推 Tunie: 這個體驗告訴我們既然是VR就還是要動起來… 08/10 11:16
推 ashinet: VR遊戲設計不好,就會放大缺點 08/10 11:17
推 Tunie: 我上班中沒辦法開聲音,不過為什麼開了自動跟隨反而會不時 08/10 11:47
→ Tunie: 的畫面置中… 08/10 11:47
→ dssworkshop: 13分那邊我是開了馬上關掉,24分之後我有嘗試交互 08/10 11:50
→ dssworkshop: 操作,在跟隨模式用右類比轉動 08/10 11:50
推 Tunie: 然後這遊戲怎麼看都覺得做成VR多此一舉…開始覺得那些半RTS 08/10 11:53
→ Tunie: 其實相當不錯了 08/10 11:53
→ Tunie: 像Out of Ammo在VR上帝視角蓋單位然後可以進入單位視點抵禦 08/10 11:54
→ Tunie: 敵人… 08/10 11:54
→ Brightheat: 這遊戲的美術風真...爛? 08/10 23:48
推 ManInBlack: 做成第一人稱應該會更暈吧XDDD 08/11 09:41
第一人稱和第三人稱會不會暈,並不是那麼直接的哪一種比較好,
而是遊戲本身設計得好不好,很明顯Mervils是負面的那一種。
※ 編輯: dssworkshop (59.120.105.61), 08/11/2016 11:40:50
推 ManInBlack: 我指這種遊戲模式啦 目前有不靠體感純搖桿的第一人稱 08/11 22:40
→ ManInBlack: 遊戲嗎?直覺認為身體跟視覺對不起來是非常容易暈的 08/11 22:40
→ ManInBlack: 這也是很多第一人稱遊戲改用傳送移動的原因吧? 08/11 22:41
還包含了遊戲夠不夠細緻的問題,好比大量用Vorpx做成偽VR的第一人稱遊戲,
那種也是用鼠鍵或手把,移動起來其實不會有太多違和感,
再者Oculus Touch還沒上,也就是說Oculus現在都是依賴XBOX手把在玩,
我會覺得細節不僅僅是第一人稱、第三人稱、體感、手把的問題,
只能說期望樣本數多了之後,在VR這片新大陸會有更適合人類的...軟體出現
※ 編輯: dssworkshop (59.120.105.61), 08/12/2016 11:35:38