作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
標題Re: [情報] Doom VR也許解決了鏡頭移動問題
時間Fri Aug 12 16:26:10 2016
其實DOOM VR做法並沒有改變傳送的本質
而是把傳送的過程做得很炫
舉幾個例子
VR MINI GAME
https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k
這遊戲的移動是將傳送時,
起點到終點之間的移動過程原原本本的顯示在畫面上
這就會有很誇張的暈眩問題
最近的VR王者
RAW DATA
https://youtu.be/J7nj_Eb2cnQ
雖然它一樣是原原本本的將移動過程顯示出來
但是畫面上有紫色的加速線
這個簡單的加速線就可以緩和暈眩的狀況
依照DOOM VR的文字敘述
其實就是將移動的過程加上慢動作、加速等等很酷很炫的特效
概念上像是"這是一個技能"
而不是"這是雙足移動的行為"
移動真的是VR中一個很大的學問...
題外話
我想聊一下PS3 MOVE的一款遊戲
叫做骷髏王子歷險記(Medieval Moves: Deadmund's Quest)
大致上是款將MOVE發揮到極限的遊戲
戰鬥方式涵蓋 揮劍、舉盾、射弓箭、甩手裏劍
大部分的情況下,主角會自己移動,在遇敵的時候會定在原地戰鬥,
在特定的模式或場合,可以用拋繩槍來移動位置,
而拋繩槍只能對特定的物件使用,類似阿卡漢阿蝙的運作方式。
盲點在於:玩家無法自己控制鏡頭,鏡頭是追著敵人跑的,
所以玩家很多時候是看不到拋繩點的。
我個人是覺得這款遊戲蠻適合VR化的,不過通常移動可能要想辦法解決。
附帶一提
補血的動作,玩家必把MOVE棒棒舉很高來模仿主角喝牛奶的動作
--
我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.105.61
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470990375.A.F9A.html
推 b87088: 都是瞬移,瞬移已經證明是最不暈眩的方式。 08/12 22:11
→ b87088: 不過就算能用一直跑的方法,人類還是很懶最後還是一樣。 08/12 22:12
推 Tunie: 這是真的,要用雙腳玩的話其實應該撐不久 08/12 22:13
→ Tunie: 可是說真的 我們之所以要尋求可以不用瞬間移動的方式 08/12 22:13
→ Tunie: 主要還是每款遊戲都瞬間移動那會有點莫名其妙 08/12 22:13
→ Tunie: 可是在這段過程中會撞上各種VR暈之壁 結果又回到靠雙腳 08/12 22:14
推 b87088: doom是用緩和慢移動方式,慢一點就不會那麼暈。 08/12 22:19
→ b87088: RAWDATA差不多瞬移速度也不快。加點特效讓你覺得很快而已 08/12 22:22