看板 VR 關於我們 聯絡資訊
其實DOOM VR做法並沒有改變傳送的本質 而是把傳送的過程做得很炫 舉幾個例子 VR MINI GAME https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k
這遊戲的移動是將傳送時, 起點到終點之間的移動過程原原本本的顯示在畫面上 這就會有很誇張的暈眩問題 最近的VR王者 RAW DATA https://youtu.be/J7nj_Eb2cnQ
雖然它一樣是原原本本的將移動過程顯示出來 但是畫面上有紫色的加速線 這個簡單的加速線就可以緩和暈眩的狀況 依照DOOM VR的文字敘述 其實就是將移動的過程加上慢動作、加速等等很酷很炫的特效 概念上像是"這是一個技能" 而不是"這是雙足移動的行為" 移動真的是VR中一個很大的學問... 題外話 我想聊一下PS3 MOVE的一款遊戲 叫做骷髏王子歷險記(Medieval Moves: Deadmund's Quest) 大致上是款將MOVE發揮到極限的遊戲 戰鬥方式涵蓋 揮劍、舉盾、射弓箭、甩手裏劍 大部分的情況下,主角會自己移動,在遇敵的時候會定在原地戰鬥, 在特定的模式或場合,可以用拋繩槍來移動位置, 而拋繩槍只能對特定的物件使用,類似阿卡漢阿蝙的運作方式。 盲點在於:玩家無法自己控制鏡頭,鏡頭是追著敵人跑的, 所以玩家很多時候是看不到拋繩點的。 我個人是覺得這款遊戲蠻適合VR化的,不過通常移動可能要想辦法解決。 附帶一提 補血的動作,玩家必把MOVE棒棒舉很高來模仿主角喝牛奶的動作 -- 我的VR紀錄頻道 https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u 裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.105.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470990375.A.F9A.html
b87088: 都是瞬移,瞬移已經證明是最不暈眩的方式。 08/12 22:11
b87088: 不過就算能用一直跑的方法,人類還是很懶最後還是一樣。 08/12 22:12
Tunie: 這是真的,要用雙腳玩的話其實應該撐不久 08/12 22:13
Tunie: 可是說真的 我們之所以要尋求可以不用瞬間移動的方式 08/12 22:13
Tunie: 主要還是每款遊戲都瞬間移動那會有點莫名其妙 08/12 22:13
Tunie: 可是在這段過程中會撞上各種VR暈之壁 結果又回到靠雙腳 08/12 22:14
b87088: doom是用緩和慢移動方式,慢一點就不會那麼暈。 08/12 22:19
b87088: RAWDATA差不多瞬移速度也不快。加點特效讓你覺得很快而已 08/12 22:22