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http://www.getfove.com/jp/ 好像是目前市面上第一個announce追瞳技術的裝置 這種追瞳系統感覺可以讓很多只能躺在床上的人有更多的可能 影片是一個生病不能下床的婆婆, 利用追瞳VR系統控制機器人參加孫子的婚禮 https://www.youtube.com/watch?v=dblxLWgoOZs
感覺下一代誰能真的先做出來誰就稱霸了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1471876575.A.6C0.html ※ 編輯: AlfredCheng (220.134.18.58), 08/22/2016 22:37:31
Tunie: 這個我記得不只一家在做,可是仔細想想其實沒那麼需要... 08/22 22:37
Tunie: 我自己是覺得人眼真的很會四處亂飄,真的能用上的場合... 08/22 22:37
Tunie: 嗯..感覺超少的.... 08/22 22:37
AlfredCheng: 我個人覺得用眼球控制比用脖子更直覺呀... 08/22 22:39
AlfredCheng: 而且這技術也可能減低顯示硬體的負擔 08/22 22:40
Tunie: 你說的追蹤眼球去改變解析度這個我覺得有意義,可是意義不 08/22 22:44
Tunie: 不會太大 08/22 22:44
Tunie: 雖然說甚麼人眼其實只會聚焦在焦點啥啥啥的 其實四周的東西 08/22 22:45
Tunie: 你說不清晰也有個限度,這個不清晰的模糊化感覺才會額外 08/22 22:45
Tunie: 多吃運算XD 08/22 22:45
Tunie: 我也不是完全不期待眼球追蹤啦,但是人眼其實很雜亂 08/22 22:45
Tunie: 我很難相信他會有必要性.. 08/22 22:45
ltns: 我倒是覺得有這技術之後,大家眼睛都會用的很酸導致不自然XD 08/22 22:54
AlfredCheng: 不過追瞳加入遊戲控制 對npc還有虛擬人物的情感傳達 08/22 23:00
AlfredCheng: 真實度會有很大的跳升 08/22 23:00
AlfredCheng: 不過人眼很雜亂這點我也是很贊同的 08/22 23:01
AlfredCheng: 所以要真的能做到無延遲的精準追瞳...難度應該很高.. 08/22 23:02
dssworkshop: 這種科技再怎樣都是醫療優先而不是娛樂優先 08/22 23:08
kuma660224: 不清晰的模糊化不會增加運算,而是減少。 08/22 23:20
kuma660224: GPU是先對外側做低解析繪圖(降低運算量)再去模糊 08/22 23:22
kuma660224: 模糊的運算因為解析度低,所以工作量也不大。 08/22 23:23
kuma660224: 問題是要先有即時快速追瞳科技。太慢就反而有瑕疵 08/22 23:24
kuma660224: VR遊戲要求的對應速度非常快,否則會看到一團糊 08/22 23:26
h1981127: 很棒的分享,看來眼球追跡技術已經接近成熟了,用在VR上 08/23 12:56
h1981127: 應該只會延遲個1-2禎,算是可接受的延遲,之後就看大廠 08/23 12:56
h1981127: 是要做自己的還是直接把這間公司買下來,我期待這項技術 08/23 12:56
h1981127: 在二代VR上成為標配 08/23 12:56
kuma660224: 定位技術大戰/追瞳技術大戰/肢體手指... 08/23 17:39
kuma660224: 還有有線無線/體積重量....VR有好多要發展 08/23 17:41
Tunie: 我忘了說,追瞳技術會卡在眼鏡使用者這一塊 08/23 17:59
lovinlover: 請用隱形眼鏡 08/23 18:06
Tunie: 這個解法可以認同,但是這樣不會成功 08/23 18:25
Tunie: 每個VR頭盔都要你自己戴隱形眼鏡你看那個銷量會再扣多少 08/23 18:25
h1981127: 內掛有度數鏡片,或是做成一定範圍內可調度數吧 08/23 18:55
Justisaac: 理論上vr應該要可以特規買度數才對~只差鏡片而已 08/27 06:54
Justisaac: 而且近視的人這麼多,遲早要解決 08/27 06:54
anipeg: vive應該要出官方的鏡片套件.... 08/28 23:44
Tunie: 好奇問問樓上有沒有近視 08/29 10:07