推 mincentii: 希望追瞳可以降低顯卡對畫面細節的運算 達到更高解析度 08/25 23:13
→ kuma660224: 這技術確定是可以大幅降低運算需求。 08/25 23:31
→ kuma660224: 新顯卡也在硬體有支援同畫面分區多重解析。 08/25 23:31
→ kuma660224: 就等這硬體用實作到頭顯,以及軟體支援。 08/25 23:32
→ kuma660224: 250hz的追瞳速度似乎還不錯。 08/25 23:33
※ 編輯: AlfredCheng (220.134.18.58), 08/25/2016 23:39:31
→ h1981127: 希望以後玩遊戲也可以像影片35秒時那樣,眼球追蹤瞄準 08/26 20:29
推 mtm: 這類技術難在 角膜是否平滑 虹膜顏色 眼珠大小 每個人不同 08/29 17:01
→ mtm: 很難出一個大眾版,需要很細分產品種類,而且是軟硬體一起改 08/29 17:03
推 Tunie: 眼鏡 最大的敵人 08/29 17:04
→ lovinlover: 樓上別再提眼鏡了 眼鏡對追瞳成功與否絕對是細微末節 08/29 17:35
推 Tunie: 眼鏡一定會影響的啊…怎麼會不是問題之一 08/29 17:59
→ Tunie: 我才想請你不要提隱形眼鏡勒XD 08/29 17:59
推 Tunie: steam上就有的face rig可以利用攝影機照臉 進行眼部追蹤或 08/29 18:08
→ Tunie: 是偵測有沒有眨眼,一戴眼鏡那個功能馬上亂掉… 08/29 18:08
→ Tunie: 我覺得你可以酸我玩的攝影機爛 我玩的軟體爛 至於隱形眼鏡 08/29 18:09
→ Tunie: 省省吧…戴那個很舒服膩? 08/29 18:09
→ lovinlover: 我說細微末節 表示沒那麼重要 當然還是問題之一 08/29 18:48
→ lovinlover: 你玩的硬體軟體好不好 我想應該是跟本文的相比 08/29 18:50
推 h1981127: Tunie,現在已經有內掛式的鏡片組了,只要設計的剛好就 08/29 23:26
→ h1981127: 不會影響眼球偵測,你可以去找找VR-lens的產品。至於妳 08/29 23:26
→ h1981127: 說的face rig有可能是程式還不夠好,軟體上還無法過濾 08/29 23:26
→ h1981127: 眼鏡鏡片的影響,或許以後改版會改善。 08/29 23:26
推 ManInBlack: 隱形眼鏡看人吧,我個人第一次戴好隱形眼鏡差點睡覺忘 09/03 01:50
→ ManInBlack: 記拔... 09/03 01:50
→ lovinlover: 老實說 如果含放大片,隱形眼鏡人口會不會比傳統眼鏡人 09/03 08:32
→ lovinlover: 口還多? 09/03 08:32