→ nfsong: 不過htc 能在國際找解決方案也是厲害 09/24 01:53
→ nfsong: 好處就是一代買個wirelessbox就變2代 09/24 01:54
→ nfsong: 推文說 Microsoft Store 店員說單買只要$200鎂 09/24 01:57
→ nfsong: 買新的(2代?) 要1200鎂 貴$200鎂 09/24 01:57
→ nfsong: HTC 上個月好像在amazon開賣 還有北美零售像是microsoft 09/24 01:58
→ nfsong: wireless link adds 12ms of latency to the initial 09/24 02:02
→ nfsong: cabled latency of 9ms (21ms total) 09/24 02:02
→ nfsong: 所有HMD 都可用 (streaming from PC to mobile HMD) 09/24 02:04
→ nfsong: 電力能用4hr 09/24 02:05
※ 編輯: nfsong (36.229.122.181), 09/24/2016 02:08:23
推 Brightheat: 21ms不知道會不會暈 不然我覺得這樣很不錯了 09/24 02:08
→ nfsong: 21ms 有推文說 不能快速轉頭 09/24 02:10
→ nfsong: 另外買短線又$40鎂 09/24 02:13
→ nfsong: 推文說 乾翠買2代 09/24 02:13
※ 編輯: nfsong (36.229.122.181), 09/24/2016 02:14:59
推 Brightheat: 我看到有人說要賣3000鎂??? 哪可能有人買== 09/24 10:58
→ nfsong: 還沒量產的價錢吧。遊戲開發會買 09/24 12:23
推 shanaandlai: 20ms 差不多是50hz 09/24 12:39
→ shanaandlai: 90hz才不暈吧? 09/24 12:40
推 mikevada: 無線目前的傳輸速率還差有很多吧?身上裝wireless有用? 09/24 12:43
→ nfsong: 好像有新的叫做lifi 蠻多人在做的 09/24 16:38
→ nfsong: Fraunhofer unveils 12.5Gbps LiFi for IOT 09/24 16:40
→ lovinlover: 延遲跟頻率不同 隨便玩個網路遊戲延遲都20ms 09/24 16:56
→ lovinlover: 可是你螢幕頻率還是可以超過100hz 09/24 16:57
→ h1981127: Vive本身的延遲為22ms,在加上無線傳輸的20ms延遲 09/24 23:15
→ h1981127: 總計40ms的延遲應該還在接受範圍內 09/24 23:17
→ kuma660224: 網路的延遲是畫面顯示的其他玩家動作晚幾十ms 09/25 02:29
→ kuma660224: 你自己的input, 自己畫面的更新仍是最快速度 09/25 02:30
→ kuma660224: 這無限轉接盒的延遲,是所有畫面動態都延遲。 09/25 02:31
→ kuma660224: 若快速轉頭,畫面更容易感覺跟不上 09/25 02:32
→ kuma660224: 不過也許有新技術可以解決。例如高動態時 09/25 02:33
→ kuma660224: 允許改變解析度。 09/25 02:33
→ kuma660224: 平常是解析度優先,大動態時傳輸速度優先 09/25 02:34
→ kuma660224: 在pc遊戲就有廠商研究類似外掛軟體。 09/25 02:36
→ kuma660224: 只是pc遊戲,抓的是3D攝影機動態去判斷 09/25 02:36
→ kuma660224: VR是抓頭的動態去判斷,依動態幅度去優化 09/25 02:36
推 Tunie: 當年Oculus說20ms才不會暈,40會不會等人(白)體(老)實(鼠) 09/25 06:59
→ Tunie: 驗 09/25 06:59
推 Brown1010: Lifi不是說傳輸比wifi快超多 09/26 22:30
推 jerry92277: 傳輸速率跟傳輸延遲是兩回事啊... 09/27 00:28
→ jerry92277: 用海底電纜的傳輸"速率"可以很高,但延遲也很高阿XD 09/27 00:28
推 seeya08: 看報導Lifi的速率和延遲表現都優於Wifi沒錯啊 09/27 19:23
→ kuma660224: lifi是可見光,會被身體遮蔽。 09/28 15:38
→ kuma660224: 可能不適合傳輸VR畫面。否則手一揮就擋到 09/28 15:39
→ kuma660224: 畫面訊號不像定位訊號可允許些微中斷 09/28 15:40
→ kuma660224: 定位就算中斷還可靠被動動態感測撐一下 09/28 15:42
→ kuma660224: 等抓到新定位資料再修正。 09/28 15:42
→ kuma660224: lifi傳畫面,如果沒有其他備援方案。 09/28 15:44
→ kuma660224: 遮住就等於有線的把線拔掉....即使很快重接 09/28 15:44
→ kuma660224: 你大概已罵到三字經都出來了。 09/28 15:44
→ kuma660224: 備援方式大概就高成本用N組lifi從不同角度 09/28 15:45
→ kuma660224: 多組資料還要即時融合... 09/28 15:45
推 zebb: 接收器拉到頭上,發射器類似燈塔放高且不只一組呢? 09/29 09:57
→ zebb: 發射器可以是同步的,不用「融合」 09/29 09:57
推 KanoLoa: 多幾倍錢還好,如果能解決線路的話好很多 09/29 13:43
→ kuma660224: 頭上長一堆角嗎? 那頭很重 09/29 19:25
→ kuma660224: 而且接受都在頭上仍可能同時遮蔽 09/29 19:26
→ kuma660224: 定位設備已經要2組以上,如果傳輸要更多組 09/29 19:29
→ kuma660224: 位置更難擺,簡直死定了沒機會普及。 09/29 19:29
推 qazwsx0128: 樓上.... 09/29 19:55
推 zebb: 接收器不一定是一堆角,也不一定重,以Vive使用情形來看, 09/30 09:38
→ zebb: 像燈塔一樣一樣擺兩組發射器的情形下,若接收器在頭頂, 09/30 09:39
→ zebb: 死角會比頭盔還少。(頭盔只有前面有感應器) 09/30 09:39
→ zebb: 接收器應該就是個感光元件,加上一些折射各角度光的鏡頭, 09/30 09:41
→ zebb: 我想是類似超廣角鏡頭那樣,不會多重或多大,而如果要達到 09/30 09:41
→ zebb: 無線vive勢必需要背電池,所以合理想像是腰邊有個電池+處理 09/30 09:42
→ zebb: 模組,拉一條線沿著三合一線走到頭盔上的接收器(廣角鏡頭) 09/30 09:43
→ zebb: 接收器固定在頭帶上,看起來就是從頭盔多一條線下來, 09/30 09:45
→ zebb: 原本三條變成四條,拉到腰邊的模組盒內...也可以生產短版 09/30 09:46
→ zebb: 的「四合一」線... 09/30 09:46
→ zebb: 如果是超廣角鏡頭(180度以上)配合像燈塔的兩個發射器, 09/30 09:48
→ zebb: 一般使用下都不會發生這鏡頭「看不到任一發射器」的情形 09/30 09:49
→ zebb: 除非有VR跳舞遊戲要你倒立... 09/30 09:50
→ zebb: 更何況光線還會反射折射,要讓鏡頭完全看不到發射器發出的光 09/30 09:51
→ zebb: 似乎不容易 09/30 09:51
→ kuma660224: 那就看它啥時有成果吧,目前看來實作無線 09/30 15:21
→ kuma660224: 的都選擇電磁波與壓縮技術,顯然光波未成熟 09/30 15:21
→ kuma660224: 理論潛力很大,實驗室數字很精美 09/30 15:21
→ kuma660224: 結果廠商都選了別的方式實作。 09/30 15:22
→ kuma660224: 目前勢力最大應該是60hz無線傳輸兩大陣營。 09/30 15:23
→ kuma660224: 大廠齊聚60ghz,且不少廠商兩面壓寶。 09/30 15:23
→ lovinlover: 樓上說的電磁波似乎是真正電磁波的一部分 09/30 16:03
→ kuma660224: Lifi台灣有實驗過, 卻是用紅光雷射.... 09/30 19:20
→ kuma660224: 為啥不用普及的Led燈泡? 因為發散太大 09/30 19:20
→ kuma660224: 傳輸越高,距離越短,短到幾十公分.. 09/30 19:20
→ kuma660224: 用led在開放環境實作,頻寬還不如Wigig 09/30 19:23
推 hsinggg: 小魯論文是無線光纖系統,無奈需要大功耗且需要指向性 10/01 18:15