→ dontpkme: 如果是Unity的話, 引入steamvr這個套件, 幾乎就幫你做完10/12 21:05
→ dontpkme: VR遊戲開發環境所有的準備了, 剩下要做的事情跟開發一般10/12 21:06
→ dontpkme: 3D遊戲幾乎一樣. 所以討論才不多吧XD10/12 21:06
如果我想用一些醫療相關的VR,
比如:開刀體驗 / 複檢體驗
是用套件就好, 還是要自己coding?
或是有物件可以導入?
※ 編輯: rod384 (39.8.132.142), 10/12/2016 21:29:59
→ kira925: 直接聯絡HTC看看?10/12 21:55
→ harpseal0301: 相較於傳統滑鼠鍵盤,VR只是將滑鼠2D調整視角改為3D10/12 23:19
→ harpseal0301: 頭部追蹤,2D滑鼠點擊改為3D點擊,其他都跟開發遊戲10/12 23:20
→ harpseal0301: 一樣。可先想想如何用傳統方式實作開刀體驗/複檢體 10/12 23:20
→ harpseal0301: 驗,再想看看VR能提升哪方面的體驗。10/12 23:21
瞭解, 那開發的方法可以利用我上述說的平臺對嗎?
還是說我可以額外寫一些東西, 再丟進平臺?
據我爬文瞭解, VR應該只是一個硬體而已, 對吧? (我是非常初心的初心者)
推 a5480277: 基本上就跟樓上說得差不多 unity的steam套件拉進去即可10/13 00:31
→ a5480277: 當我沒說過 眼殘10/13 00:32
※ 編輯: rod384 (39.8.132.142), 10/13/2016 00:54:53
推 shanaandlai: VIVE是一個硬體,VR!=VIVE 10/13 10:05
→ SSQ: 你該專注的是如何開發你想要的功能,VR部分丟給官方套件處理 10/13 12:02
→ SSQ: 就好 10/13 12:02
→ dontpkme: 同樓上幾位大大所說, 開刀體驗 / 複檢體驗 這些流程邏輯 10/13 13:38
→ dontpkme: 是需要自己coding實作的, 至於VIVE控制器的連接, 如何把 10/13 13:39
→ dontpkme: 左右眼影像輸入VIVE頭盔這些瑣事, steamvr會幫你做好 10/13 13:39
→ cooper6334: 認真回 套件只提供連接VR設備的功能,簡單的說就是 10/13 14:20
→ cooper6334: 使用SteamVR可以讓你簡單使用Vive看到空無一物的環境 10/13 14:21
→ cooper6334: 場景中要擺什麼物件讓使用者互動,都要自己coding 10/13 14:21