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今天SteamVR BETA更新之後, 有玩家反應超級採樣怎麼失效了?? https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/599369548909298226 這一串之中,開發人員有回應說他們想把資源省下來,以前的還是有用,所以請有需要的 玩家開一個compositor的標籤去定義超採... 老兄這樣誰看得懂呀呀呀 我還是得自己試呀 總之呢, SteamVR BETA上的Dashboard(VR頭盔看到的系統選單)和遊戲畫面, 兩者的超級採樣現在是分開定義的, 用意是讓玩家可以把資源省下來去推遊戲的畫面。 定義的指令 在steamvr.vrsetting之中 加入 "compositor" : { "renderTargetMultiplier" : 1.0 }, <數字部分自行調整> 上面的設定只會影響Dashboard 和遊戲畫面是毫不相干的。 已經有玩家開始嘗試把compositor拉到0.1 再把遊戲超採拉高了 由於圖很大,未免手機瀏覽者吃掉流量, 麻煩自己點過去看 http://i.imgur.com/SnPyeFd.jpg 另外更新中還有一個新的再投影技術,目前還沒測試到那邊 -- 我的VR紀錄頻道 https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u 裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.105.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1477500814.A.973.html
iceyeman: 這麼拼? 坐等下個世代顯卡~ 10/27 13:30
※ 編輯: dssworkshop (59.120.105.61), 10/27/2016 23:58:00
SULAjardin: 我把SteamVR換成BETA, 顯卡驅動從375.57更新到375.63 10/28 01:09
SULAjardin: 之前Onward超採開1.6,CPU loading會偶發性觸發再投影. 10/28 01:11
SULAjardin: 現在Onward超採開1.8, CPU和GPU loading都遠低於從前. 10/28 01:12
SULAjardin: 用luyaoting教的, VR右手背顯示影格時序即時觀察... 10/28 01:14
SULAjardin: 而且從頭到尾沒機會觸發再投影, BETA有點兇猛... 10/28 01:15
SULAjardin: 明天再試看看2.0+ 10/28 01:16
SULAjardin: 對了, 我compositor超採設0.9 10/28 01:18
SULAjardin: https://youtu.be/32g8Juk6jnU 2種再投影實測 10/28 01:24
Tunie: 介面直接設0.1都ok 10/28 14:50