作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
標題[技術] SteamVR BETA[10/26]系統面板的超級採樣
時間Thu Oct 27 00:53:31 2016
今天SteamVR BETA更新之後,
有玩家反應超級採樣怎麼失效了??
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/599369548909298226
這一串之中,開發人員有回應說他們想把資源省下來,以前的還是有用,所以請有需要的
玩家開一個compositor的標籤去定義超採...
老兄這樣誰看得懂呀呀呀
我還是得自己試呀
總之呢,
SteamVR BETA上的Dashboard(VR頭盔看到的系統選單)和遊戲畫面,
兩者的超級採樣現在是分開定義的,
用意是讓玩家可以把資源省下來去推遊戲的畫面。
定義的指令
在steamvr.vrsetting之中
加入
"compositor" : {
"renderTargetMultiplier" : 1.0
},
<數字部分自行調整>
上面的設定只會影響Dashboard
和遊戲畫面是毫不相干的。
已經有玩家開始嘗試把compositor拉到0.1
再把遊戲超採拉高了
由於圖很大,未免手機瀏覽者吃掉流量,
麻煩自己點過去看
http://i.imgur.com/SnPyeFd.jpg
另外更新中還有一個新的再投影技術,目前還沒測試到那邊
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.105.61
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1477500814.A.973.html
推 iceyeman: 這麼拼? 坐等下個世代顯卡~ 10/27 13:30
※ 編輯: dssworkshop (59.120.105.61), 10/27/2016 23:58:00
推 SULAjardin: 我把SteamVR換成BETA, 顯卡驅動從375.57更新到375.63 10/28 01:09
→ SULAjardin: 之前Onward超採開1.6,CPU loading會偶發性觸發再投影. 10/28 01:11
→ SULAjardin: 現在Onward超採開1.8, CPU和GPU loading都遠低於從前. 10/28 01:12
→ SULAjardin: 用luyaoting教的, VR右手背顯示影格時序即時觀察... 10/28 01:14
→ SULAjardin: 而且從頭到尾沒機會觸發再投影, BETA有點兇猛... 10/28 01:15
→ SULAjardin: 明天再試看看2.0+ 10/28 01:16
→ SULAjardin: 對了, 我compositor超採設0.9 10/28 01:18
推 Tunie: 介面直接設0.1都ok 10/28 14:50