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【情報】英特爾企圖重新塑造虛擬或融和實境硬體與體驗 http://bit.ly/2jj3EmC 現今的虛擬實境裝置都必須依賴一台高階PC或者遊戲機才能呈現其身歷其境的感官享受。 可是PC時代的晶片巨擘英特爾於2017年CES期間進一步展示能夠 獨立融合實境技術的Project Alloy,企圖重新定義虛擬或融合實境硬體標準。 英特爾Project Alloy與Oculus Rift、宏達電Vive以及索尼PlayStation VR 的最大區別在於,其頭戴式裝置本身就是一個獨立運作計算裝置, 因此不需要連接電腦或遊戲主機才能運作。 例如:Alloy本身就內建感知裝置, 不需要外接相機模組;除了部分遊戲之外, 其基本上是不需要操作手柄, 甚至可以用手指懸空操控; 此外,透過感知周邊環境, 其可將虛擬影像與現實場景結合, 實現六個方位的體驗,也高於虛擬實境的三個方位。 實際上,Alloy是英特爾為了制訂虛擬實境或融合實境技術的標準, 未來將成為一個開放式技術平台。 因此,英特爾並不會發佈自己產品, 而是推動與硬體合作夥伴開發基於Alloy的融合實境頭戴式裝置。 因為英特爾就是期望Alloy成為x86架構在PC產業一樣的地位, 讓其獲得未來的虛擬實境或融合實境領域的主要廠商。 從技術觀點來看,融合實境可以被視為升級版的虛擬實境, 或者是融合實境場景的虛擬實境。 這種融合實境不同於微軟Hololens那樣的在現實影像疊加上虛擬的擴增實境。 因此,融合實境可以讓消費者以更好的體驗來取代虛擬實境。 Alloy採用英特爾的第7代Core i7處理器、視覺處理器、 魚眼鏡頭與感測器、兩個RealSsense相機、快閃記憶體、 以及可拆卸電池.由於其性能已經足夠強大, 所以不需要連接電腦即可連網、下載各種遊戲、 觀賞虛擬實境影片與各種應用。 讓Alloy得以實踐融合實境的關鍵在於英特爾前幾年發佈RealSense。 其所搭載的兩個RealSense相機、魚眼鏡頭及感測器, 能讓其追蹤手部動作,進而感知周邊環境,將環境資料融入虛擬實境之中。 此外,Alloy的另外一項關鍵技術是Thunderbolt 3.0、 無線充電技術WiGig和Optane非易失性儲存技術。 其中,Optane儲存技術可以在高速運算和儲存相機生成的大量資料。 總之,英特爾期望透過更先進的處理器與視覺處理器等, 來制訂正要起飛的虛擬實境或融合實境產業, 進而找到其公司的主導地位。 -------------------------------------------------- 大家有在關注CES的新聞嗎? 融合實境和虛擬實境科技今年有可能更融入應用在我們的生活裡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1483934866.A.3FA.html
iceyeman: AMD寫過的ppt 換Intel寫~ 01/09 12:48
Brightheat: 等高階顯卡和cpu塞的進去再來想 01/09 12:54
ivorysoap: 上市了再來說 看看那去年吹上天的hololens 01/10 00:34