推 dontpkme: 喜歡這種巧思 02/22 01:48
推 CurtLiu: 有有有有有,但是這個是怎麼用Vuforia做成這樣的? 02/22 13:44
→ CurtLiu: 光影的那部分 02/22 13:44
理論上自己寫 shader 可以達成,但我 shader 技術不熟,我用一些 trick 達到的
前陣子有奇怪的外國人邀稿,我就先寫一篇,可以先參考看看
http://goo.gl/t1LqvB (我現在其實用另一個 trick,但還沒找時間寫 blog xd)
不過 blog 版面什麼的還要調整,最近有點忙,一切都在建構中XD
※ 編輯: newyellow (58.114.207.175), 02/22/2017 16:19:27
※ 編輯: newyellow (58.114.207.175), 02/22/2017 16:20:06
推 Dx4: 強者 推一個 02/22 16:51
推 Victory2: 推! 02/22 18:38
→ kuma660224: 多鏡頭render光影到另一張圖,再後製合成 02/22 20:34
→ kuma660224: 看起來效果不錯。 02/22 20:34
推 zebb: 推!效果不錯! 02/23 00:31
→ kuma660224: 話說unity好爛,有透明度就不準接受影子 02/23 09:36
畢竟沒想到有人有這種需求吧XD
其實後來發現 3D 環境中,半透明這件事還蠻 ... 難搞的
※ 編輯: newyellow (58.114.207.175), 02/23/2017 13:16:14
推 CurtLiu: 感謝樓主的回覆,小弟受益良多QAO 02/27 13:01
推 pidk: 推,不過貞子好可憐,幫QQ 02/28 01:42
→ kuma660224: 有透明又需接受影子的情形很多吧 03/06 22:45
→ kuma660224: 即使玻璃球擺在陰影底下也該變暗 03/06 22:46
※ 編輯: newyellow (58.114.207.175), 03/10/2017 01:42:59