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Robo Recall的畫面、遊戲性都是當前數一數二的作品 不過它有個罩門是最初的遊戲設計是以玩家不會轉身、移動為基礎下去設計移動方式 也就是我先前貼過一篇有點詼諧的"站立鈕在哪?"那種概念 然而遊戲的架構會讓玩家轉身 而且目前Oculus也有room scale的機制 我看過幾部影片可以斷言這不是revive造成問題 是最初的設計就有問題了 我稍微爬過了一些資料 目前知道的是有不少玩家在抱怨這個設計 也有玩家已經放出MOD來試圖修正 目前的問題之一是MOD不能在主線中使用 找了找我還真的找不到怎麼向Epic Games抱怨這件事 請教一下有沒有玩家有資訊? 這件事衍生出一些看法,先不討論ReVive 遊戲設計沒有考慮到Oculus可以透過追加基地台來達到更完善的VR體感, 這點是開發商Epic Games很嚴重的錯誤 追加 https://uploadvr.com/modders-already-changed-robo-recall-fit-360-gameplay/ 這篇的最末段有提到Epic Games表示會在月底釋出360度遊玩的修正 (等等,你3/2發行的耶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.105.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1488516845.A.B69.html ※ 編輯: dssworkshop (59.120.105.61), 03/03/2017 13:32:35
kira925: 開發的時候沒有預計Room Scale的關係吧 03/03 13:32
ManInBlack: 可能想要坐在沙發上玩XDD 03/03 14:27
zebb: 這初期開發時O家Room-scale連個想法都沒有,可預期作成這樣 03/03 14:59
Tunie: 坐等Revive大神先行修正 03/03 15:03
vincool: 難怪我用revive玩傳送後面向的位置都不對,應該就是這原因 03/03 17:17
vincool: 還以為是revive的問題 03/03 17:17
ZMTL: 坐等完整版Xd 03/07 14:11