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【情報】全球虛擬實境VR/AR市場由硬轉軟 2020年達377億美元 http://bit.ly/2qqFg9f 2016年全球進入虛擬實境VR元年, 今年(2017)將延續熱度朝向各領域的商業應用, 且由硬體設備轉向軟體內容應用。 根據研調機構SuperData報告指出, VR市場規模今年將由去年的18億美元成長到49億美元, 其中硬體市場約佔7成以上,且軟體內容的重要性逐漸加強, 預計到達2020年時,VR市場將會有377億美元 (比2016年增長20倍), 且其中軟體就佔了199億美元。針對消費者的調查結果包括: PC VR用戶中有83%以擁有室內VR的空間(room-scale VR) 男性年輕玩家是最有可能使用VR設備者占52%,且以耳機控制式機台者為多, 因為3/4是遊戲玩家。 居家使用VR設備者佔48%,且88%是超過三十五歲的女性,以家庭耳機為多。 VR零售展示用途是美國消費者在商品購買前,對VR感興趣的最受歡迎的方式。 在各家大廠硬體發展到一個程度,就會開始將重心轉向軟體市場經營, 發展多面向的軟體應用(VR Softwares)。 根據SuperData統計資歷顯示,軟體應用市場預估在2018年48億美元, 其中大部分市場於非遊戲應用程序,如互動媒體、健康、旅遊和社交網絡; 這高速長將推動高質量的VR內容,同時有助於加速主流被採用。 根據SuperData統計資歷顯示,2017年第一季全球VR裝置銷售狀況顯示, 三星Gear總銷售量78.2萬台,坐穩龍頭位置, 至於擁有先天遊戲軟體內容優勢的SONY,總銷售為37.5萬台, 搶下亞軍位置,至於第三名的則為Google的Daydream View則在第三位, 總銷售量為17萬台。 因該報告僅針對VR裝置銷售量做調查, 並未出現宏達電(2498)的Vive和臉書旗下的Oculus。 但若單就高階VR市場來說,Sony PS VR、Vive、Oculus依舊是三大指標品牌, 目前此三大品牌也持續關注在軟體內容的深耕,唯其中Sony的PS VR具有先天的優勢, Sony長期深耕遊戲市場,自然將遊戲機昇級到VR而佔盡了先天的優勢。 CCSInsight發布的報告指出,移動VR仍然主導VR市場, 移動VR在2017年的銷量將達到1400萬台,到2018年將上升至2500萬台, 到2021年將上升至7000萬台。CCS Insight表示,VR將加入智能手機並開始發酵。 從以上兩家調研數據報告來看,AR行業仍處於早期階段, 未來五年仍具備良好的增長潛力。 --------------------------------------------------------- 三星真穩坐龍頭欸目前還是超過sony很多 未來發展大家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1495007829.A.F56.html
samhou6: 根本不同東西 怎能這樣比 05/17 17:42
Brown1010: 三星比sony=sony比vive 05/18 00:27
zardbz: 高階市場目前主要就算 Vive/PSVR/Oculus 三家 05/18 09:08
nfsong: HTC 新的一體機 跟psvr 差不多 但是預計也是要賣破萬 05/18 21:36
nfsong: 看規格 是不是4K吧 05/18 21:36
zebb: 這邊說價格預計和vive/oculus差不多 https://goo.gl/4FQ6TS 05/19 10:03
nfsong: http://www.heix.cn/game/a4629.html 暴風魔鏡matrix 05/19 22:17
nfsong: 2500羊 3k解析度 110度fov 但是好像沒有到90hz 05/19 22:19