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Windows Mixed Reality 計畫披露:Steam VR 支持、Halo 工作室神秘體驗 微軟今天宣佈了 Windows Mixed Reality 新計畫,這些計畫包括擴充 VR 遊戲和內容,以及更多設備支援。 Mixed Reality 遊戲和內容也開始陸續發佈,微軟今天宣佈 Halo 開發工作室 343 Industries 正在為其開發 Halo 混合現實體驗。Windows Mixed Reality 也將支援 Steam VR 內容。 下面有一段微軟提供的混合現實(Mixed Reality)體驗的視頻: https://youtu.be/QK_fOFDHj0g
現有的 VR 眼鏡都要求高端設備和特定場地配置要求,但 Windows Mixed Reality 眼鏡除了價格低之外($399 起),對於 PC 要求也沒有 VR 眼鏡那麼高,用戶可選擇: Windows Mixed Reality PC:集成顯卡臺式和筆記型電腦,60 幀每秒 Windows Mixed Reality Ultra PC:獨立顯卡臺式和筆記型電腦,90 幀每秒 (via Windows) 資料來源 http://livesino.net/archives/9886.live https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/08/28/windows-mixed-reality-holiday-update/ 不太清楚支援 Steam VR 是甚麼意思 總之 PC VR 玩家可以關注一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.28.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1504014045.A.5AA.html
Victory2: 影片中看到的都是VR啊?哪一段是MR? 08/29 22:31
siscon: https://goo.gl/hL41C2 這篇說只要$350 加控制器$450 08/29 22:33
siscon: https://goo.gl/8nmQnY 然後根據這網頁 08/29 22:45
siscon: 我猜Windows Mixed Reality應該是一個計劃 包含Hololens? 08/29 22:45
hygen: 很像rift手把+PSVR頭盔 08/29 23:11
iceyeman: 沒看到燈塔或接收LED裝置.... 08/30 02:08
lovinlover: MR一般不會用燈塔 08/30 08:28
kuma660224: 講MR,但影片所有東西都VR..... 08/30 08:30
kuma660224: 他MR可能是VR+鏡頭,做畫面合成 08/30 08:33
kuma660224: 大部分應用都是純VR, 因為想用Steam 08/30 08:34
kuma660224: 它可能用inside out的定位,就不需外部裝置 08/30 08:35
zebb: 看來是想要支援steam上的VR遊戲,但...手把一離開前鏡頭範圍 08/30 09:41
zebb: 就失去追蹤的這特性,直接支援steam上的遊戲不是找死嗎... 08/30 09:42
zebb: 以玩steamVR遊戲來說,效果可能比大陸山寨機Hypereal還差 08/30 09:45
kuma660224: 大概就是想省外部定位來壓低成本 08/30 09:47
kuma660224: 不知道它靠IMU能彌補多久的手把失聯 08/30 09:48
kuma660224: 不過顯然它捨棄holo的一體運算,回歸PC 08/30 09:51
zebb: 有PSVR與OCULUS的前車之鑑,幾乎可以確定IMU只能短時間參考 08/30 09:52
zebb: 在我看來不是想壓低成本所以省外部定位,而是這東西初始 08/30 09:53
kuma660224: 可以去除MR頭顯本體負擔的運算成本 08/30 09:53
zebb: 設計就是要inside-out利用影像輔以IMU定位 08/30 09:53
zebb: 而現在要支援steamVR在我看來是不支援的話端不出什麼夠好 08/30 09:54
zebb: 的牛肉,所以才決定要支援既有的平台上眾多應用 08/30 09:54
zebb: holo已被放棄,之前就提過現在硬體不足以達成他的目標 08/30 09:55
kuma660224: 需在鏡頭視野外維持姿勢一段長時間的 08/30 09:56
kuma660224: 大概累積誤差難以接受。 08/30 09:56
kuma660224: 谷歌一體機大概也會遇上一樣問題 08/30 09:58
hygen: 以體驗來說,還是vive最完整,其他的VR裝置都比較像閹割版 08/30 12:15
hygen: ,並沒有比較好 08/30 12:15
gundam778: 最完整也不代表有牛肉吃... 08/30 14:50
akilight: 除了少數幾款日系的作品以外,現在VR作品幾乎都是各平台 08/30 14:52
akilight: 通跨的,我覺得沒有什麼牛肉吃不吃的問題 08/30 14:52
akilight: 反倒是PSVR很久沒公布新的銷售數據了,不太妙 08/30 14:52
zebb: 你不懂我意思,我說的是微軟MR頭盔不支援steam的話牛肉不夠 08/30 15:15
zebb: 是針對微軟MR頭盔,支援steam/不支援steam兩種情形對比 08/30 15:18
zebb: 另外這邊有微軟手把實際使用情形:https://goo.gl/4h44xx 08/30 15:18
zebb: 果不其然,鏡頭看不到就剩下IMU作動,也就是說手把離開鏡頭 08/30 15:19
zebb: 視角時,只剩下按鈕/旋轉傾斜手把等可以運作,手把位置無法 08/30 15:20
zebb: 移動。而這影片又看出另一個問題,就是手把偵測有明顯延遲 08/30 15:20
zebb: 用慢動作觀察,頭盔本身的定位無明顯延遲,但手把的位置 08/30 15:21
zebb: 即使不用慢動作也可以觀察出有明顯延遲 08/30 15:22
iceyeman: 微軟的硬體玩法好像是怕打破市場所以都做半調子的,不然 08/30 19:24
iceyeman: 自己似乎會被當靶打 08/30 19:24
kuma660224: 感覺是半成品,即使是IMU也是能用加速度 08/30 20:34
kuma660224: 以及時間稍微推算位置,像Daydream 08/30 20:34
kuma660224: 怎麼一離開鏡頭範圍就只剩旋轉傾斜了 08/30 20:35
kuma660224: 這樣難怪手把移動會延遲,IMU沒幫忙。 08/30 20:40
kuma660224: 等於位置只靠鏡頭判斷,但鏡頭fps不會多高 08/30 20:40
kuma660224: 其他頭顯應是IMU做快速推算,外部定位 08/30 20:42
kuma660224: 只負責持續修正誤差。避免越偏越遠。 08/30 20:42
kuma660224: 不然通常30-60hz的外部鏡頭跟不上運動速度 08/30 21:05
zebb: 也有可能手把的影像處理定位是後面加上去的,無法或尚未優化 08/31 07:33
zebb: 頭盔定位也是只用鏡頭但可以非常即時(至少慢動作看不出延遲) 08/31 07:37
zebb: 喔 等等,頭盔應該也有加上IMU資料來定位 08/31 07:38
zebb: 剛剛又仔細慢動作看了一下,LED遮住後只靠仍有延遲... 08/31 18:30
kuma660224: 這種inside out理論上沒有場地大小限制 08/31 19:13
kuma660224: 嗯...不過一般人也不會有太大空間就是。 08/31 19:14
kuma660224: 也許遊樂園適合,例如虛擬鬼屋探險。 08/31 19:15
kuma660224: 應該可以一直走完整個鬼屋路線。 08/31 19:16
kuma660224: 也許中途塞幾個check修正點讓鏡頭看就好 08/31 19:16
kuma660224: 但主機也得背身上....還是麻煩。 08/31 19:17
hygen: 沒外部定位的話,只能站在原地或坐著玩吧?這樣就不能走動 09/01 12:57
hygen: 了吧~ 09/01 12:57
zebb: 樓上,可以的,不能走動的原因是有線不是定位方式 09/01 15:54
kuma660224: 是沒定位才只能原地,但定位不一定要從外部 09/01 22:00
kuma660224: inside-out由內而外的方式也是發展方向 09/01 22:01
hygen: inside-out 準確度比較不好吧?但加減用應該可以 09/02 12:09
kuma660224: 準度要看實作方式。outside-in有些也不准 09/02 13:18