推 iceyeman: s835 只有567Gflops 各家穿戴裝置加油啦.... 11/15 00:38
→ supermars: 567Gflops是什麼@@ 11/15 01:39
→ supermars: 三星也有這東西,不過目前好像沒看到規格 11/15 01:40
→ supermars: 但個人覺得可能會取代GEAR VR的產線@@ 11/15 01:40
推 pttuser999: 微軟殺近來惹 才在中階建立一個基準產品 策略面點晚 11/15 10:05
→ pttuser999: 媒體相當友善 "畫質相較置入性手機VR穩定" 表示....? 11/15 10:06
推 pipi5867: 能看VR A片就夠惹 11/15 11:07
推 kira925: 置入性手機VR會卡到傳輸介面的頻寬 11/15 13:48
現在旗艦機好像都是USB3.0以上的傳輸介面,這樣傳輸方面會比看Note5的USB2.0
來的好嗎?
→ cppwu: 567GFLOPS是運算能力啦,PC平台VR門檻GTX970是3494GFLOPS.. 11/15 15:06
了解,這個資訊太專業了!哈哈
→ cat031147: 沒有4k 看A片怎麼會夠 11/15 16:26
還是SAO那種模式比較HIGH阿~~~
VR影片一直讓我覺得好累喔~~
推 icarus0508: 外媒 ms mr 15號可能就支持steam vr了 超殺 11/15 17:02
※ 編輯: supermars (36.228.107.62), 11/15/2017 18:23:11
推 hygen: s835才567Gflops, nv1030就有942Gflops了...這差距也真大 11/15 23:25
https://chinese.engadget.com/2017/11/14/htc-vive-focus-vr/
隱科技體驗文
我看到了一個重點:熱當...^^"
※ 編輯: supermars (1.162.75.187), 11/16/2017 00:14:34
→ kuma660224: 應該做成內建與外接兩用才有搞頭 11/16 01:28
→ kuma660224: 一體機接pc時輸入高畫質,泛用度就強大多了 11/16 01:29
→ kuma660224: 沒接pc時則用內建運算與內建軟體 11/16 01:30
→ kuma660224: 這應該就是直接用高通的VR開發方案包裝一下 11/16 01:39
→ kuma660224: 套上viveport的商城 11/16 02:01
→ kuma660224: 硬體本身沒有獨到之處或特別優勢。 11/16 02:02
→ kuma660224: 出這個不如讓vive降價……殺傷力比較強 11/16 02:03
→ squallhung: 一體機想先佔先機,站穩中國巿場 11/16 08:13
推 zebb: kuma大提議不錯,接PC時只利用頭盔的定位系統,複雜運算 11/16 10:00
→ zebb: 交給PC,若再加個手把可以比windows MR盔還好 11/16 10:01
→ zebb: 軟體content也可以設計成兩套,在PC全速跑,單頭盔跑簡易版 11/16 10:01
→ zebb: 並且進度/內容可以帶著走 11/16 10:02
這樣的設計讓我想到了Nintendo Switch
推 Victory2: 會不會有勇者在坐捷運的時候邊坐邊玩?XD 11/16 10:24
如果沒有過熱的問題,目前GEAR VR可以這樣耶! 因為產品有看出去的功能XD
推 iceyeman: 我等有人Teardown 加鋁鰭散熱片~ 11/16 10:46
→ kuma660224: 雖然一體好帶,大概也不適合公眾環境 11/16 12:54
※ 編輯: supermars (1.162.61.239), 11/16/2017 13:29:51
推 zebb: 公眾環境或許飛機上比較適合 11/16 13:39
→ kuma660224: 飛機頭顯應該只需要便宜3DOF就好 11/16 19:07