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[情報] VR的最後一搏?還是走到了盡頭? http://bit.ly/2BLKKyM 為了搶奪2017年底耶誕旺季的商機,VR廠商紛紛採取削價模式爭取消費者青睞。畢竟,虛 擬實境未能達到其當初期待的目的---獲得主流消費者的青睞。 基本上,製造一台VR頭戴式裝置的成本相當昂貴。如果為了降低成本,而不搭配 PlayStation遊戲機或高階PC,用戶戴上VR裝置時,勢必會感覺到更強烈的暈眩與噁心。 即使現在被玩家認為最好的VR裝置是臉書Oculus Rift,已經從原本800美元(頭戴裝置與 控制器)降至400美元。目前宏達電Vive的套餐價格從幾個月前的800美元也降至600美元 以下。同時,索尼的PlayStation VR也已經從500美元降到400美元。這似乎只是一個開始 。 最新版本的微軟Windows 10軟體(Fall Creator's Update)包含讓硬體夥伴廠商可以使 用混合實境平台的工具,預計其產品價格約在300至400美元之間。這讓宏碁、華碩、戴爾 、惠普、聯想和三星都磨刀霍霍。 Oculus VR也不甘示弱,宣布將在2018年推出一款只有200美元的獨立式Oculus Go頭戴式 裝置。臉書相當樂觀地預測Oculus Go可能會吸引10億用戶採用。同一時間,宏達電也宣 佈在中國大陸市場推出一款名為Vive Focus的類似獨立式VR頭戴式裝置。 Oculus Go和Vive Focus透過這幾年在智慧型手機砸下的基礎,將系統處理器,以及微型 陀螺儀和運動傳感器都整合在其中。即便如此,其依舊必須作一些妥協,包含採用液晶面 板而非OLED,甚至採用高通的Snapdragon系列處理器而不是英特爾處理器,這會對於影像 出現更多滯延與殘留,且影像處理大打折扣。 蘋果對於VR一直保持著超然的態度。庫克甚至表示,顯示技術還不足以提供令人滿意的虛 擬實境體驗,所以其偏好擴增實境。在過去的幾年中,蘋果還收購了一批AR的新創公司, 且預計在一至兩年內推出一款AR頭戴式裝置或眼鏡。微軟顯然是在思考類似的問題,因此 將HoloLens放在長期戰略產品項目。 現今開始有分析師將VR的崛起與十年前風靡一時的3D電視聯想在一起。因為這兩種技術, 都是關於如果改變人們觀看的模式,且以沉浸式體驗為主。但是兩者都缺乏令人信服的內 容,且都會引起噁心和頭痛。 如果最終在五年以後,以不妥協體驗之下,讓產品價格降至消費者可接納的水準,可能為 時已晚,因為其他技術會前仆後繼的推出,讓消費者不再嚮往VR,就如同3D電視現在的下 場一樣。 心得: 臉書/Oculus、宏達電與索尼都相繼要推出VR產品,這都是未來一大商機,雖然現在價錢 還是不低,但還是可以引起許多玩家的興趣,如果未來可以降低價格,那可能可以帶動VR 的市場讓他可以普遍被大眾接受,引起頭暈可能也是看個人,但是個人覺得戴上VR頭戴式 裝置車及沒有安全感的,不知這個未來可不可以克服! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1512529344.A.519.html
hugr85: 頭暈感 太嚴重 我vivie 算前幾批玩 現在都封存 12/06 11:28
covenant: 不太懂其他技術的意思,還有其他概念可以取代VR的意思? 12/06 13:44
Porops: 3D電視也沒被其他技術取代,是取代什麼鬼 12/06 14:05
zebb: 頭暈和體質、PC規格、遊戲內容都有關,實際上多的是可以一次 12/06 14:19
zebb: 玩超過4小時沒感覺的人,如果你會暈建議先確定PC夠力,然後 12/06 14:20
zebb: 找大家都不會暈的遊戲試試 12/06 14:20
zebb: 如果還會暈,應是體質問題,VR不適合你快賣掉吧 12/06 14:21
g96G69g: 買VIVE本來以為可以取代桌面操作 結果SDE太大 科科~ 12/06 15:00
Tunie: (探頭)超過4小時都沒事的 12/06 15:55
s961511: 50收一樓VR 12/06 16:04
hongo: 錢不是問題 問題是沒甚麼大作玩= = 12/06 19:00
covenant: 所以我很好奇有什麼技術的推出可能讓消費者不再對VR感 12/06 20:49
covenant: 興趣啊 12/06 20:49
covenant: 如果只是說VR現在時機尚未成熟的話還能理解 12/06 20:50
wensan: 都是一些奇怪的遊戲誰要買,再等幾年吧 12/07 01:49
kuma660224: 整篇文沒有什麼可靠的論點。 12/07 08:07
kuma660224: 大作其實也不是問題。因為手機風行 12/07 08:08
kuma660224: 也不是因為大作。而是低門檻日常實用。 12/07 08:08
kuma660224: 今年是VR降價,但整體門檻仍很高 12/07 08:09
kuma660224: 因為記憶體大漲,顯卡小漲。 12/07 08:10
kuma660224: 製程停留在14/16nm要2-3年 12/07 08:10
kuma660224: 最快明年後期才有機會讓GTX970等級 12/07 08:12
kuma660224: 靠7nm再從中階,繼續下放中低階 12/07 08:12
kuma660224: 4核低價U+100鎂顯卡+記憶體週期回落 12/07 08:13
kuma660224: VR可以用主流筆電或輕小準系統搞定 12/07 08:14
kuma660224: 再加上VR本體成本再降至299鎂 12/07 08:15
kuma660224: 銷售會比現在更有衝力。 12/07 08:16
nfsong: touch 周年 特賣中 12/07 08:23
zebb: 主要還是價格問題,PC+頭盔最少要4萬可不是個便宜玩具 12/07 10:15
ivorysoap: 明明正要走起飛 12/07 10:46
ZMTL: 我是覺得大作也要開發時間啦,慢慢等吧 12/07 10:46
ZMTL: 讓我最後把Vive放一邊的首選原因還是房間太小,前陣子搬了些 12/07 10:47
ZMTL: 東西進來後沒空間把Vive裝起來,打算等搬家了 12/07 10:47
ivorysoap: 看过VR A片根本回不去好嗎 12/07 10:48
ivorysoap: 光當看片机就值了 12/07 10:49
ivorysoap: 期待4K全面普及的日子 12/07 10:50
lovinlover: 偷偷宣傳一下 古墓崛起的某DLC昨天開始支援SteamVR了 12/07 10:56
biostrike: 就太貴而已,等vive降到299鎂就會有一堆人買來當玩具玩 12/07 11:25
leafland: VR的成本不只那個頭盔,加上顯卡電腦之後讓人嚇到吃手手 12/07 13:44
leafland: 我是覺得Vive可以下決心大降價,可惜下決心的是別家... 12/07 13:47
Toge: 如果有價格合理的standalone VR眼鏡的話就可以普及了 12/07 14:34
Toge: 現在Daydream Viewer體驗還不夠好,常常視角會飄掉 12/07 14:35
jaguars33: 能看片就夠了 有這麼難嗎? 12/07 21:01
yadohime: 我有買3d電視,基本上是會有一點不舒服的感覺,解析度又 12/07 22:25
yadohime: 降一半,絕大部分情形都不用的,只有出屏效果特別好的才 12/07 22:25
yadohime: 會用。又有一點近視,基本上裸視會舒服很多。pc配備更 12/07 22:27
yadohime: 不用講了,早就達vive最高。遊戲方面,射擊遊戲用3d模式 12/07 22:30
yadohime: 根本射不准。當然我講的是3d電視的情形。 12/07 22:31
yadohime: 至於拿來看愛情動作片的重要用途.....兩種都不能躺在床 12/07 22:32
yadohime: 上看有屁用.... 12/07 22:33
yadohime: 3d效果好的影片是真的很好,2d沒得比,可是不能躺在床上 12/07 22:34
yadohime: vive再降一點就會買了,之前那個光棍節特價沒跟到... 12/07 22:35
yadohime: 大眾都接受大概就縮小化、輕量化、完全無線化才行吧 12/07 22:38
kuma660224: 光棍節各家VR根本沒降多少。因為Q3已經砍過價 12/07 22:39
kuma660224: 然後高性能PC今年還是頗貴。 12/07 22:40
kuma660224: 弄到Vive+夠強的PC起碼4萬多。偶爾玩玩是買不下手 12/07 22:42
yadohime: 原本就PC玩家的PC根本不是問題,本來就有了 ~ 12/07 22:43
kuma660224: 上次PC高性能下放中階是2016Q2了 12/07 22:44
kuma660224: 當時從28nm往14/16nm製程大躍進 12/07 22:44
kuma660224: 今年沒啥製程換代,反而記憶體與顯卡被炒作 12/07 22:45
abary1: 電腦是要多有力,我5年前的電腦,插個8000元顯卡就玩爽爽了 12/07 23:55
kuma660224: PC現在主流銷量在筆電了,不知怎麼插 12/08 11:52
kuma660224: 一堆人早就不買桌機了 12/08 11:53
sugoichai: 我反而覺得這篇寫得非常實在,貴就會少人買,少人買就 12/08 19:49
sugoichai: 會不普及,普及不起來就沒人開發大作,都是有關的 12/08 19:50
sugoichai: 覺得8000元顯卡很便宜的人,應該是不會懂問題在哪裡 12/08 19:52
GameGyu: 高階顯卡的市占率其實已經很高了,問題不在這裡... 12/09 00:16
GameGyu: https://goo.gl/WvNXY 12/09 00:17
Emask: 1060 VR根本還是頓 以上才3% 12/09 02:55
kuma660224: 不要買了高階就覺得主流是高階。 12/09 08:32
GameGyu: 才3%? 3%已經遠大於VR的市占率了... 12/09 09:51
kuma660224: 對VR有興趣的佔人口比例,跟它目前硬體無關。 12/09 09:52
kuma660224: 有人不玩大作甚至不玩遊戲,依然有興趣 12/09 09:53
kuma660224: 現在中國一體機熱銷,逐漸壓倒三大VR,就是那種人 12/09 09:54
kuma660224: 如果只想做3%母體其中的小部分對VR感興趣者。 12/09 09:56
kuma660224: 那不如收一收不要投資了。市場太狹隘。 12/09 09:56
kuma660224: VR市場要起來,就是主流87%客群,只要肯買頭顯 12/09 09:58
kuma660224: 都不需要擔心後端硬體採購升級成本。 12/09 09:58
kuma660224: 甚至較強的內顯也勉強堪用,例如intel KB-G 12/09 09:59
GameGyu: 中國一體機熱銷? https://goo.gl/qCtyvh 12/09 09:59
kuma660224: goo.gl/PE3qpF 12/09 10:07
kuma660224: 幾家一體機總和銷售已經追上家用VR, 所以HTC衝Focus 12/09 10:08
GameGyu: 給你真實銷售數字 https://goo.gl/oTM22k 12/09 10:09
GameGyu: 中國廠商去年就在衝一體機了 https://goo.gl/VSP35v 12/09 10:13
kuma660224: 拿去年底打今年底,明朝劍斬清朝官嗎 12/09 10:22
kuma660224: HTC調查與產品動向已說明現狀 12/09 10:25
GameGyu: 拿HTC調查與產品動向,打双十一VR设备销量嗎? 12/09 10:30
kuma660224: goo.gl/wnXE8r 12/09 10:40
kuma660224: 數字加一加就知一體數量足以抗衡家用機 12/09 10:41
kuma660224: 家用還是靠便宜PS4+PSVR獨撐大局 12/09 10:43
kuma660224: 成本是很重要因素。 12/09 10:43
GameGyu: 成本是很重要因素? 被你說成明朝劍的那一篇文章,就已經 12/09 10:51
GameGyu: 說得很清楚了。VR盒子大部分還是不虧的,VR一體機80%是 12/09 10:52
GameGyu: 虧的。 12/09 10:53
GameGyu: 量不大,就是等著虧錢 12/09 10:57
kuma660224: 現在趨勢就是量在走大啊。 12/09 11:21
kuma660224: 盒子有傳感器侷限,於是市場往一體發展 12/09 11:22
kuma660224: 即使一體性能有限未必是長遠之道。 12/09 11:24
kuma660224: 但至少起步階段它先解決價格帶的問題。 12/09 11:24
GameGyu: 抱歉,双十一VR设备销量已經證明了,量有沒有在走大... 12/09 14:45
zebb: steam的統計資料僅限於有裝steam的用戶,非全體 12/10 15:51
shamanlin: 玩VIVE沒頭暈過 12/11 16:32
qwe04687: 本體太貴 12/19 01:11