→ hugr85: 頭暈感 太嚴重 我vivie 算前幾批玩 現在都封存 12/06 11:28
推 covenant: 不太懂其他技術的意思,還有其他概念可以取代VR的意思? 12/06 13:44
推 Porops: 3D電視也沒被其他技術取代,是取代什麼鬼 12/06 14:05
推 zebb: 頭暈和體質、PC規格、遊戲內容都有關,實際上多的是可以一次 12/06 14:19
→ zebb: 玩超過4小時沒感覺的人,如果你會暈建議先確定PC夠力,然後 12/06 14:20
→ zebb: 找大家都不會暈的遊戲試試 12/06 14:20
→ zebb: 如果還會暈,應是體質問題,VR不適合你快賣掉吧 12/06 14:21
推 g96G69g: 買VIVE本來以為可以取代桌面操作 結果SDE太大 科科~ 12/06 15:00
推 Tunie: (探頭)超過4小時都沒事的 12/06 15:55
推 s961511: 50收一樓VR 12/06 16:04
推 hongo: 錢不是問題 問題是沒甚麼大作玩= = 12/06 19:00
推 covenant: 所以我很好奇有什麼技術的推出可能讓消費者不再對VR感 12/06 20:49
→ covenant: 興趣啊 12/06 20:49
→ covenant: 如果只是說VR現在時機尚未成熟的話還能理解 12/06 20:50
推 wensan: 都是一些奇怪的遊戲誰要買,再等幾年吧 12/07 01:49
→ kuma660224: 整篇文沒有什麼可靠的論點。 12/07 08:07
→ kuma660224: 大作其實也不是問題。因為手機風行 12/07 08:08
→ kuma660224: 也不是因為大作。而是低門檻日常實用。 12/07 08:08
→ kuma660224: 今年是VR降價,但整體門檻仍很高 12/07 08:09
→ kuma660224: 因為記憶體大漲,顯卡小漲。 12/07 08:10
→ kuma660224: 製程停留在14/16nm要2-3年 12/07 08:10
→ kuma660224: 最快明年後期才有機會讓GTX970等級 12/07 08:12
→ kuma660224: 靠7nm再從中階,繼續下放中低階 12/07 08:12
→ kuma660224: 4核低價U+100鎂顯卡+記憶體週期回落 12/07 08:13
→ kuma660224: VR可以用主流筆電或輕小準系統搞定 12/07 08:14
→ kuma660224: 再加上VR本體成本再降至299鎂 12/07 08:15
→ kuma660224: 銷售會比現在更有衝力。 12/07 08:16
推 nfsong: touch 周年 特賣中 12/07 08:23
推 zebb: 主要還是價格問題,PC+頭盔最少要4萬可不是個便宜玩具 12/07 10:15
噓 ivorysoap: 明明正要走起飛 12/07 10:46
推 ZMTL: 我是覺得大作也要開發時間啦,慢慢等吧 12/07 10:46
→ ZMTL: 讓我最後把Vive放一邊的首選原因還是房間太小,前陣子搬了些 12/07 10:47
推 ZMTL: 東西進來後沒空間把Vive裝起來,打算等搬家了 12/07 10:47
噓 ivorysoap: 看过VR A片根本回不去好嗎 12/07 10:48
→ ivorysoap: 光當看片机就值了 12/07 10:49
→ ivorysoap: 期待4K全面普及的日子 12/07 10:50
→ lovinlover: 偷偷宣傳一下 古墓崛起的某DLC昨天開始支援SteamVR了 12/07 10:56
→ biostrike: 就太貴而已,等vive降到299鎂就會有一堆人買來當玩具玩 12/07 11:25
→ leafland: VR的成本不只那個頭盔,加上顯卡電腦之後讓人嚇到吃手手 12/07 13:44
→ leafland: 我是覺得Vive可以下決心大降價,可惜下決心的是別家... 12/07 13:47
推 Toge: 如果有價格合理的standalone VR眼鏡的話就可以普及了 12/07 14:34
→ Toge: 現在Daydream Viewer體驗還不夠好,常常視角會飄掉 12/07 14:35
推 jaguars33: 能看片就夠了 有這麼難嗎? 12/07 21:01
推 yadohime: 我有買3d電視,基本上是會有一點不舒服的感覺,解析度又 12/07 22:25
→ yadohime: 降一半,絕大部分情形都不用的,只有出屏效果特別好的才 12/07 22:25
→ yadohime: 會用。又有一點近視,基本上裸視會舒服很多。pc配備更 12/07 22:27
→ yadohime: 不用講了,早就達vive最高。遊戲方面,射擊遊戲用3d模式 12/07 22:30
→ yadohime: 根本射不准。當然我講的是3d電視的情形。 12/07 22:31
→ yadohime: 至於拿來看愛情動作片的重要用途.....兩種都不能躺在床 12/07 22:32
→ yadohime: 上看有屁用.... 12/07 22:33
→ yadohime: 3d效果好的影片是真的很好,2d沒得比,可是不能躺在床上 12/07 22:34
→ yadohime: vive再降一點就會買了,之前那個光棍節特價沒跟到... 12/07 22:35
→ yadohime: 大眾都接受大概就縮小化、輕量化、完全無線化才行吧 12/07 22:38
→ kuma660224: 光棍節各家VR根本沒降多少。因為Q3已經砍過價 12/07 22:39
→ kuma660224: 然後高性能PC今年還是頗貴。 12/07 22:40
→ kuma660224: 弄到Vive+夠強的PC起碼4萬多。偶爾玩玩是買不下手 12/07 22:42
→ yadohime: 原本就PC玩家的PC根本不是問題,本來就有了 ~ 12/07 22:43
→ kuma660224: 上次PC高性能下放中階是2016Q2了 12/07 22:44
→ kuma660224: 當時從28nm往14/16nm製程大躍進 12/07 22:44
→ kuma660224: 今年沒啥製程換代,反而記憶體與顯卡被炒作 12/07 22:45
推 abary1: 電腦是要多有力,我5年前的電腦,插個8000元顯卡就玩爽爽了 12/07 23:55
→ kuma660224: PC現在主流銷量在筆電了,不知怎麼插 12/08 11:52
→ kuma660224: 一堆人早就不買桌機了 12/08 11:53
推 sugoichai: 我反而覺得這篇寫得非常實在,貴就會少人買,少人買就 12/08 19:49
→ sugoichai: 會不普及,普及不起來就沒人開發大作,都是有關的 12/08 19:50
→ sugoichai: 覺得8000元顯卡很便宜的人,應該是不會懂問題在哪裡 12/08 19:52
推 GameGyu: 高階顯卡的市占率其實已經很高了,問題不在這裡... 12/09 00:16
推 Emask: 1060 VR根本還是頓 以上才3% 12/09 02:55
→ kuma660224: 不要買了高階就覺得主流是高階。 12/09 08:32
推 GameGyu: 才3%? 3%已經遠大於VR的市占率了... 12/09 09:51
→ kuma660224: 對VR有興趣的佔人口比例,跟它目前硬體無關。 12/09 09:52
→ kuma660224: 有人不玩大作甚至不玩遊戲,依然有興趣 12/09 09:53
→ kuma660224: 現在中國一體機熱銷,逐漸壓倒三大VR,就是那種人 12/09 09:54
→ kuma660224: 如果只想做3%母體其中的小部分對VR感興趣者。 12/09 09:56
→ kuma660224: 那不如收一收不要投資了。市場太狹隘。 12/09 09:56
→ kuma660224: VR市場要起來,就是主流87%客群,只要肯買頭顯 12/09 09:58
→ kuma660224: 都不需要擔心後端硬體採購升級成本。 12/09 09:58
→ kuma660224: 甚至較強的內顯也勉強堪用,例如intel KB-G 12/09 09:59
→ kuma660224: goo.gl/PE3qpF 12/09 10:07
→ kuma660224: 幾家一體機總和銷售已經追上家用VR, 所以HTC衝Focus 12/09 10:08
→ kuma660224: 拿去年底打今年底,明朝劍斬清朝官嗎 12/09 10:22
→ kuma660224: HTC調查與產品動向已說明現狀 12/09 10:25
推 GameGyu: 拿HTC調查與產品動向,打双十一VR设备销量嗎? 12/09 10:30
→ kuma660224: goo.gl/wnXE8r 12/09 10:40
→ kuma660224: 數字加一加就知一體數量足以抗衡家用機 12/09 10:41
→ kuma660224: 家用還是靠便宜PS4+PSVR獨撐大局 12/09 10:43
→ kuma660224: 成本是很重要因素。 12/09 10:43
推 GameGyu: 成本是很重要因素? 被你說成明朝劍的那一篇文章,就已經 12/09 10:51
→ GameGyu: 說得很清楚了。VR盒子大部分還是不虧的,VR一體機80%是 12/09 10:52
→ GameGyu: 虧的。 12/09 10:53
推 GameGyu: 量不大,就是等著虧錢 12/09 10:57
→ kuma660224: 現在趨勢就是量在走大啊。 12/09 11:21
→ kuma660224: 盒子有傳感器侷限,於是市場往一體發展 12/09 11:22
→ kuma660224: 即使一體性能有限未必是長遠之道。 12/09 11:24
→ kuma660224: 但至少起步階段它先解決價格帶的問題。 12/09 11:24
推 GameGyu: 抱歉,双十一VR设备销量已經證明了,量有沒有在走大... 12/09 14:45
推 zebb: steam的統計資料僅限於有裝steam的用戶,非全體 12/10 15:51
→ shamanlin: 玩VIVE沒頭暈過 12/11 16:32
推 qwe04687: 本體太貴 12/19 01:11