→ cocoaswifty: 無線啊 02/01 23:06
→ nfsong: 360度影片吧 02/02 00:18
→ ivorysoap: 為了4k 串流啊 vr現今最實用的應用 打電動是其次 02/02 07:49
→ lovinlover: 5G的殺手級應用 應該是問有什麼應用非5G不可 02/02 09:13
推 zebb: 真有趣,Zuckerberg兩年前就喊過同一句話 02/02 10:29
推 ewing: 5G不就只是 手機速度 :) 02/04 14:23
→ jgj12321: HTC雪紅版 蓋章 搜尋sony只出現...9筆 02/04 21:43
→ kuma660224: 遠端運算完串流應該會lag....比hdmi2.0頻寬小,延遲 02/04 22:11
→ kuma660224: 更大 02/04 22:11
→ kuma660224: 除非它用在一體機,然後付錢請雲端運算中心"代算" 02/04 22:12
→ kuma660224: 至少一體機的手機SOC不再是運算瓶頸。 02/04 22:13
→ kuma660224: 但$$就是瓶頸了....雲端算力與5G費用不會比較便宜, 02/04 22:14
推 zebb: 之前內地不是有個雲端VR機上盒的? 消失了... 02/05 11:18
→ kuma660224: 好幾個雲端遊戲繪圖案都消失了 02/05 13:07
→ kuma660224: VR雲端運算難度還更高於普通遊戲 02/05 13:08
→ kuma660224: vr對傳輸量與延遲更敏感。 02/05 13:08
→ kuma660224: 雖然一體機大概沒差,手持內顯更糟... 02/05 13:09
→ kuma660224: 如果雲端提供1080Ti算力,送到手持 02/05 13:11
→ kuma660224: 的S820解壓縮後顯示,畫質會暴增。 02/05 13:11
→ kuma660224: htc之前投資失敗onlive雲端遊戲機 02/05 13:14
→ kuma660224: 只能說技術不是問題,但成本是大問題 02/05 13:15
推 hsinggg: 5G 之於 VR 主要的優勢除了一般理解的更快之外,還有超低 02/12 12:12
→ hsinggg: 延遲性,讓遠端事物在身邊的感受可以更即時。你會說超快 02/12 12:12
→ hsinggg: 跟超低延遲差在哪里...嗯....比方說你下載一個東西你知道 02/12 12:12
→ hsinggg: 他下載很快,但是所謂低延遲不是快而已,還要可以反映出 02/12 12:12
→ hsinggg: 來,技術面還是不太同 02/12 12:12
推 zebb: 我說,延遲再低也沒有有線低吧,有線都不見得可以做到 02/12 14:35
→ zebb: 雲端運算VR了...(本地的頭盔位置要送到雲端算出下個畫面後 02/12 14:36
→ zebb: 再即時串流遊戲畫面至少2180x1200@90Hz回本地,來的及嗎) 02/12 14:36
推 zebb: 5G延遲是比4G低,但和有線比起來應該還是差很多才是 02/12 14:40
→ zebb: 所以雲端VR機上盒都做不起來的話就更別指望5G了 02/12 14:41
→ kuma660224: 5G頻寬即使數Gbps也不夠傳輸VR 02/12 22:51
→ kuma660224: 仍得即時壓縮解壓縮會增加額外延遲。 02/12 22:51
→ kuma660224: 舊有HDMI2.0b是18Gbps, DP1.4a是32Gbps, HDMI2.1是48G 02/12 22:54
→ kuma660224: bps 02/12 22:54