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http://www.moguravr.com/varjo-vr-2/ 之前就有看到號稱要達到人眼水準的Varjo在募資,預計2018年底前發售。 https://www.meson.tokyo/blog/2018/1/27/vrvarjocmo 最近看到這篇採訪,看起來效果的確是挺驚人? 製作者原本是來自於Nokia,當初Hololens也運用了被微軟買下的Nokia的基礎技術。 據說解析度比Oculus和Vive要來得高60倍。 https://goo.gl/e6f81A 上方是Varjo,而下方是Oculus的畫面。 採訪中有提到技術內容,我也是看得半知半解就是XD" https://goo.gl/ReZ3AM 似乎是說在透鏡和銀幕之間設置OLED顯示器和可將顯示器反射的鏡子,並且透過視線追蹤 把握使用者正在看哪,在OLED上顯示視線所及之處的對應影像,並利用鏡子調整角度來讓 對應影像能正好照射在視線所及之處。 他們也有預計開發AR眼鏡的樣子,據採訪者所說也是效果驚人?不同於Hololens是透過鏡 片直接看到現實世界,而是像VR那般覆蓋使用者所有的視界,並透過攝影機拍下的畫面來 讓使用者看到現實世界。 不過解析度這麼高的VR頭戴式顯示器沒有打算販賣給一般消費者的樣子,是定位為高價位 向企業販售,大概在16萬到22萬台幣之間? 也許未來會有機會在遊樂園之類的地方體驗到也說不定XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.95.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1519438764.A.B5E.html
nfsong: 好屌 02/24 11:22
samhou6: 60倍? 認真? 02/24 12:24
kuma660224: 內文寫那oled 1個成本要10萬日幣... 02/24 12:39
kuma660224: 這即時運算,大概不是一般消費電腦 02/24 12:46
kuma660224: 能跑的動,是用在例如商業飛行模擬器 02/24 12:46
kuma660224: 電腦可能是大機櫃插很多顯卡。 02/24 12:46
shamanlin: 內文沒有的結構沒有說得很清楚,但應該不是3F想的那樣 02/24 13:24
shamanlin: 這不是真的弄一個超高DPI的OLED,自然也不需要更多圖形 02/24 13:25
shamanlin: 運算,傳統是放一個螢幕然後你眼睛可以到處看,這方法 02/24 13:26
shamanlin: 是利用眼動追蹤跟鏡子折射,讓你眼睛好像到處看但其實 02/24 13:27
shamanlin: 固定在一個範圍,用傳統方式看一個物件可能200x200 02/24 13:29
shamanlin: 他就能讓你在感覺大小不變的情況下看到400x400 02/24 13:29
shamanlin: 但這種設計有很明顯的兩大缺點,基本上我認為是悲劇啦 02/24 13:30
covenant: 缺點@@? 02/24 13:51
GameGyu: 沒誤解的話,其實就是一片投射到另一片... 02/24 22:29
zebb: 這半年以上了,原理其實就是注視點渲染的概念,利用一片 02/25 00:00
zebb: 高解的微型OLED,再加上巧妙的機構與眼球追蹤,讓你不管看哪 02/25 00:01
zebb: 視野中間都是那塊微型OLED 02/25 00:01
zebb: 構想很好,做的完美效果一定不錯,但牽涉到機構就不知道 02/25 00:02
zebb: 實際做出來的效果如何了。另外是有機構應該更不耐摔 02/25 00:02
zebb: 微型OLED常見於高階無反相機觀景窗內。這樣做或許與注視點 02/25 00:05
zebb: 渲染也有相同問題,就是遊戲應用需特別支援才能使用此功能 02/25 00:05
zebb: 這篇不錯 https://itw01.com/2LTGEP6.html 02/25 00:12
Litfal: 概念不錯,但反應速度應該很難達成 02/25 00:32
Litfal: 除了機構要跟上眼球,眼球追蹤資料還要送給應用程式→回傳 02/25 00:36
Litfal: 注視區的高解析圖像→繪製 這樣的一個過程會帶來延遲 02/25 00:37
peacedove: 我有看過,現在prototype的區域很小一塊,但真的很清楚 02/25 05:48
shamanlin: 根據資料圖形繪製那是最不用擔心的部分,最大的兩個缺 02/25 16:30
shamanlin: 點一個是眼動追蹤的精度與回饋速度,另一個注定悲劇的 02/25 16:30
shamanlin: 是只要牽扯到機械結構就直接GG了,目前技術不存在可以 02/25 16:31
shamanlin: 讓折射鏡片的機械結構能即時跟上眼球動作 02/25 16:32
kuma660224: 注視點渲染只是解約繪圖效能。 02/25 19:58
kuma660224: 它要細緻還是需要超高解析oled 02/25 19:59
kuma660224: foveated只是讓外圈用低解析度繪製 02/25 20:00
kuma660224: 內圈還是受限面板實體ppi 02/25 20:03
zebb: 這還是注視點渲染概念沒錯,要畫超高解的只有中央那塊OLED 02/25 23:52
zebb: 的區域,旁邊相對於中央是低解的 02/25 23:52
terrytina19: 想買 等中樂透再說... 02/25 23:54
zebb: 他的微型OLED只佔整個FOV15%,若要全部100%都畫這種解析度, 02/25 23:56
zebb: 目前消費市場的硬體不可能達成的,等個10年看看有沒有機會 02/25 23:57
zebb: 我認為這應用眼控的精度不用很準,主要還是機構問題待克服 02/25 23:59
kuma660224: 15%那根本沒幾度嘛 02/26 10:00
kuma660224: 人眼看VR連目前100度都還嫌太小 02/26 10:01
zebb: 大概就像這個吧 https://goo.gl/KmUYvA 沒實際體會不知效果 02/26 11:10
zebb: 說不定夠用了?有試過的peadedove大覺得呢? 02/26 11:11
zebb: 另外,有夠巧 蘋果上週公佈個新專利,內容幾乎和varjo完全 02/26 11:12
zebb: 相同,不知有沒有投資 https://yivian.com/news/41880.html 02/26 11:13
zebb: 等等,蘋果的專利是去年8月提交,但varjo在這之前就公布了 02/26 11:14
zebb: 所以是被蘋果致敬? XD 02/26 11:16
zebb: 阿 抱歉,打錯字,是peacedove大才對,sorry~ 02/26 11:19
peacedove: 現在的大小要拿來應用完全不夠,但他們有workaround 的 02/28 05:28
peacedove: 方法(但我不是很懂)。然後我看到的已經是一年前的舊 02/28 05:28
peacedove: 產品了,他們現在應該有更好的 02/28 05:28
kuma660224: 蘋果的專利看起來只有應用foveated rendering 02/28 08:47
kuma660224: 跟活動鏡片折反射沒有關係。是直接塞8k螢幕 02/28 08:48
kuma660224: 用foveated注視渲染產生內外圈不同精細畫像資料來餵 02/28 08:49
kuma660224: 用意應該是讓8k螢幕不需穿越時空門來的超級獨顯 02/28 08:50
kuma660224: Foveat概念易懂,如何具體實作就是專利想解決的 02/28 08:52
kuma660224: 顯示面板部分則另一回事。即使1K螢幕也能得利 02/28 08:54
zebb: 不對唷,你仔細看看蘋果專利內容,對於顯示面板組件有寫 02/28 10:07
zebb: The input-output devices may include one or more 02/28 10:08
zebb: displays ... may be mounted within a head-mounted 02/28 10:08
zebb: display chassis... 02/28 10:08
zebb: 這份專利是更廣泛的,不管是varjo的移動反射鏡做法,或者直 02/28 10:09
zebb: 接移動mini-OLED面板,或者僅用一整片5吋的mini-OLED(這面板 02/28 10:09
zebb: 可能要64K甚至更高的解析度),都涵蓋在這專利內! 02/28 10:09
zebb: 依照varjo去年六月就開始看到消息,以及蘋果在八月提交 02/28 10:10
zebb: 此專利的時間,加上這專利的內容來看,我認為很有可能 02/28 10:10
zebb: 蘋果做專利蟑螂,看到varjo的idea就去申請個更泛用的 02/28 10:10
zebb: 專利且包含varjo的做法。當然也不排除真的蘋果是自己 02/28 10:10
zebb: 想到的啦,只是蘋果致敬其他人也不是第一次了... 02/28 10:10
zebb: 總之幫varjo QQ,至少歐洲區淪陷了 XD 02/28 10:11
zebb: varjo新出爐的through the lens https://goo.gl/PNC8yt 02/28 10:12
zebb: 看起來FOV不大,中間區域如果跟著注視點跑或許堪用... 02/28 10:13
kuma660224: 那英文只說可包含1或多個顯示器 02/28 11:51
kuma660224: 裝載於頭戴裝置內。 02/28 11:51
kuma660224: 從哪裡看出有可移動的東西? 02/28 11:52
kuma660224: 它移動的只是Foveat繪圖的聚焦點 02/28 11:53
kuma660224: 硬體直接用到8Kx8K超細顯示 02/28 12:05
kuma660224: 不用什麼機械位移折射的奇淫巧技 02/28 12:05
kuma660224: 是用高低解析的兩個buffer傳輸資料 02/28 12:05
kuma660224: 用圖形裝置將兩者融合成一個。 02/28 12:05
kuma660224: 顯示在超高檔8k顯示器上。 02/28 12:07
kuma660224: 要在這麼小空間做到8k甚至不只一個 02/28 12:08
kuma660224: 它很可能是用到研發中的microled 02/28 12:08
zebb: 我說的是varjo符合他的專利內容,專利並沒有說面板不能移動 02/28 14:46
zebb: "移動的只是Foveat繪圖的聚焦點",不就是varjo的作法嗎 02/28 14:49
zebb: 另外資訊有點奇怪,編號14的整個display和編號50的注視點 02/28 15:14
zebb: 區域都是8Kx8K?如果50是8K,整個14應該是64K之類了吧 02/28 15:14
kuma660224: varjo重點是用移動的機構,去跟隨視線焦點而顯示 02/28 15:16
kuma660224: 如果只是講foveated,早就有其他實作方案 02/28 15:18
zebb: 如果50注視點是用8K,整個display 14也是用8K,代表50是第 02/28 15:21
zebb: 二片不同於14的面板,那麼要讓這面板移動到注視點,有很多 02/28 15:21
zebb: 方法,varjo是其中一個 02/28 15:22
zebb: 我說的編號50 14是看這個https://goo.gl/2Mrooo 02/28 15:25
kuma660224: 14是整個8k顯示器,50,52,54是標示foveated不同影響 02/28 15:27
kuma660224: 因為高解析與低解析需要漸變融合 02/28 15:27
kuma660224: 54已經完全是100%低解析, 02/28 15:29
kuma660224: 50小框以內100%完全高解析,52是兩者漸變範圍 02/28 15:29
kuma660224: 繪圖晶片產生1全景低解析輸出,再產生1高解析局部輸出 02/28 15:30
kuma660224: 如眼球往左上角看,50/52整個往左上角移動 02/28 15:31
kuma660224: 其他部位全用低解析度取代,反正是眼角餘光 02/28 15:33
kuma660224: 這個50/52大小應該可調整。越小越省效能 02/28 15:34
zebb: 似乎是你說的對,我沒細看文字只看圖片,被FIG.4內的#50說明 02/28 15:43
zebb: 誤導了,他不該寫8Kx8K而是該寫Full resolution才是 02/28 15:43
zebb: 所以是整塊8K面板,注視點畫全解析度,其他部分畫低解 02/28 15:44
kuma660224: 其實它這做法讓我很讚嘆。原本我以為的 02/28 15:45
kuma660224: Foveated繪圖實作,是全在gpu搞定。 02/28 15:45
zebb: 細看文字後確實應如你所說,抱歉阿 orz 02/28 15:45
zebb: 如此確實和varjo不同,應沒有專利問題,我收回蟑螂~~ 02/28 15:46
kuma660224: 傳輸時已是跟面板相同解析度,只是繪圖時取巧 02/28 15:47
zebb: 不過GPU還是得知道50區域才能畫full resolution吧? 02/28 15:47
zebb: 你是說GPU畫8K?那不就沒有省到效能? 02/28 15:48
kuma660224: 但高解析8K@90hz要怎麼傳輸是個問題 02/28 15:48
zebb: 目前要畫4K@90Hz都有困難了,畫8K就沒有注視點渲染的意義了 02/28 15:48
kuma660224: Apple想到的做法似乎是傳輸1低解析圖(舉例3K) 02/28 15:55
kuma660224: 再傳輸1點對點圖(舉例也3k)只佔畫面幾分之一 02/28 15:55
kuma660224: 兩張圖在顯示器用硬體合成8K畫面,視線焦點看到 02/28 15:55
kuma660224: 是點對點圖所以高解析,外圍是低解析顯示在8k面板 02/28 15:55
kuma660224: 這樣只要很少傳輸頻寬就搞定8k輸出顯示。 02/28 15:55
kuma660224: pimax的8K, 後來就傳出其實傳輸輸出時只有5K 02/28 15:58
kuma660224: Pimax只是用8k面板顯示5K畫面來減少紗窗 02/28 15:58
kuma660224: 因為即使gpu超強,真8k用線材傳輸也是問題 02/28 15:59
zebb: pimax8K是用兩個4K面板,輸出1440P單眼再升上去 02/28 16:20
zebb: 所以注視點渲染還是得在PC的GPU做才行吧 02/28 16:21
kuma660224: GPU內搞定foveat做法類似 goo.gl/3WeGz9 02/28 16:22
kuma660224: GPU要知哪邊需完整解析度,其他區可縮水到1/N 02/28 16:22
kuma660224: 最終傳輸給顯示器仍會scale各區域為正常解析度 02/28 16:23
kuma660224: 正常繪圖時每個像素可能經歷成千上萬的運算指令 02/28 16:24
kuma660224: 把左上角當成1/4低解析,該區就只要1/4運算量。 02/28 16:27
kuma660224: 雖然將它算完放大回正常尺寸時也消耗一點運算量, 02/28 16:27
kuma660224: 但放大是透過硬體,每像素只耗1個tex2d()指令 02/28 16:27
kuma660224: 幾乎無感,所以GPU透過分區不同解析度,再輸出4-8K 02/28 16:30
kuma660224: 會比畫原生4-8K省效能。但傳輸4-8K到面板的頻寬沒省 02/28 16:30
kuma660224: Gpu全程搞定方案當解析度與fps越高,會撞上傳輸問題 02/28 16:39
kuma660224: Apple也用gpu做不同解析度的注視點渲染 02/28 16:40
kuma660224: 但gpu只渲染,兩種較小暫存畫面用線傳輸給顯示器, 02/28 16:40
kuma660224: 由顯示器內某種硬體scaler去合成, 最終輸出成8k 02/28 16:40
kuma660224: 就可能用現有HDMI或DP去搞定8K@120hz 02/28 16:41
kuma660224: 而pimax沒這技術也沒Foveated,只能硬幹。 02/28 16:42
kuma660224: GPU與傳輸頻寬兩個瓶頸無法克服,只能向解析度妥協。 02/28 16:45
kuma660224: 不管如何實作,Foveated VR繪圖最後輸出都像這樣 02/28 16:48
kuma660224: goo.gl/eS2sJ6 中心有某區塊是100%點對點 02/28 16:49
kuma660224: 往外一個範圍是漸變區,最外圍大面積是糊的低解析 02/28 16:50
kuma660224: 看這圖再回頭看專利示意圖,就更清楚了 02/28 16:53
kuma660224: Apple強在它投資是一條龍,從軟體到SOC到超高解析面板 02/28 16:56
kuma660224: 所以能提出這種方案,可能要訂做配合的顯示器 02/28 16:57
zebb: 懂了,簡單說就是用8K面板,注視點追蹤,叫GPU畫注視點附近 02/28 17:39
zebb: 相對整個FOV8K下小區域的1對1解析度(假設20%就是約1.5K),再 02/28 17:41
zebb: 畫其餘整個FOV的低解畫面(假設2K),傳輸這兩個畫面進頭盔, 02/28 17:42
zebb: 再用硬體搭配注視點位置來合成並upsacle成8K來顯示這樣。 02/28 17:42
zebb: 謝謝解說,我被FIG.4那個小區域的8Kx8K誤導了 XD 02/28 17:43
zebb: 不過這樣說來也和varjo概念是一樣的,畫兩張高解低解,只是 02/28 17:47
zebb: varjo像你所說沒這技術所以只能如此實作 02/28 17:56
kuma660224: apple那需要未來的8k面板 02/28 22:39
kuma660224: varjo可能不需要未來的面板 02/28 22:39
kuma660224: 因為它只要很小一塊用在高解析局部 02/28 22:41
kuma660224: 所以現在就能生出原型 02/28 22:41
kuma660224: 不過我沒看到它解決視野外圍顯示問題 02/28 22:42
kuma660224: 外圍眼角餘光也是需要面板來顯示 02/28 22:42
kuma660224: 它用鏡子折射的似乎只有小小高解析的 02/28 22:44
kuma660224: 但VR不能視角小到只秀Foveat區域啊? 02/28 22:45
zebb: 他用兩塊面板,全視野用低解的,注視點區用高解的mini-OLED 02/28 22:57
sasado: 解析這麼高,一般PC一定跑不動 04/11 20:39
zebb: 並不會,加上注視點渲染後整體沒畫多高 04/12 09:17