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[情報]2022年VR/AR頭戴式裝置銷售量達1.21億台 [來源]https://bit.ly/2EMMAQd [內文] 根據CCS Insight的研究顯示,2018年全球VR和AR的頭戴式裝置與眼鏡的銷售量將達到 2200萬台,預計到了2022年就可達到1.21億台,成長高達5倍之多。以銷售額來看,2018 年將可達到18億美元,到了2022年可達到99億美元。 CCS Insight認為,類似三星Galaxy Gear的智慧型手機VR裝置將佔據大部分的銷售比例, 而且這種情況會持續至2022年都不會改變。至於獨立專屬的VR與AR裝置,例如:Oculus Go和宏達電Vive Focus等,則是銷售額的主力來源。預計到了2022年,VR和AR頭戴式裝置 市場銷售額中的63%比例是來自於獨立專屬一體形式的VR與AR頭戴式裝置,尤其是企業與 教育領域。 以產業類別來看,遊戲仍然是VR與AR銷售的主要驅動力,短期之內這一點不太可能改變。 CCS Insights預估,擁有專屬VR頭戴式裝置的消費族群中有70%的比例購買過遊戲,而智 慧型手機VR裝置的銷售者有超過一半購買過遊戲。 然而,現今產業界人士嘗試讓VR能夠更加的多元化,例如:將擴用應用到人們日常生活, 工作和不同的娛樂領域。 根據CCS Insights觀察,愈來愈多令人興奮的新內容正在開發當中。根據其最新的消費者 調查中發現,使用虛擬實境的應用包含:虛擬旅遊,遠程參與音樂會或其他聚會,以及虛 擬社交互動都在進一步發展中。此外,觀賞影片也逐漸受到歡迎,尤其是在基於智慧型手 機的VR裝置。 CCS Insights指出,雖然AR正在引起很大興趣,但迄今為止還沒有獲得企業的採用,更別 提消費性領域。不過,有愈來愈多企業正在評估AR眼鏡的可能性。CCS Insights預測消費 性和企業性的AR裝置將呈現不同的開發模式,因為企業對於AR的要求與消費市場不同。預 計到了2022年可能銷售出高達100萬台企業用AR裝置以及450萬台消費性AR裝置。 鑑於擴增實境技術是智慧型手機中最熱門的新技術領域之一,因此AR眼鏡將隨著蘋果的介 入而更受到歡迎。前一陣子英特爾展示的Vaunt智慧眼鏡,給AR眼鏡帶來明確的發展訊號 ,廠商只要能夠設計出一款類似一般眼鏡的產品勢必會帶來商機。 CCS Insight認為未來一年之內,將會有數十億美元投入AR技術,讓AR智慧眼鏡在尺寸、 重量和設計有所突破。(724字) [心得] 雖然遊戲還是AR/VR最主要的應用,其實個人還滿看好AR在產業界上的發展。像土木現在 建築資訊模型發展這麼強勢,搭配AR可以讓很多資訊變得更清楚。 另外,覺得若是可以遠程參與演唱會或球賽,將會頗有商機吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1523870604.A.870.html
NokiaX9: 用Vive pro看VR porn,真的會精盡人亡 04/16 19:57
GameGyu: 才預估1.21億台? HTC早就喊到5千億台 04/16 23:43
GameGyu: http://bit.ly/2IZdUgB 04/16 23:43
sugoichai: 先過了2018再說吧,夢到2022該醒醒了 04/17 05:29
hygen: 五千億台大概每個人家裡都被VR裝置淹沒了 04/17 11:51
kuma660224: 60億人口每人87台。 04/17 16:50
kuma660224: 7年87台,即使cardboard也很難 04/17 16:51
kuma660224: 60億人口還包含兒童老人窮人 04/17 16:52
kuma660224: 我有點懷疑他要講的是2125年@@ 04/17 16:53
kuma660224: 累積100年應該有那個量 04/17 16:53
zebb: "內部期待2025年VR全球裝置將上看5000億台",只是期待別認真 04/17 17:14
covenant: 那篇文章下面不是說有改正,不是台而是美元, 04/17 22:28
covenant: 實際上點進去那篇新聞也已經改成美元了@@ 04/17 22:28
kuma660224: 美元的話未來7年賣3000萬台x1.6萬價 04/17 23:52
kuma660224: 大概就有機會。 04/17 23:52
kuma660224: 但單位是臺幣.... 04/17 23:54
kuma660224: 若單位是美元需要15億台 04/17 23:55