推 supermars: GEAR VR跟這台比較,兩個規格有差很多嗎?(排除一個要 05/05 03:15
→ supermars: 手機一個不用手機的差異) 05/05 03:16
→ kuma660224: 純VR部分幾乎沒差,性能則是看Gear配那台手機 05/05 10:37
→ kuma660224: 而且Go比高階手機便宜很多。 05/05 10:44
→ kuma660224: 性能可能也不輸,因為手機散熱問題常會降速 05/05 10:45
→ kuma660224: 一體機有比較寬大空間處理發熱問題。 05/05 10:46
→ kuma660224: 類似Gear弄台便宜一體機,更能優化設計 05/05 10:54
推 GR3eeeN: 推樓上的文章 講解的超詳細 05/06 09:33
推 zebb: 中央區域加強渲染的部分K大寫的比較詳細,搭配看更清楚 05/06 22:37
→ kuma660224: 其實就GPU而言,820/821跟後來 05/06 23:08
→ kuma660224: 的S835的運算單位是一樣多,差在製程 05/06 23:08
→ kuma660224: 與局部架構優化,時脈贏一點較省電 05/06 23:08
→ kuma660224: 根據oculus資料FFR全開測到增速25% 05/06 23:09
→ kuma660224: 推測已讓Go繪圖性能跟用S835的對手 05/06 23:10
→ kuma660224: 能平起平座,以些微畫質為代價。 05/06 23:10
→ kuma660224: 72hz模式實際使運算負擔增加不少 05/06 23:35
→ kuma660224: 所以也是讓開發者決定,大概只有 05/06 23:35
→ kuma660224: 繪圖非常簡單的遊戲能開。 05/06 23:35
→ kuma660224: 手機晶片只耗3-4W,硬撐雙眼高解析 05/06 23:36
→ kuma660224: 若能穩60或72就已經很不容易 05/06 23:40
推 u341153: 推這文 05/07 13:56
推 Toge: 820,那我手上的Zenfone AR + Daydream好像還比較好.... 05/07 14:39
→ kuma660224: 其實Go也是821, 講S820也ok 05/07 17:08
→ kuma660224: 820/821其實是相同架構相同製程 05/07 17:08
→ kuma660224: Go開發機用820, 最後銷售用821 05/07 17:09
→ kuma660224: 但兩者幾乎沒不同。 05/07 17:09
→ kuma660224: 所以跟zenfoneAR處理能力相同 05/07 17:10
→ kuma660224: 可能稍強,因散熱空間大+FFR技術 05/07 17:11
→ kuma660224: 不過重點是生態系,Go接收Gear資源 05/07 17:12
→ kuma660224: 起步慢的Daydream大概很難抗衡 05/07 17:13