推 lkkmurphy: 要改場景才能調成躺著看 05/27 12:20
→ kuma660224: 顏色鮮豔度是LCD vs Oled的差異。 05/27 12:34
了解, 但他看起來的鮮豔度也是比不上我的LCD電腦螢幕,
不知道是否是我設定的問題.
→ kuma660224: 顆粒是因為Go視角更大,這是所有VR產品的問題 05/27 12:34
→ kuma660224: 單眼解析度都寬1280, 但VR視角加大,視覺密度就掉下 05/27 12:36
→ kuma660224: 來 05/27 12:36
→ kuma660224: 其實更貴VR產品也無解。除非再面板像素翻倍 05/27 12:37
→ kuma660224: 但VR看片會有電影院感覺也是因為視角夠大 05/27 12:38
→ kuma660224: 連同周圍餘光能顯示大環境。 05/27 12:39
→ kuma660224: FOV加強沉浸感,但也影響畫質。而且要Fov大 05/27 13:07
→ kuma660224: 又不能過重,通常採用菲涅爾透鏡比較輕薄。 05/27 13:07
→ kuma660224: 但菲涅爾鏡也較容易影響畫質。 05/27 13:11
→ kuma660224: 之前曾有VR case產品提供兩種大小FOV的鏡片 05/27 13:18
→ kuma660224: 大概能妥協兩種不同用途。 05/27 13:18
感謝詳細回覆, 看來得等Google跟LG的超高密度螢幕上市了.
推 forever9801: Skybox要選 鎖定視角 05/27 13:25
請問一下這個要怎麼做呀?
推 forever9801: 前面不是有一篇說 人眼辨識率約2200ppi 現在一般VR 05/27 13:27
→ forever9801: 設備頂多400~600ppi 說看不到差別一定是嚴重近視… 05/27 13:27
→ forever9801: … 05/27 13:27
→ forever9801: 然後go就是設定要看正前方 你眼睛亂飄一定會看到色 05/27 13:29
→ forever9801: 散 05/27 13:29
→ forever9801: 目前感覺不出顆粒感大概是看匠等級片 然後女角臉貼 05/27 13:30
→ forever9801: 到你前面的時候…… 05/27 13:30
可是這個不是硬體的限制嗎? 為什麼影片的品質可以造成影響?
→ kuma660224: 即使超高解析靜態圖片,素色表面仍很難無紗窗 05/27 13:43
→ kuma660224: 不過動態VR在複雜環境下,較容易忽略紗窗感 05/27 13:43
→ kuma660224: 原因是人腦過多情報時,會適時忽略不重要細節。 05/27 13:46
→ kuma660224: 素色例如全白物體靜止觀看,才特別突出紗窗感 05/27 13:47
※ 編輯: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 14:32:13
→ kuma660224: 放大看到紗窗顆粒感,跟影片解析度應無關。 05/27 15:09
→ kuma660224: 影片高解析是減少模糊感。模糊比紗窗更糟糕 05/27 15:09
→ kuma660224: 就像大電視看VCD/DVD...面板再好也沒救 05/27 15:11
推 ashinet: 影片解析度除以2.5 就是大概VR裡面看到的解析度 05/27 15:15
→ ashinet: 主流1080p丟進去看起來就像480p 05/27 15:15
→ ashinet: 匠是3200x1600 相當於單眼1600x1600 所以會優於主流影片 05/27 15:16
推 forever9801: 應該說你看的是2D? 3D 180? 3D 360? 05/27 16:46
推 forever9801: 除了3D 180可以直接壓板機拉位置以外 05/27 16:51
→ forever9801: 其他要先壓板機跳到功能表->選右方齒輪 05/27 16:52
→ forever9801: 2D可以選鎖定視角 躺著看哪他就會跟到哪 05/27 16:52
→ forever9801: 3D可以調整仰角 05/27 16:53
→ forever9801: 至於你說的影片品質問題 你直接想 GO的FOV是90度 05/27 16:55
→ forever9801: 以橫向單眼1560pixel算 你要涵蓋3d 360度 要四倍 05/27 16:56
→ forever9801: 也就是如果3d 360度要滿足GO預設解析度 至少要單眼6K 05/27 16:57
→ forever9801: 雙眼12K 應該沒人拍這鬼東西給你看吧 05/27 16:59
→ forever9801: 以3D 180來說 雙眼6K可以滿足GO預設解析度 05/27 16:59
→ forever9801: 所以說就算是匠4K 3D影片 其實也還是沒跑到硬體規格 05/27 17:00
→ forever9801: 何況是其他畫質更差的影片 會糊當然是理所當然 05/27 17:01
→ forever9801: 2D要滿足相對就容易很多 因為不需要雙眼(自動運算) 05/27 17:01
→ forever9801: 理論上2K的2D影片就可以跑GO全效能了(垂直可能不夠 05/27 17:02
推 forever9801: 當然你用2K 2D影片 仔細看還是可以看到紗網的感覺 05/27 17:15
→ forever9801: 那個就是真的顯示器的極限了 05/27 17:15
→ forever9801: 所以其實在換更高級顯示器之前 片源才是更重要的問題 05/27 17:15
→ kuma660224: 如果是VR360的確go面板已夠,因為片源問題更大 05/27 17:28
→ kuma660224: 非VR全景的影片,較有機會靠VR硬體進步。 05/27 17:30
→ kuma660224: 這代頭顯最多1440寬,無法完全顯示1920寬的影片 05/27 17:32
推 forever9801: 然後小常識提醒一下:一般說的2K 4K 8K 是指水平像素 05/27 17:32
→ forever9801: 而480p 720p 1080p是指垂直像素 05/27 17:33
→ forever9801: 所以其實1920x1080 = 2K = 1080p 05/27 17:33
→ ivorysoap: 不對喔 2k 一定都>1080p 不信的去看pchome 賣lcd的分類 05/27 17:45
推 forever9801: wiki 2k解析度 05/27 18:19
→ forever9801: 基本上比2000高的都可以稱之為2K 你要說錯也是沒錯 05/27 18:20
→ forever9801: 但要說1080p不是2K解析度基本上是錯的... 05/27 18:20
→ kuma660224: Wiki其實也有寫1080p算不算2K是有爭議 05/27 18:36
→ kuma660224: 多數廠商直接稱1080p,避免將它分類在2K 05/27 18:38
→ kuma660224: 其實那也不重要,反正規格由廠商主導,他們說了算 05/27 18:40
→ kuma660224: 不同廠商或國家的習慣稱呼不太一致 05/27 18:41
→ kuma660224: 所以我前面都講1440寬,或1280寬 05/27 18:42
→ kuma660224: XXX像素寬是最無模糊性的說法。 05/27 18:43
推 forever9801: 因為其實1920x1080!=2K的話 3840x2160 叫4K也很尷尬 05/27 18:43
→ forever9801: 因為就是四個1920x1080拼起來 你要否定2K*2K = 4K嗎 05/27 18:44
→ kuma660224: 啥叫幾K其實就是行銷需求的用語 05/27 18:44
→ kuma660224: 講幾K其實無法精確說明我們想說的到底是啥 05/27 18:45
→ kuma660224: 因為有時沒有一致標準 05/27 18:45
→ kuma660224: 有時相等,有時超過,有時不足@@ 05/27 18:46
→ kuma660224: 我們不要浪費時間去討論何者正確啦 05/27 18:47
推 windsoul0312: 真正有被定義只有4K or Cinema 4K或UHD 05/28 16:14
→ windsoul0312: 2K沒有所謂的正式的定義 05/28 16:15
→ windsoul0312: 我是覺得1920x1080稱之2K很奇怪啦 05/28 16:15