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Magic Leap的AR裝置將於今夏季面市 http://bit.ly/2JqN2Gl Magic Leap在7月11日在Twitch平台上舉辦直播,展示了即將推出的首款硬體產品Magic Leap One,並宣佈這款產品將於今年(2018)夏季面市。 Magic Leap介紹這款擴增實境頭戴式裝置的硬體配備細節,其中,採用英偉達Tegra X2處 理器。對行動裝置來說,這可以帶來強大的性能。其他,硬體包括Parker系統晶片。 Parker晶片包含:兩個ARM A57 CPU核心,其中一個核心的ARM是專門支援圖形,而另一個 則是用於支援遊戲和應用邏輯。 不過由於裝置體積很大,Magic Leap也不得不為Magic Leap One開發了掛在腰上的獨立裝 置。 Magic Leap此次並未公佈產品最終銷售價格,可是根據以往經驗,零售價格將不會太便宜 。儘管其將瞄準家庭場景市場進行銷售,但是Magic Leap要如何與AT&T進行深度合作,並 將Magic Leap One帶入家庭,將成為這款產品能否初期就打響名號的關鍵之一。 Magic Leap的技術是創造了逼真的虛擬物體,通過頭戴式裝置觀看時,可以與自然物體無 縫融合。這種先進的技術,讓人們大腦處理數位物體時,能跟現實世界中的物體自然融合 ,且長時間戴上也極為舒適。 不過,產品尚未上市之前,待解的問題還包含:這款採用手勢追蹤、實體手柄和眼球追蹤 等技術的AR頭戴式裝置,如何讓這些控制技術能夠整合成功,以及電池續航力到底是多久 都是未來值得觀察的指標。 與此同時,Magic Leap正式宣佈完成AT&T投資的D輪股權融資,具體金額未知。此外, Magic Leap預計與AT&T達成獨家產品銷售合作,預計2018年在AT&T旗下的各家商店提供 Magic Leap One的店內展示。 根據Magic Leap透露,最初版本將只有銷售給獲得認可的設計師和開發商進行銷售,期待 他們能夠針對這裝置進行周邊產品設計,以及開發相關應用程式。至於一般消費者版本, 則必須等待修正完畢之後,才會正式對外銷售。因此,AT&T最初展示地區將聚集在亞特蘭 大、波士頓、芝加哥、洛杉磯和舊金山等城市。 Magic Leap在2017年10月獲得5.02億美元D輪融資,又在2018年3月獲得4.61億美元D輪融 資。截至目前為止,Magic Leap已經獲得高達23億美元的融資,市值超過60億美元。現在 又接獲AT&T的資金,想要讓相關技術進一步升級。 心得 Magic Leap的產品不像虛擬實境的做法,是希望把虛擬變得更加真實。所以其必須深入了 解人眼、大腦和中樞神經的運作方式。因此這個裝置的設計邏輯不是如何呈現畫面,而是 利用自然界已經擁有的東西,進行直接交互。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1531809754.A.EA1.html
kira925: 歐... 07/17 20:48
ivorysoap: 連個DEMO影片都沒有 07/17 21:20
kuma660224: 大概只有商用市場需求 07/17 22:27
nfsong: reddit 嗆 概念影片弄了一隻籃球場的大鯨魚 07/18 00:00
nfsong: 實際DEMO 一個小石頭人丟小石頭... 07/18 00:01
nfsong: 目前體驗過的好像都失望 07/18 00:01
nfsong: 看不出比hololens 好 07/18 00:24
ivorysoap: HOLOLENS 一樣是垃圾 07/18 01:17
heci1941: 好奇,眼睛有近視,而需要戴眼鏡的人,是要怎麼使用這款AR 07/18 04:09
heci1941: 裝置啊? 07/18 04:09
zebb: 可以想像它是個物體有深度的hololens,最終可達到虛擬物體 07/18 09:45
zebb: 視覺上像是真的擺在真實世界中的效果。不過無法減光 07/18 09:45
zebb: 的先天缺陷是無法解決的 07/18 09:46
zebb: 那demo從2D影片看不出光場投影的威力 07/18 09:47
ashinet: demo已經有把光場投影做進去了嗎? 07/18 14:47
zebb: Magic Leap One規格上有Digital Lightfield,應該是有 07/18 14:56
zebb: 不然就和hololens一樣了 07/18 14:56
zebb: 可以看看這邊 https://youtu.be/JnqvciAZIPw?t=3122 07/18 15:21
zebb: 仔細看影片,石頭過來時camera是有跟著變焦的 07/18 15:21
zebb: 另外他們說這影片只是給開發者入門用的,不是實際應用 07/18 15:22
zebb: 當然他們一開始的宣傳影片太誇張是事實,所以看到這落差太大 07/18 15:23
zebb: 不過要知道 那些大咖投資者不是笨蛋,是這技術真的很有潛力 07/18 15:23
zebb: 目前最難的就是如何把這技術輕量化變成可穿戴,看來幾乎 07/18 15:25
zebb: 資金無限的情形下,硬體水平就只能做到這樣了 07/18 15:25
kuma660224: 直接用VR做個虛擬房間,省事又省電 07/18 20:20
kuma660224: 目前AR機都概念有餘,實用價值不足 07/18 20:20
kuma660224: 為了AR而AR. 07/18 20:22
kuma660224: 因為運算量,成本,耗電,重量都受限 07/18 20:22
kuma660224: 願景跟現實差異太大 07/18 20:25
gladopo: 詐騙吧 07/18 22:42
ashinet: 微妙微妙 07/19 01:07
GameGyu: 目前VR機都概念有餘,實用價值不足 07/19 07:59
GameGyu: 為了VR而VR,還比AR還要多出虛擬房間,費事又耗電 07/19 08:01
nfsong: 讓娛樂多一點沉浸感 慢慢很多vr體驗 會吸引人 07/19 09:18
nfsong: 狼的孩子雨和雪 COCO 這些大ip 推VR 體驗應該很多人買單 07/19 09:19
nfsong: Coco 看影片完成度很高了 狼的孩子還沒看到影片 07/19 09:19
nfsong: 如果Coco成功 那disney大該會把以前的動畫都拿出來 07/19 09:20
zebb: 樓上說coco VR?那不是已經完成了? 07/19 09:31
nfsong: @@ 我以為還沒 是新聞看到介紹 07/19 09:52
kuma660224: 虛擬房間最省電,因為3D碰撞模型 07/19 10:01
kuma660224: 是事先預製好擺在記憶體內了 07/19 10:01
kuma660224: 不需即時鏡頭與高速處理分析大量視訊 07/19 10:02
kuma660224: 以判斷環境形狀尺寸 07/19 10:03
BOJJ: 傳說中的黑科技登場 如果是真的就好了 07/19 10:07
GameGyu: 虛擬房間最省電? Pok幦on go 表示: 07/19 11:19
GameGyu: 不需即時鏡頭與高速處理分析大量視訊,然後等著來撞東西 07/19 11:21
GameGyu: ? 07/19 11:21
GameGyu: 虛擬房間最省電?請問有什麼神奇科技多畫了一堆東西,還 07/19 11:23
GameGyu: 能省電? 07/19 11:23
GameGyu: 明明AR和VR的差別不大,卻能說成天差地遠? 07/19 11:44
GameGyu: https://youtu.be/371ZQW_Yzck 07/19 11:44
zebb: VRAR各有優缺,差別也不算小,VR需要的技術較少故較好表現, 07/19 11:54
zebb: AR除了VR的頭盔定位、3D運算顯示以外還要分析並與真實世界 07/19 11:54
zebb: 互動,多了這部分的運算理論上較VR多耗能沒錯。至於誰畫比較 07/19 11:54
zebb: 多東西就看應用怎麼呈現,不見得AR一定較少VR一定較多。 07/19 11:54
zebb: 另外AR目前顯示技術也無法完美,不管hololens或magic leap 07/19 11:54
zebb: 這種投影疊加型的都有暗部缺失問題,畫面就是不可能比VR好, 07/19 11:54
zebb: 尤其是明亮環境下。而若要用攝影機取景疊加的方式做AR,沒有 07/19 11:55
zebb: 暗部缺失問題但有延遲問題,目前還無解(高解析度的情形下)。 07/19 11:55
zebb: 故2018這時間點VR比AR能有較好的體驗,但若干年後硬體到位 07/19 11:55
zebb: 時,或許也有更好的AR顯示方式時(可遮光的光場投影?透明 07/19 11:55
zebb: OLED?光場投影前面再加個透明OLED來配合遮光?),AR將可以 07/19 11:55
zebb: 取代VR(或者應該說AR設備可以包含VR在內)。 07/19 11:55
zebb: 以下是一個未來AR應用的可能情景 07/19 11:55
GameGyu: 投影疊加型的都有暗部缺失? 這跟AR有何關係?又不是只有 07/19 13:15
GameGyu: 用這個才能叫AR orz 07/19 13:15
GameGyu: 與真實世界互動耗能? 這是他的功能,能講成缺點,也是很 07/19 13:18
GameGyu: 厲害 XD 07/19 13:18
GameGyu: 能的話先去看看目前AR和VR軟體唯一大賺錢的Pokemon go的A 07/19 13:20
GameGyu: R+ 07/19 13:20
zebb: 樓上是不是每天喝檸檬水導致看不懂字阿...誰幫我解釋下... 07/19 13:24
GameGyu: 優缺點要一起看,只看缺點,卻刻意忽視優點... 如果是競 07/19 13:26
GameGyu: 爭廠商的sales,當然無可厚非;但其他人這麼做,是怪了一 07/19 13:26
GameGyu: 點 07/19 13:26
GameGyu: 幫你解釋?像有延遲問題這一點嗎? 就AR有,VR難道沒有? 07/19 13:29
GameGyu: 重申,明明AR和VR的差別不大,卻能說成天差地遠 XD 07/19 13:30
zebb: 我有只看缺點忽視優點嗎 XDD 07/19 13:34
zebb: VR的延遲已經可以做到無感,AR還差得遠啊 07/19 13:35
kuma660224: 最早認真玩的MS都放棄hololens了 07/19 14:45
kuma660224: 成本貴翻了只達單眼30度fov, 07/19 14:49
kuma660224: 60hz,720p....跟同期VR根本不同水準 07/19 14:49
nfsong: Alex kipman 還沒放棄mr阿 hololens 也要出2代了 07/19 15:11
kuma660224: 現在MR根本只有VR能用。 07/19 15:12
kuma660224: 把mixed當成行銷口號賣VR 07/19 15:13
zebb: 沒有必要放棄ARMR,那是未來的願景,現在只是硬體不到位 07/19 16:47
zebb: 至於windows MR...目前是掛著MR頭賣VR肉的東西 07/19 16:49
zebb: 我想微軟是想把hololens那套改成用面板 + 攝影機以解決 07/19 16:50
zebb: 暗部缺失和成本問題所以才叫做windowsMR但最後卡在延遲問題 07/19 16:51
zebb: 所以無法開放MR,變成了個VR頭顯 07/19 16:51
zebb: 放棄hololens一代也不代表要放棄MR,那反而證明了我說的 07/19 17:06
GameGyu: 好酷,連放棄放棄ARMR的奇特說法都出來了 >.< 07/19 17:44
GameGyu: https://youtu.be/Gk4Ea6a4bDE 07/19 17:45
GameGyu: https://youtu.be/8d9Qbt3J9Uo 07/19 18:02
zebb: 樓上要不要看仔細點,有人說要放棄ARMR嗎? 07/19 18:02
zebb: 另外你的兩個影片,第一個是用ARkit不是頭顯所以延遲問題 07/19 18:03
zebb: 較沒關西(不會導致動暈),第二個影片作者有說左邊非真實 07/19 18:04
zebb: 世界而是CG畫好的世界,只是和真實世界重疊...且延遲也看不 07/19 18:04
zebb: 出來。要知道用頭顯的方式整個世界延遲的話,非常容易暈 07/19 18:04
zebb: 恩...你又加了第三個影片,我說的第一個是稍早11:44的 07/19 18:06
zebb: 第二個是17:45的 07/19 18:06
zebb: 第三個和第一個類似 07/19 18:08
zebb: 不過第二個影片用CG世界理論上倒是可以避開延遲問題 07/19 18:09
zebb: 但這樣做不算MR,仍然是VR 07/19 18:13
nfsong: mr 很慘沒錯 Alex 也說目前不打算做普及 07/19 18:53
nfsong: 他們現在是客戶導向 就是客戶要啥他做啥 07/19 18:53
nfsong: 目前舉例 醫學手術用 及時3D MRI成像 汽車製造 07/19 18:55
nfsong: japan airlines 之類的工業維修輔助 07/19 18:57
nfsong: 剛好這三類 都是客戶很有錢 07/19 18:57