看板 VR 關於我們 聯絡資訊
提醒:新聞情報文參閱看板規範β.11,須附上來源及20字以上之心得! ---------------------------------(ctrl+y 刪除)-------------------------------- 來源: moneydj https://goo.gl/Gj4MZc NVIDIA (英文) https://goo.gl/WLTwtZ 本文: NVIDIA(輝達)於今(18)日宣布,正式與Oculus、Valve、AMD及微軟共同主導的新產業聯盟 釋出VirtualLink規格,這項開放式業界標準讓次世代VR頭盔僅需透過一個高頻寬USB Type-C接頭便能連結PC與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。 NVIDIA指出,這項全新的連接規格是USB-C的一種替代模式,可以簡化並加速VR設定,以 排除各界採用VR時所遭遇的許多難題。同時,僅需透過更少的連接口便能為體積更小的裝 置,如輕薄型筆電,提供沉浸式VR體驗。 而為徹底發揮次世代VR應有的表現,未來的新頭盔除需要提供更高的顯示解析度,還要搭 配高頻寬攝影機以執行影像追蹤以及擴增實境。NVIDIA表示,VirtualLink連結多個VR頭 盔,不僅能同時提供4條高速HBR3DisplayPort管線,還預留擴充空間以因應未來需求,其 中USB3.1資料通道能支援多個高解析度攝影機與感測器,可傳輸27瓦電力。不同於其他替 代連接標準,VirtualLink是專為VR量身打造的規格,其將傳輸時所需的延遲與頻寬需求 進行優化,讓頭盔與PC製造商得以推出次世代等級的VR體驗。 NVIDIA遊戲與虛擬實境部門總經理JasonPaul表示,若要模擬出身歷其境的感受,需要極 高的視覺真實度與處理效能。VirtualLink僅透過一條高頻寬管線便能完全發揮PC的潛能 ,打造驚人的VR體驗。 OculusRift產品主管NateMitchell表示,公司致力於讓每個人都能輕鬆入手VR產品,而統 一後的連接頭則扮演相當重要的角色,它可以解決體驗高效能PCVR時所面臨的許多問題。 期望透過採用專為VR量身打造的VirtualLink技術,推動VR產業邁入下個階段。Valve的 Pierre-Loup Griffais表示,期望這項合作能增進使用者體驗,並為所有開發業者與硬體 製造商開拓更多新的發展機會。微軟混合實境部門總經理ScottEvans則表示,從一開始便 參與VirtualLink的相關研發,並且全力支持將這項業界標準應用於如混合實境這類新興 的Windows體驗。 心得: 可以讓VR頭盔到電腦的線變成一條 以Oculus rifi來說,原本頭盔到電腦需要HDMI + USB3.0 透過這個介面,以後只需要簡單一條線就夠了 就不知道產品甚麼時候會出來了 -- 作者 Smallxiami (Chia) 看板 joke 標題 [耍冷] 哪個國家不口交 南韓 --
kirimaru73:難含還是能含 你把莫吸哥放哪去了03/06 03:44
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.80.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1532104558.A.510.html
kuma660224: 省線材與接頭成本,應該是下一代產品才用 07/21 11:46
kuma660224: 無線化的成本太高,無法成為主流,有線還是主流 07/21 11:47
siscon: 無線耗電 07/21 17:10
zebb: 玩PCVR應該不會差那點電... 07/22 00:04
nfsong: 看8k 360度影片 不要鈍 應該就很夠 07/22 02:14
nfsong: https://veer.tv/vr/TonyVR/home 07/22 02:14
pirun: 一個接頭走4lane hbr3+usb3.1 不知道怎麼弄出來的 08/03 16:38