推 forever9801: Oculus Go本來設計就是這樣 要你不要轉眼球轉頭 09/19 02:27
推 maziazy: 這是VR HMD幾乎都有通病 09/19 10:36
推 zebb: 不太一樣,vive是因為鏡片甜蜜點小,go是用固定中央渲染 09/19 11:22
→ kuma660224: 那邊緣模糊通常跟FFR無關 09/20 12:27
→ kuma660224: go的鏡片也一樣甜蜜點有限 09/20 12:28
→ kuma660224: FFR啟用是要軟體特別寫,多數軟體目前 09/20 12:29
→ kuma660224: 只是Gear直接移植,因不缺效能不必FFR 09/20 12:29
→ kuma660224: VR鏡片受限成本尺寸重量,外圍畫質有妥協 09/20 12:30
→ kuma660224: FFR乾脆允許利用這特性,去省效能 09/20 12:31
→ kuma660224: 但看圖片影片時沒必要搞FFR, 邊緣也略糊 09/20 12:52
→ kuma660224: 那就純粹是鏡片光學因素 09/20 12:53