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原文網址 https://goo.gl/BH9Mwh Samsung’s next VR headset to be called as Galaxy VR, could discontinue Gear VR series Back in August, Samsung refreshed its long-running Gear smartwatch series and replaced it with the new Galaxy Watch. Similar to this the company is now planning to rename its current VR headset series Gear VR to Galaxy VR. Last month Samsung filed a trademark application for “Gear VR” name to the United States Patent and Trademark Office (USPTO), which was recently published on the website (first cited by GalaxyClub.nl). This all indicates that the new VR headset is coming alongside a new name just to inline with Samsung’s Galaxy products. While there’s no information about the product nor an official word available at the moment. 三星的下一款VR頭盔將命名為 Galaxy VR 而不延續 Gear VR 的命名模式。 回顧八月份三星將智慧穿戴手錶系列改為Galaxy Watch(原名Gear S123系列),所以 三星也將現有的VR頭盔統一改名為Galaxy VR。 blahblah,中間那段提到上個月向美國的USPTO遞交Gear VR的商標申請不知道有沒有寫錯 還是我會錯意,Gear VR不是舊名稱嗎? 結果則說總結,總結就是這篇報導指提到命名規則的改變,至於VR頭盔的規格與細節 都尚未有乳摸可以看~ 我個人一共有兩套Gear VR,一個給N5、一個給N8(還有手把),在N5的那階段為了玩GEMA 還買了三星授權設計的電玩手把。 不過身為遊戲愛好者的我還是覺得VR玩得好累阿~且感覺很傷手機XD 同時目前手機遊戲(尤其是日韓)越來越精緻、畫質也越來越強大,同時N8或其他品牌 手機的螢幕也越來越大的條件下還是比較長玩手機遊戲,VR的GAME也好一陣子沒碰了。 最主要應該就是眼睛近距離的畫面很容易讓眼睛疲累(跟一般手遊比或家用主機比較之下) ,我想這個問題應該是VR的頭痛點、也不知道有什麼辦法可以解決。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.67.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1538760591.A.96C.html
skychy: 眼睛近距離? 一般VR都會用透鏡,讓成像落在幾公尺外 10/06 10:57
skychy: 之前還有八卦新聞說,國外有人因為一直玩VR(一天好幾小時 10/06 10:57
skychy: ,結果視力居然變好了.... XD 10/06 10:58
你看看GEAR VR或其他VR螢幕發光的那面面板與眼睛的距離有多少,這是我說的近距離呀~ 手機拿起來看也都會比VR來的遠大概2-3倍的距離,且視覺上也小很多~
forever9801: 但玩VR真的感覺眼睛比較累 平常電腦看一整天也無感 10/06 11:02
forever9801: 玩GO通常電沒用完已經先累了 10/06 11:02
難不成VR的目的是讓人類的眼睛透過VR來演化變成火眼睛金! 哈~
kuma660224: 頭上戴著0.5公斤,還不能伸手擦眼睛 10/06 15:03
kuma660224: 短時間還可以忍耐。時間長就明顯不自在 10/06 15:07
kuma660224: 但這是嚴重問題嗎?其實也還好。 10/06 15:08
kuma660224: 畢竟VR也沒有要取代電腦電視手機 10/06 15:08
kuma660224: 長時間應用若像籃球賽,分幾節,有休息 10/06 15:10
kuma660224: 人類與硬體無法解決的,就靠軟體流程去改善 10/06 15:11
VR的部分個人覺得用於遠端操作之類需求或短時間的影像享受比較OK, 畢竟目前人眼看VR會有加倍疲勞的反應,AR或3D投影的部分到覺得比較 符合目前人眼的需求~ 當然目前AR的技術也還沒有很棒的地步(個人感覺)、3D投影好像也未普及~ 另外如果以GAME跟娛樂影片來說主要還是透過人的視覺讓玩家感到愉悅, 如果未來手機能做到隔空放大投影應該會很棒,就有點類似現在用chrome等硬體 鏡射在2x吋或是5x吋的電腦電視螢幕上的感覺,然後期待未來發展就是手機(攜帶裝置) 本體投射就能有同樣效果。
zebb: VR有透鏡等同螢幕在80公分處,非近距離 10/06 21:49
我講的螢幕與人眼的實際距離呀。 畢竟VR帶給我們有身歷其境的感覺,跟一般手機螢幕比起來物件都是放大的效果。 但這就像你真的待在你家裡不會覺得眼睛很累,但用VR模擬你家裡的畫面的時候 就會有疲勞感,所以[因為透鏡"等同在"80公分處]這一詞比較像是個比喻說法。
mema: 很難跟文組解釋 10/07 12:18
不想解釋就不要講這種廢話好嗎...?? 這時候閉嘴不答就可以了,答這種話 就是讓人感到擺明要來挑釁的一個惡劣行為。 如果你有比較多的專業知識,樂於分享不是好多了嗎...
zebb: vive對眼睛來說,他就是與一片80公分處的螢幕相同,不是比喻 10/07 23:53
zebb: 眼睛易累有很多因素,但實體距離不是其中之一 10/07 23:54
zebb: 這是光學原理 10/07 23:54
我有戴過VIVE,就實際距離來說一定不到80cm,不過你的意思是否是說:看VIVE等於在 80cm距離看實體螢幕嗎? 雖然還是沒有很完全理解就是了@@ 對我來說VR如果能做到SAO那樣才是終極目標、體驗最好的一種虛擬實境的狀態~哈
zebb: 是的 另外我想眼睛疲勞應該和更新率以及週邊模糊比較相關 10/08 09:59
zebb: 還有ipd,如果沒調好很容易造成眼睛疲勞 10/08 10:00
目前待過的VR
kuma660224: 解析度應該也有差,人腦很厲害,能自動忽視 10/08 15:14
kuma660224: 解析度極為不足,仍感覺進入另一個世紀 10/08 15:14
kuma660224: 界,但靠腦補的代價,是腦袋負擔大 10/08 15:14
kuma660224: 腦袋讓不真實硬覺得真實,有代價 10/08 15:15
解析度的確會影響看到的畫質,不過對我來說就覺得是新的科技普及化而已, 也們有覺得真實的等號~
udm: 想知道通常這種新聞出來之後,多久臺灣會正式產品上市可買? 10/08 17:49
udm: 假如還要等個一年...那我可能先買目前的產品頂著用了.... 10/08 17:49
這篇只有提到改名呀~ 連乳摸都還沒~所以還早!
kuma660224: GearVR早就賣了,只是要改名 10/08 19:09
kuma660224: 不用等它了,連規格都沒有,市場也被 10/08 19:10
kuma660224: 更正宗的Oculus接收了. 10/08 19:10
kuma660224: 三星沒啥VR軟實力,之前是依賴oculus 10/08 19:12
kuma660224: 當oculus自己下來搞go與 quest 10/08 19:12
kuma660224: 三星就沒有軟體優勢可言 10/08 19:12
三星也有在研發獨立版的VR,還蠻想看看到底會長怎麼樣! 我覺得除非要徹底放棄行動裝置(手機)的VR,不然Galaxy VR還是會繼續存在。 同時GEAR VR它的定位是在行動裝置版的VR、跟VIVE的不同, 而且三星VR就是偕同OCULUS...沒辦法拆掉阿^^" 別忘了三星Galaxy S1 S2也多是硬體>軟體,但現在手機硬體軟體都不錯~
kuma660224: 那與手機開放環境不同 10/09 11:56
kuma660224: VR目前大咖是軟內容商城廠商自己搞 10/09 11:56
kuma660224: 他們可以允許硬體不賺錢 10/09 11:56
kuma660224: 比較像遊樂器產業的生態 10/09 11:58
kuma660224: 三星即使搞oculus相容機,也很難跟正牌對打 10/09 11:59
kuma660224: 會賠死,我在猜他們也許考慮轉陣營 10/09 11:59
kuma660224: 所以不再叫gear, 因為那是oc生態系的 10/09 12:02
kuma660224: 可能重心改投MR或Daydream 10/09 12:04
總之且走且看囉~~ 對味的就可以考慮入手、不對味的也不會想花錢~哈 ※ 編輯: supermars (1.162.41.253), 10/10/2018 00:19:46