→ skychy: 眼睛近距離? 一般VR都會用透鏡,讓成像落在幾公尺外 10/06 10:57
→ skychy: 之前還有八卦新聞說,國外有人因為一直玩VR(一天好幾小時 10/06 10:57
→ skychy: ,結果視力居然變好了.... XD 10/06 10:58
你看看GEAR VR或其他VR螢幕發光的那面面板與眼睛的距離有多少,這是我說的近距離呀~
手機拿起來看也都會比VR來的遠大概2-3倍的距離,且視覺上也小很多~
推 forever9801: 但玩VR真的感覺眼睛比較累 平常電腦看一整天也無感 10/06 11:02
→ forever9801: 玩GO通常電沒用完已經先累了 10/06 11:02
難不成VR的目的是讓人類的眼睛透過VR來演化變成火眼睛金! 哈~
→ kuma660224: 頭上戴著0.5公斤,還不能伸手擦眼睛 10/06 15:03
→ kuma660224: 短時間還可以忍耐。時間長就明顯不自在 10/06 15:07
→ kuma660224: 但這是嚴重問題嗎?其實也還好。 10/06 15:08
→ kuma660224: 畢竟VR也沒有要取代電腦電視手機 10/06 15:08
→ kuma660224: 長時間應用若像籃球賽,分幾節,有休息 10/06 15:10
→ kuma660224: 人類與硬體無法解決的,就靠軟體流程去改善 10/06 15:11
VR的部分個人覺得用於遠端操作之類需求或短時間的影像享受比較OK,
畢竟目前人眼看VR會有加倍疲勞的反應,AR或3D投影的部分到覺得比較
符合目前人眼的需求~
當然目前AR的技術也還沒有很棒的地步(個人感覺)、3D投影好像也未普及~
另外如果以GAME跟娛樂影片來說主要還是透過人的視覺讓玩家感到愉悅,
如果未來手機能做到隔空放大投影應該會很棒,就有點類似現在用chrome等硬體
鏡射在2x吋或是5x吋的電腦電視螢幕上的感覺,然後期待未來發展就是手機(攜帶裝置)
本體投射就能有同樣效果。
→ zebb: VR有透鏡等同螢幕在80公分處,非近距離 10/06 21:49
我講的螢幕與人眼的實際距離呀。
畢竟VR帶給我們有身歷其境的感覺,跟一般手機螢幕比起來物件都是放大的效果。
但這就像你真的待在你家裡不會覺得眼睛很累,但用VR模擬你家裡的畫面的時候
就會有疲勞感,所以[因為透鏡"等同在"80公分處]這一詞比較像是個比喻說法。
噓 mema: 很難跟文組解釋 10/07 12:18
不想解釋就不要講這種廢話好嗎...?? 這時候閉嘴不答就可以了,答這種話
就是讓人感到擺明要來挑釁的一個惡劣行為。
如果你有比較多的專業知識,樂於分享不是好多了嗎...
推 zebb: vive對眼睛來說,他就是與一片80公分處的螢幕相同,不是比喻 10/07 23:53
→ zebb: 眼睛易累有很多因素,但實體距離不是其中之一 10/07 23:54
→ zebb: 這是光學原理 10/07 23:54
我有戴過VIVE,就實際距離來說一定不到80cm,不過你的意思是否是說:看VIVE等於在
80cm距離看實體螢幕嗎?
雖然還是沒有很完全理解就是了@@
對我來說VR如果能做到SAO那樣才是終極目標、體驗最好的一種虛擬實境的狀態~哈
推 zebb: 是的 另外我想眼睛疲勞應該和更新率以及週邊模糊比較相關 10/08 09:59
→ zebb: 還有ipd,如果沒調好很容易造成眼睛疲勞 10/08 10:00
目前待過的VR
→ kuma660224: 解析度應該也有差,人腦很厲害,能自動忽視 10/08 15:14
→ kuma660224: 解析度極為不足,仍感覺進入另一個世紀 10/08 15:14
→ kuma660224: 界,但靠腦補的代價,是腦袋負擔大 10/08 15:14
→ kuma660224: 腦袋讓不真實硬覺得真實,有代價 10/08 15:15
解析度的確會影響看到的畫質,不過對我來說就覺得是新的科技普及化而已,
也們有覺得真實的等號~
推 udm: 想知道通常這種新聞出來之後,多久臺灣會正式產品上市可買? 10/08 17:49
→ udm: 假如還要等個一年...那我可能先買目前的產品頂著用了.... 10/08 17:49
這篇只有提到改名呀~ 連乳摸都還沒~所以還早!
→ kuma660224: GearVR早就賣了,只是要改名 10/08 19:09
→ kuma660224: 不用等它了,連規格都沒有,市場也被 10/08 19:10
→ kuma660224: 更正宗的Oculus接收了. 10/08 19:10
→ kuma660224: 三星沒啥VR軟實力,之前是依賴oculus 10/08 19:12
→ kuma660224: 當oculus自己下來搞go與 quest 10/08 19:12
→ kuma660224: 三星就沒有軟體優勢可言 10/08 19:12
三星也有在研發獨立版的VR,還蠻想看看到底會長怎麼樣!
我覺得除非要徹底放棄行動裝置(手機)的VR,不然Galaxy VR還是會繼續存在。
同時GEAR VR它的定位是在行動裝置版的VR、跟VIVE的不同,
而且三星VR就是偕同OCULUS...沒辦法拆掉阿^^"
別忘了三星Galaxy S1 S2也多是硬體>軟體,但現在手機硬體軟體都不錯~
→ kuma660224: 那與手機開放環境不同 10/09 11:56
→ kuma660224: VR目前大咖是軟內容商城廠商自己搞 10/09 11:56
→ kuma660224: 他們可以允許硬體不賺錢 10/09 11:56
→ kuma660224: 比較像遊樂器產業的生態 10/09 11:58
→ kuma660224: 三星即使搞oculus相容機,也很難跟正牌對打 10/09 11:59
→ kuma660224: 會賠死,我在猜他們也許考慮轉陣營 10/09 11:59
→ kuma660224: 所以不再叫gear, 因為那是oc生態系的 10/09 12:02
→ kuma660224: 可能重心改投MR或Daydream 10/09 12:04
總之且走且看囉~~
對味的就可以考慮入手、不對味的也不會想花錢~哈
※ 編輯: supermars (1.162.41.253), 10/10/2018 00:19:46