推 nick5487: WMR 呢 10/09 18:39
→ hatsuta: 賣股票沒空 10/09 18:45
→ a862486: WMR自然也是個人很欣賞的產品,但跟VR最終的使用場景還是 10/09 19:31
→ a862486: 不同,所以想說先專注討論VR,而且WMR的售價更沒打算在現 10/09 19:31
→ a862486: 階段推向消費市場吧。 10/09 19:32
→ kuma660224: MR似乎蠻尷尬,生態系太晚搞 10/09 19:57
→ kuma660224: 然後MS目前沒打算用力砸錢行銷推廣 10/09 19:58
→ shin2190: HTCㄧ脈相承的行銷還有背離市場風向的研發,等市場成熟 10/09 21:42
→ shin2190: 大廠都進來沒了硬體優勢,完美重現手機悲劇的老路 10/09 21:42
→ shin2190: Steam不比google,等不到市場成熟HTC自己先爆掉也不是沒 10/09 21:45
→ shin2190: 可能... 10/09 21:45
推 extraymond: Vive還是Steam大腿抱緊一點比較安全 10/10 10:45
推 bhmagic: Steam感覺半放棄Vive HTC現在讓人想幫也不知道怎麼幫 10/10 14:07
推 onion1990: 找幾個有名實況主或YouTuber,玩個能跟人互動的遊戲, 10/10 17:51
→ onion1990: 應該也能抓到一些客群吧? 10/10 17:51
→ doomleika: Vive售價也沒高Rift多少吧?差不多兩三千 10/10 20:30
→ doomleika: PSVR的問題在低價優勢在兩家降價後優勢少了很多,特別 10/10 20:31
→ doomleika: 是Windows MR可以低到6k 10/10 20:31
→ doomleika: PC VR的部分目前被Intel/NVidia擠牙膏外加第一代產品 10/10 20:31
→ doomleika: 昂貴世湛有限 10/10 20:31
→ doomleika: VIVE真的挺慘的,Focus剛初沒多久Quest就進場 10/10 20:32
→ doomleika: 原本Rift Touch以前(2017)還有整套體感必較強的優勢 10/10 20:32
→ doomleika: 在Touch進場後被奪走,Vive Wand反而變成最糟糕的控制 10/10 20:33
→ doomleika: 現在他的優勢只剩下第三方套件多,很多還是走Lighthous 10/10 20:33
推 ewing: 看到線太多 還要放一堆偵測器 = = 10/11 01:29
→ ewing: 要家用普及最多前方放一個感應器 如不用最好 10/11 01:31
→ ewing: 可為眼鏡族光學調整 VR電力電池做在左右手把如何? 10/11 01:34
推 LayerZ: 以台灣玩法,這種雷聲大雨點小,沒宣傳沒行銷不在意賣得好 10/11 09:50
→ LayerZ: 不好的,通常是靠政府補助在賺的...(ㄇㄒㄈ我就不知道嚕 10/11 09:51
→ kuma660224: 所以趨勢變成inside-out的6DOF 10/11 11:26
→ kuma660224: 即使它沒燈塔這麼準,但多數應用也堪用 10/11 11:26
→ kuma660224: 而且少掉獨立感測裝置能壓低成本 10/11 11:27
→ kuma660224: 而且無空間限制(外部感測器才有角度問題) 10/11 11:28
→ kuma660224: VR方案最佳解應該是Quest+相容於PC輸入 10/11 11:31
→ kuma660224: 攜帶狀態靠一體機運算,需高性能就外接 10/11 11:33
→ kuma660224: 無論內置或外接運算,都用頭戴內部感測定位 10/11 11:34
→ kuma660224: 未來Rift跟Quest,其實可以整合到一台 10/11 11:36
→ kuma660224: 不然兩台各要399鎂,其實都買也很貴 10/11 11:37
→ kuma660224: 而且導致市場碎片化 10/11 11:38
推 jazzboy: 很期待Quest ,但是若效能不夠,無法支援steam 也是會讓 10/11 11:43
→ jazzboy: 人擔憂後續是否有夠多的好遊戲持續開發 10/11 11:43
→ jazzboy: 樓上講的不錯,如果可以變成二合一 是不錯,但是這樣rif 10/11 11:44
→ jazzboy: t就不用賣了... 10/11 11:44
→ doomleika: Quest效能應該是不行,John Carmack(Doom programmer 10/11 11:51
→ doomleika: , Oculus CTO) 說過Quest的性能差不多等於PS3/360 10/11 11:52
→ doomleika: 但是ps3/360只要坐720p30FPS,Quest要2k90FPS 10/11 11:52
→ doomleika: 外加省店 10/11 11:52
→ kuma660224: rift消失也沒差啊,不如想成產品合併 10/11 11:58
→ kuma660224: 目前的quest應該是絕對無法跑steam 10/11 11:59
→ kuma660224: 但廠商只要肯搞外接,就不用受限SOC性能 10/11 12:01
→ kuma660224: 原本Rift的優勢是雙手6DOF, 但Quest也辦到了 10/11 12:02
→ kuma660224: 面板定位什麼的差距也不明顯 10/11 12:02
→ kuma660224: 產品性能差異只剩可外接或不可外接之分 10/11 12:03
→ kuma660224: 價格也重疊,有點重複投資的, 10/11 12:03
→ kuma660224: 自己互相搶客戶問題 10/11 12:03
→ kuma660224: 不像go與rift規格差距很遠 10/11 12:04
推 nick5487: 弱弱的問 WMR 一萬初的價格為什麼不適合消費級 10/11 13:15
→ n99lu: 很詭異的是現在日本網路清一色都推薦vive 我來到平行世界 10/11 13:29
→ n99lu: 了嗎? 10/11 13:29
→ kuma660224: 不在乎預算的話,真的是Vive比較好 10/11 14:16
→ kuma660224: 但歐美市場年底旺季其實是送禮有預算因素 10/11 14:17
→ kuma660224: 耶誕老人對於刷卡額度有抗拒 10/11 14:17
→ kuma660224: 廉價但堪用還是比較吃香. 最好連主機也便宜 10/11 14:19
→ kuma660224: 年底估計go銷量應該會噴一波 10/11 14:20
推 Lsamia: 怎麼都沒人會喊Vive銷量噴一波 10/11 15:25
推 a5480277: Quest感覺是主打體驗6DOF但低畫質的應用 10/11 17:04
推 qazwsx0128: Vr真正的門檻是電腦配備,不是vr設備 10/11 19:53
推 GameGyu: Vr真正的門檻是遊戲... 10/12 02:06
推 nick5487: vr的門檻還有空間呢 10/12 08:48
推 forever9801: 我覺得如果Quest可以爽玩beat saber大概就夠本了 10/12 10:42
推 julian213456: 昨天剛入手VIVE,體驗感很好 10/12 11:57
→ julian213456: 但是現階段說真的,東西還是覺得少 10/12 11:58
→ julian213456: 眼鏡本身的價格就不低(雖然掉不少了),然後是電腦 10/12 11:58
→ julian213456: 強度也要高,價格又上去 10/12 11:59
→ julian213456: 目前投入開發軟硬體的廠商我想也有限,得再觀望 10/12 12:00
推 zebb: 需要有硬體數量支援才能有廠商投大資金做大遊戲 10/12 15:04
推 okah: 無線一體機沒消沒息不炒作,HTC到底在幹嘛 10/12 15:09
推 GameGyu: 無線一體機沒消沒息不炒作?你一定沒在看股市新聞 XD 10/12 17:39
推 ZMTL: 太台灣,遊戲空間才是問題 10/12 17:57
→ ZMTL: 在 10/12 18:03
推 ZMTL: 然後我不覺得Vive毫無作為啦XD 10/12 18:03
→ kuma660224: VR AV倒是感覺發展不錯? 10/12 20:49
推 howard1414: vive本來的策略就比較偏向B2B,B2C這塊真的做的不如oc 10/12 21:14
→ howard1414: 手把部分目前還在等新的knuckles,現階段OC手把完全 10/12 21:17
→ howard1414: 壓制vive,尤其是用到手勢的遊戲超難用啊 10/12 21:17
→ nfsong: mad gaze x5 (仿google glass) 被評到跟垃圾一樣 10/13 00:13
→ nfsong: 但只要1W5 10/13 00:13
推 jazzboy: 一體機發展感覺比較有未來,不然買有線的還要升級電腦, 10/13 07:52
→ jazzboy: 對一般人來說太麻煩也花費太高了 10/13 07:52
→ kuma660224: 應該說一體跟有線其實不是互斥條件 10/13 10:37
→ kuma660224: 只是目前VR發展還在摸索 10/13 10:37
推 zebb: 其實就一直是價位問題而已 10/13 11:03
→ kuma660224: 價位下滑只能期待生產技術持續進化 10/13 14:18
→ kuma660224: 總有一天90hz 4K面板,5nm SOC, 眼球追蹤 10/13 14:26
→ kuma660224: 都變成平價產品基本配備時,VR輕鬆普及 10/13 14:26
→ kuma660224: 很多規格不是做不到,是怕全部硬上會破千鎂 10/13 14:29
→ n99lu: 然後就會沒人買 像htc逐漸落下風那樣 10/14 11:33
推 Lsamia: 要輕鬆普及的關鍵不是應該2080人人有才是重點嗎? 10/15 00:51
推 xxxz: vive 沒買的原因是因為還要組一台電腦 .. 沒錢啊 10/15 05:55
→ kuma660224: beat saber如果用高階soc+眼球追蹤繪圖 10/15 12:11
→ kuma660224: 應該是做得出來,不需很高性能 10/15 12:12
→ kuma660224: 但即使quest,基於成本也塞不進那些東西 10/15 12:12
→ kuma660224: 或許得再等下下一代 10/15 12:13
→ SmallRice45: Oculus quest可以搭配Riftcat玩PC端,直接升級無線 10/15 21:21
→ kuma660224: 畢竟riftcat只是勉強可用,且非官方 10/15 21:57
→ kuma660224: 真正無線連pc還是得靠60ghz新技術才夠力 10/15 21:58
推 zebb: 這種透過區網串流玩PCVR的方式不要期望太高 較多動態的會暈 10/15 23:11
推 jazzboy: Quest 應該也會有beat saber吧 10/16 08:15
推 zebb: 我也覺得beat saber很有機會移植到quest上 10/16 09:12
噓 newsunn: ps vr根本是垃圾,完全不同量級的 11/11 22:40