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來源:http://bit.ly/2trqLDf 本文: 2018Q1雖然AR/VR裝置衰退,但前景佳 市場研究機構IDC發佈最新報告指出,全球VR/AR頭戴式裝置在2018年第一季的總出貨量為 120萬台,年成長率衰退30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再把無螢幕VR頭戴式 裝置進行捆綁銷售。 其實,在2017年,很多廠商為了拉抬高階智慧型手機,都將推出買手機就送VR頭戴式裝置 的綑綁銷售模式,但是這種行銷手法在2018年初基本上已經結束了。過去幾年三星 Galaxy S系列的旗艦機種上市之時,參加預購的消費者都能夠免費獲得搭配S系列使用的 VR裝置Gear VR。可是從2018年起三星,將Galaxy S的預購方案改成以舊換新的補貼手法 ,不再折價銷售或免費贈送Gear VR,這就加深了2018年第一季的衰退情況。 不過,IDC預計,市場將在2018年剩餘的時間內逐漸恢復成長動能,因為愈來愈多廠商正 在瞄準AR和VR的市場,同時Oculus Go等價格親民的VR獨立型頭戴式裝置也開始銷售。所 以IDC預測,2018年AR和VR頭戴式裝置總出貨量將成長至890萬台,年成長率為6%。 IDC進一步預測AR/VR頭戴式裝置成長趨勢能夠延續到2022年,並於該年達到6590萬台的出 貨量。另外,2018年AR頭戴式裝置出貨量佔整體出貨量比例不到10%,可是IDC卻認為到了 2022年時,AR與VR頭戴式裝置出貨量將可呈現4比6的出貨量。 在VR方面,Oculus Go獨立型裝置前景十分光明,這不是因為臉書已經解決所有VR相關的 問題,而是因為其幫助消費者確認了對VR頭戴式裝置的遠景。另外,宏達電、聯想在中國 大陸已經推出中高價的VR獨立型裝置,小米、愛奇藝也都將推出中低價的VR獨立性裝置, 使得IDC認為獨立型VR裝置能夠在使用便利性,價格親民,以及愈來愈多遊戲、影片內容 都準備進入這市場的情況下,,帶來一片光明的前景。 至於AR,許多消費者已經通過無螢幕頭戴式裝置體驗了這項技術。IDC預計,這類裝置將 在短期內引領市場成長。但是,非智慧手機式的AR頭戴式裝置在2019年才會出現更大幅度 的普及。IDC預測,AR頭戴式裝置在2019年至2021年期間的三年內,將出現三位數的倍速 成長率。 另外,IDC並預估2022年VR在消費性應用、商業應用將分庭抗禮。其中,Oculus將稱霸消 費性VR平台,至於商業領域將會是微軟Windows Mixed Reality的天下。 心得: 買手機就送VR頭戴式裝置的綑綁銷售模式,這種行銷手法在2018年初基本上已經結束了。 可是從2018年起三星,將Galaxy S的預購方案改成以舊換新的補貼手法,不再折價銷售或 免費贈送Gear VR,這就加深了2018年第一季的衰退情況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1540541696.A.412.html ※ 編輯: zxcvxx (203.145.192.245), 10/26/2018 16:20:11
Zed5566: 可是瑞凡 現在已經Q4了... 10/26 18:02
kuma660224: 半買半送的Gear只是造成市場虛胖 10/26 18:48
kuma660224: 那種趁補貼得到VR手機盒的,摸幾下就擺著 10/26 18:52
kuma660224: 嫌麻煩,出貨量大但其實對VR興趣不大 10/26 18:52
GameGyu: 頭顯第一季下降30.5%,第二季下降高達33.7% 10/27 05:09
GameGyu: http://bit.ly/2Rh4vFg 10/27 05:10
GameGyu: 那種貴鬆鬆,摸幾下就擺著嫌麻煩,出貨量小但一樣讓潛在 10/27 05:12
GameGyu: 用戶對VR興趣不大 10/27 05:12
kuma660224: 所以市場逐漸往一體化靠攏啊 10/27 08:51
kuma660224: 不能太貴,不必太麻煩要配套的, 10/27 08:52
kuma660224: 但又希望有6DOF...最後就等Quest吧 10/27 08:53
kuma660224: Gear類型的盒子,加上高階手機也不便宜 10/27 08:54
kuma660224: 只有盒子便宜而已 10/27 08:54