作者zxcvxx (zxcvxx)
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標題[新聞] 2018Q1雖然AR/VR裝置衰退,但前景佳
時間Fri Oct 26 16:14:52 2018
來源:http://bit.ly/2trqLDf
本文:
2018Q1雖然AR/VR裝置衰退,但前景佳
市場研究機構IDC發佈最新報告指出,全球VR/AR頭戴式裝置在2018年第一季的總出貨量為
120萬台,年成長率衰退30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再把無螢幕VR頭戴式
裝置進行捆綁銷售。
其實,在2017年,很多廠商為了拉抬高階智慧型手機,都將推出買手機就送VR頭戴式裝置
的綑綁銷售模式,但是這種行銷手法在2018年初基本上已經結束了。過去幾年三星
Galaxy S系列的旗艦機種上市之時,參加預購的消費者都能夠免費獲得搭配S系列使用的
VR裝置Gear VR。可是從2018年起三星,將Galaxy S的預購方案改成以舊換新的補貼手法
,不再折價銷售或免費贈送Gear VR,這就加深了2018年第一季的衰退情況。
不過,IDC預計,市場將在2018年剩餘的時間內逐漸恢復成長動能,因為愈來愈多廠商正
在瞄準AR和VR的市場,同時Oculus Go等價格親民的VR獨立型頭戴式裝置也開始銷售。所
以IDC預測,2018年AR和VR頭戴式裝置總出貨量將成長至890萬台,年成長率為6%。
IDC進一步預測AR/VR頭戴式裝置成長趨勢能夠延續到2022年,並於該年達到6590萬台的出
貨量。另外,2018年AR頭戴式裝置出貨量佔整體出貨量比例不到10%,可是IDC卻認為到了
2022年時,AR與VR頭戴式裝置出貨量將可呈現4比6的出貨量。
在VR方面,Oculus Go獨立型裝置前景十分光明,這不是因為臉書已經解決所有VR相關的
問題,而是因為其幫助消費者確認了對VR頭戴式裝置的遠景。另外,宏達電、聯想在中國
大陸已經推出中高價的VR獨立型裝置,小米、愛奇藝也都將推出中低價的VR獨立性裝置,
使得IDC認為獨立型VR裝置能夠在使用便利性,價格親民,以及愈來愈多遊戲、影片內容
都準備進入這市場的情況下,,帶來一片光明的前景。
至於AR,許多消費者已經通過無螢幕頭戴式裝置體驗了這項技術。IDC預計,這類裝置將
在短期內引領市場成長。但是,非智慧手機式的AR頭戴式裝置在2019年才會出現更大幅度
的普及。IDC預測,AR頭戴式裝置在2019年至2021年期間的三年內,將出現三位數的倍速
成長率。
另外,IDC並預估2022年VR在消費性應用、商業應用將分庭抗禮。其中,Oculus將稱霸消
費性VR平台,至於商業領域將會是微軟Windows Mixed Reality的天下。
心得:
買手機就送VR頭戴式裝置的綑綁銷售模式,這種行銷手法在2018年初基本上已經結束了。
可是從2018年起三星,將Galaxy S的預購方案改成以舊換新的補貼手法,不再折價銷售或
免費贈送Gear VR,這就加深了2018年第一季的衰退情況。
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※ 編輯: zxcvxx (203.145.192.245), 10/26/2018 16:20:11
→ Zed5566: 可是瑞凡 現在已經Q4了... 10/26 18:02
→ kuma660224: 半買半送的Gear只是造成市場虛胖 10/26 18:48
→ kuma660224: 那種趁補貼得到VR手機盒的,摸幾下就擺著 10/26 18:52
→ kuma660224: 嫌麻煩,出貨量大但其實對VR興趣不大 10/26 18:52
推 GameGyu: 頭顯第一季下降30.5%,第二季下降高達33.7% 10/27 05:09
→ GameGyu: 那種貴鬆鬆,摸幾下就擺著嫌麻煩,出貨量小但一樣讓潛在 10/27 05:12
→ GameGyu: 用戶對VR興趣不大 10/27 05:12
→ kuma660224: 所以市場逐漸往一體化靠攏啊 10/27 08:51
→ kuma660224: 不能太貴,不必太麻煩要配套的, 10/27 08:52
→ kuma660224: 但又希望有6DOF...最後就等Quest吧 10/27 08:53
→ kuma660224: Gear類型的盒子,加上高階手機也不便宜 10/27 08:54
→ kuma660224: 只有盒子便宜而已 10/27 08:54