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來源: http://bit.ly/2zkSiIt 本文: Oculus Quest將成為第一個專屬遊戲機領域的VR 臉書在年度Connect開發者大會上展示了Oculus Quest,是過去五年VR工作一大突破,透 過全新的獨立型Quest虛擬實境頭戴式裝置,以399美元的價格,成為第一個專屬遊戲機領 域的VR裝置。 對於臉書/Oculus來說,Quest最終與任天堂Switch展開競爭,這不同於Oculus Go。根據 其統計,Oculus Go頭戴式裝置的使用族群是80%時間在媒體,20%時間在遊戲,可是 Oculus Quest將專注於以遊戲為主的市場。對於臉書/Oculus來說,這意味著將正式進入 微軟、索尼和任天堂相互競爭的遊戲機領域。 基本上,Oculus Quest與任天堂Switch一樣,可以重新導向遊戲的方式、地點和程度。 Oculus並沒有像任天堂試圖取代你的PC或Xbox,而是正在建構可攜且用戶介面友好的遊戲 ,並讓人們真正沉浸在遊戲之中。 更一般地說,Oculus Quest為消費者提供了許多與傳統遊戲機相同的優點:即插即用的特 性,黏著性軟體平台和內建的內容庫,而且所有這些都沒有超出購買一台電視機的成本。 不同於索尼PlayStation VR的是,Oculus Quest是主機,而非附件。此外,其也不需要連 結PC,所以更顯示其獨特之處。由於現今年輕人很多並沒有PC,在跨越這時代的模式就是 發展出一台獨立型式的VR頭戴式裝置。 當然,現在判斷Quest是否會成為Oculus比第一代Rift更暢銷,更主流的產品還為時尚早 。因為在晶片組要改進到滿足大多數用戶的程度之前,類似像Ready in Dawn的Lone Echo 仍舊很難在這平台上獲得滿足。 可是Quest是第一款不需要消費者購買高階PC或其他周邊,即可提供類似Rift所有優點的 頭戴式裝置。更重要的是,其具備行動性,可以隨意且無限制地使用它。 雖然零售價為399美元,略高於PlayStation或Switch,但Quest仍然是Oculus想讓VR起飛 且將VR推向大眾市場的頭戴式裝置。 其實,從VR頭戴式裝置推出的幾年以來,市場上並未出現關鍵的VR應用案例,或者改變市 場格局的應用。這也是臉書/Oculus將其聚焦在遊戲領域的關鍵。如果,臉書/Oculus能夠 在產品推出之前,搭配更多遊戲軟體,或者吸引更多遊戲開發界的大公司來製作新遊戲, 這就能夠說服一般大眾將Quest看成遊戲機的一種形式,也就能夠真正讓VR正式進入主流 市場,邁入所謂的輝煌時代。 心得: Ocullus Go剛推出時,便有專家認為這股VR風潮會像3D電視一樣,雖然改變了人們觀看的 模式,但卻缺乏令人信服的內容,且會造成噁心想吐之感,如果在5年內沒有克服僅有價 格調降的話,可能會被其他前仆後繼的新技術給取代。如今再推出Oculus Quest,並以遊 戲體驗為主,這樣改變原先市場格局的做法,或許能將VR真正導入主流市場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1541131450.A.790.html
jazzboy: 很期待Quest , 但是感覺後續軟體遊戲品質和數量蠻令人擔 11/02 13:11
jazzboy: 心的,畢竟效能還是有限... 11/02 13:11
forever9801: 能順玩beat saber跟自製歌曲我就買 11/02 13:45
kuma660224: 目前VR主要商業模式就介於家機與手機之間 11/02 14:05
kuma660224: OC與Sony都希望硬體薄利,可少賺不賺, 11/02 14:06
kuma660224: 但自己主導商城從軟體抽成長期回收利益 11/02 14:07
zebb: FB的商城已經堪稱是一體機最大了,一樓別擔心 11/02 15:28
kuma660224: Quest是初期專屬應用會較少,據說50款 11/02 17:30
kuma660224: 不過那可能是指雙手6Dof優化的 11/02 17:30
kuma660224: 畢竟它跟Go/Gear開發環境相似, 11/02 17:31
kuma660224: 把他當成Go/Gear快速移植的軟體應該更多 11/02 17:32
kuma660224: 從Rift移過來的應該也會快速增加 11/02 17:32
kuma660224: 但改版大概要修改內容,減少物件數與特效 11/02 17:33
magicianj: beat saber真的世界好玩 11/06 18:40
mzt: 非常確定可以玩 beat saber 11/11 09:53