→ kuma660224: 目前無線頻寬只有幾Gbps,用於VR都有壓縮 01/15 11:38
→ kuma660224: 大概以後上看4K+,頻寬更吃緊,這做法 01/15 11:38
→ kuma660224: 可讓非注視的區域壓的更小,破壞更大... 01/15 11:38
→ kuma660224: 省下有限的頻寬,盡量給重要部位 01/15 11:40
→ Siu: 可是...你鏡片本來只有中間是清楚的 01/16 20:03
→ zebb: 那是鏡片問題,不是每個頭顯都這樣 01/17 09:21
→ kuma660224: 晶片受限成本重量,邊緣很難完美, 01/17 10:03
→ kuma660224: 但這跟注視點外側壓縮沒啥關係. 01/17 10:03