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可使用在高解析度頭顯的無線上,利用與注視點渲染相同概念,傳輸過程中在畫面 不同區域使用使用不同的壓縮率 應該是突破無線頻寬限制的好方法 https://goo.gl/qQVoqj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.15.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1547515749.A.166.html
kuma660224: 目前無線頻寬只有幾Gbps,用於VR都有壓縮 01/15 11:38
kuma660224: 大概以後上看4K+,頻寬更吃緊,這做法 01/15 11:38
kuma660224: 可讓非注視的區域壓的更小,破壞更大... 01/15 11:38
kuma660224: 省下有限的頻寬,盡量給重要部位 01/15 11:40
Siu: 可是...你鏡片本來只有中間是清楚的 01/16 20:03
zebb: 那是鏡片問題,不是每個頭顯都這樣 01/17 09:21
kuma660224: 晶片受限成本重量,邊緣很難完美, 01/17 10:03
kuma660224: 但這跟注視點外側壓縮沒啥關係. 01/17 10:03