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來源: https://www.oculus.com/rift-s/ 本文: 簡易整理Rift S 相關升級以及改動 1)螢幕改為LCD 2560×1440 pentile排列,與oculus go相同面板,刷新率從90降為80 2)採用新一代鏡片,降低曜光程度,並同時增加FOV 3)定位改用inside out 5鏡頭追蹤,手把與Quest相同 4)頭帶改採PS VR皇冠式設計 5)取消硬體IPD 6)音效改為頭顯側孔出聲(與go相同) 7)新版安全系統/整合真實環境 8)線材加長為5米,電腦顯示配備要求不變,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link 目前還無消息,之後可能會提供),USB需求縮減為一個 心得: 畫質雖然提升,但螢幕卻算是降級,為了減少紗窗效應改用LCD,使 用LCD所帶來的缺點就是會有殘影和背光問題(全黑場景會有明顯光邊),這也是為何售價 為399鎂的原因,至於手把差異不大,僅在於說無法追蹤背後位置,新鏡片的抗紗窗和抗耀 光能做到多完美,要等實際看過才會知道,最後一點就是這次OC官方表示Rift-S是有和聯 想為合作夥伴的,所以這顆外觀才會看起來那麼像聯想的MR阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1553096500.A.E5A.html ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:42:28 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:44:01 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:45:45 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:49:42 ※ 編輯: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:51:38
nick5487: 這樣長時間手放在下方是不是會抓不到 03/20 23:57
tc22: 眼鏡族不知道使用起來如何? 03/21 00:23
acherr: 這解析度是怎麼回事,好失望 03/21 00:25
acherr: 去買HP的Reverb好了… 03/21 00:26
museangel: 各家的改變方向一致,而且都一點一點改XD 03/21 01:09
BSpowerx: 之前又是Go又是Quest的我還以為之後都要往一體機發展就 03/21 01:36
BSpowerx: 直接買了Rift了,結果還是又出了XD 03/21 01:36
kuma660224: 它這只是想Costdown盡量共用料件 03/21 10:16
kuma660224: 雖然一開始價格沒降,年底商旺季商戰會大砍 03/21 10:16
kuma660224: Rift PC VR短期不是發展重點, 03/21 10:17
kuma660224: 所以硬體料件盡量跟一體機靠攏省成本 03/21 10:18
kuma660224: 等於quest魔改強化,但拿掉運算元件與電池 03/21 10:22
kuma660224: Quest只能72hz還是弱一點 03/21 10:23
kuma660224: 不過應該讓Quest也能接PC....當成弱版Rift 03/21 10:24
kuma660224: 外連或一體,兩模式都能用的CP值最高 03/21 10:25
Siu: 畫面真的比VIVE舒服就買了 03/21 10:40
zebb: 這不如Quest直接接線變PCVR 03/21 11:32
zebb: 看起來很像是貼OCULUS牌的聯想WMR,還是等Rift2吧 03/21 11:33
xcola: 期待會有原廠的無線套件 03/21 13:54
kf0916: 聯想也是跟索尼買授權 03/21 14:52
labiron: 不知道和cosmos比誰比較好 03/21 15:43
museangel: oculus說目前沒有在準備做無線硬體 03/21 15:48
museangel: 有人說這個月底htc會公布更多cosmos的消息,不知真假 03/21 15:50
museangel: 現在cosmos的細節都還不知道,很難跟rift s比較,但是 03/21 15:53
museangel: 價位應該大家心裡都有數,不會太便宜@@ 03/21 15:53
labiron: 但感覺起來 原理都相同 唯獨多了支援手機 03/21 16:07
labiron: 如果htc螢幕真的用很好 可以考慮 03/21 16:08
lluck: 前天才買了Rift都還沒收到QQ03/21 16:17
3/26是Vive 生態系的會議,加上4/6的Vive day也快到了,GDC上沒有發表Cosmos那接下來自然只有在這兩個日子上最有可能再公佈更多消息了 推文來源 : https://twitter.com/AGraylin/status/1108502436946206725?s=09 ※ 編輯: howard1414 (175.97.52.183), 03/21/2019 16:19:29
doomleika: 看起來Quest是難產了才做了個奇怪的東西 03/21 22:54
kuma660224: 應該只是要共用quest與Go的料件 03/21 23:51
kuma660224: 叫貨量大才好議價 03/21 23:52
kuma660224: Oculus現在一體機狂走低價高CP值路線 03/21 23:53
kuma660224: 要把零件供應量拉高才能有利潤 03/21 23:53
Butcherdon: 首頁上的阿斯嘉之怒看起來不錯 03/22 09:06
lluck: 收到了Rift 含淚退回~T-T 03/22 15:11
rtcw: 感覺HP的Reverb + valve 定位系統很不錯阿...就等控制器出了 03/23 05:46
jazzboy: 還是比較期待oculus quest 03/24 10:25
kuma660224: 其實它可以出個Quest + Quest S 03/24 10:42
kuma660224: S版像是RiftS內裝SOC與電池 03/24 10:43
kuma660224: 反正其他元件87%像 03/24 10:43
museangel: focus+ 5.7k人民幣 約26k台幣 !?!?!?!? 03/26 10:15
museangel: 後來看到只有商用 感覺好像好一些了... 03/26 10:57
shin2190: 一般市場都賣不贏了只能改宣傳商用,799鎂,哪來的自信 03/26 12:39
zebb: 商用定義是...良好的售後,強大的客製化? 03/26 13:51
labiron: 商用不是要支援VGA輸入嗎(拖走 03/26 17:05
labiron: 希望cosmos能在15000以下 03/26 21:07
kuma660224: HTC那台要賣799鎂.....沒救了 03/26 23:12
kuma660224: 走商用他也沒有高規格去撐那個價格 03/26 23:13
museangel: 比起頭顯的更新換代,更期待顯卡快快發展, 03/27 10:04
museangel: 而且每次看遊戲預告都覺得,遊戲畫面像是電影一般, 03/27 10:04
museangel: 然後看遊戲實機walkthrough,總有種被騙的感覺, 03/27 10:05
museangel: 光影效果和場景細膩度也差太多~ 03/27 10:05
museangel: 希望老黃那看起來很唬爛的黃氏定律能夠成真呀, 03/27 10:05
museangel: 如果十年後顯卡性能真的千倍, 03/27 10:06
museangel: 電影級的畫面應該不會只出現在遊戲預告了XD 03/27 10:06
labiron: 再5年就好了吧 效能也不用超過千倍 03/27 19:04
labiron: 光追成熟其實就差不多了 現在效能再上去效益真的愈來愈少 03/27 19:04
kuma660224: 千倍是要用在雙眼16K,144Hz之類地方 03/27 19:27
kuma660224: 虛擬真實極致不是要跟電影一樣 03/27 19:28
kuma660224: 而是根本沉浸到忘記自己在遊戲中 03/27 19:29
kuma660224: 人眼解析度非常高,要依靠大量運算 03/27 19:29
museangel: Virtual reality擬真到極致,仍能察覺、掌控, 03/28 18:11
museangel: 未達Simulated reality的區域, 03/28 18:12
museangel: 應該才是多數人嚮往的程度。 03/28 18:12
museangel: 電影級的光影效果往真實世界逐步靠攏, 03/28 18:12
museangel: 意圖讓畫面真假難辨, 03/28 18:13
museangel: 使觀眾下意識有電影事件可能發生在自身周遭的錯覺, 03/28 18:13
museangel: 進而代入劇情,投射感情。 03/28 18:13
museangel: 解析度固然重要,但是光影更是擬真不可或缺的要素, 03/28 18:13
museangel: 近視的人望向遠方,依然會認為是真實世界, 03/28 18:13
museangel: 不因糊成一團而不真實; 03/28 18:14
museangel: 看向近處的遊戲畫面,卻覺得假, 03/28 18:14
museangel: 很大部分是因為光影與現實偏差過大, 03/28 18:14
museangel: Virtual reality發展到後來, 03/28 18:14
museangel: 勢必會跟電影一樣逐步擬真,這是人性使然, 03/28 18:15
museangel: 看看古早2D遊戲,再看看現在3D遊戲, 03/28 18:15
museangel: 便可看出建構擬真世界的夢想。 03/28 18:15
vencin1987: 搞啥,想等一台4K以上,眼追渲染,內到外追蹤 03/29 06:05
vencin1987: VirtualLink 有這麼難等........ 03/29 06:06