→ h1981127: IPD的調整範圍是從58-72,看來是滿夠用的 03/29 16:42
那是軟體調整的數值,只有調整畫面,沒有調整鏡片位置,和Palmer說的不衝突
如果Palmer說的是對的,那麼你IPD58,軟體調成了58,仍然會比IPD64的人模糊
※ 編輯: zebb (61.228.157.4), 03/29/2019 17:06:03
→ kuma660224: 要CostDown的代價 03/29 17:32
補充: roadtovr問了oculus ipd方面的問題,oculus回答如下
Rift / Quest: 硬體調整58-72,適用於IPD介於56-74的人
Rift S / Go: 固定於63.5,適用於IPD介於61.5-65.5的人
但是S比Go多了軟體調整IPD,範圍是58-72,卻說適用於61.5-65.5...
那IPD是58的人到底用起來有沒有問題???
https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-supported-ipd-range-fov-quest-go/
※ 編輯: zebb (124.11.189.250), 03/31/2019 15:30:08
推 museangel: 有興趣買rift s的人可能別衝第一波,先蒐集別人的實機 03/31 21:16
→ museangel: 體驗,免得不吻合就麻煩大了@@ 03/31 21:18
如果有用過Go覺得沒什麼問題的話應該也可以直接衝
※ 編輯: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 09:34:03
推 museangel: 覺得Valve很故意,rift s才拔掉ipd硬體,廣告就故意拍 04/01 09:56
→ museangel: 個大大的ipd硬體,reddit還說臉書應該很希望那是音量調 04/01 09:57
→ museangel: 整器,好好笑XD 04/01 09:58
→ museangel: 只是兩家市場定位應該不太一樣,V家可能偏向中或中高階 04/01 10:03
→ museangel: 比較像是跟h家競爭,O家倒是還好,影響不大的樣子 04/01 10:04
Valve頭顯都命名為"指標"了,應該是針對高階PCVR市場
Oculus明顯是走低價的PCVR,所以才拔掉ipd
和H競爭...H保持這種定價方式的話...
※ 編輯: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 10:24:12
→ kuma660224: H現在策略是比對手更貴,尊爵感無價.. 04/01 12:21
→ kuma660224: 從外流的外觀圖看來,定位類似MR/RiftS 04/03 14:48
→ kuma660224: 據說也支援燈塔,但看來沒多少燈塔感測器, 04/03 14:49
那張圖調高對比以後可以看出前方有七個小圓圈應該就是燈塔sensor
→ kuma660224: 燈塔只是讓insidelout定位再準一點的輔助 04/03 14:50
→ kuma660224: 大概是選配. 壓低成本 04/03 14:50
→ kuma660224: 看起來定位介於高價VivePro-低價RiftS之間 04/03 14:51
→ kuma660224: 整體應該算中規吧...也許面板可偏高規 04/03 14:53
→ kuma660224: 因為即使繪圖解析度與硬體要求沒變 04/03 14:54
→ kuma660224: 也能減少紗窗感. 像便宜的Go其實紗窗不多 04/03 14:54
→ kuma660224: 其他地方可以省,面板解析度多砸一點點也好 04/03 14:55
Go的紗窗已經很能接受了
我想要的還是有GO等級紗窗的大FOV
※ 編輯: zebb (36.231.89.55), 04/03/2019 16:26:07
→ kuma660224: 原本Vive是更多感測器隨時保持接觸 04/03 18:25
→ kuma660224: Index應主要靠鏡頭定位,燈塔輔助偶爾介入 04/03 18:25
→ kuma660224: 我也希望更大FOV,外圍畫質差些也沒關係 04/03 18:27
→ kuma660224: 因為視野有一半被黑圈遮住很影響沉浸感 04/03 18:29