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https://youtu.be/tz4LU1sjjFQ
這是前不久花3天去東海大學上Unity學的(免費),利用Unity做一些簡單的VR,然後用HTC VIVE玩,那課程結束後還在用Unity,但手上沒有vive可以去試是否有問題,最近下單買 比較便宜的Quest,可是問題來了,之前做給vive用的Unity要如何讓Quest可以繼續使用 ,期待這裡高手如雲的大家解惑! 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.0.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1564149482.A.23D.html
diac3000: Rifts用openvr可相容,不然得出apk才能用q 07/26 22:37
NoneWolf: 沒有實際研究過 不過看了一下似乎unity原生就支持 只要 07/27 05:46
NoneWolf: 把平台改成android就行了 不過遊戲中模型面數都要注意 07/27 05:46
NoneWolf: 可能會跑不動 07/27 05:46
diorleoroy: 平台要改成android,然後頭盔sdk要改成Oculus的(asse 07/27 14:55
diorleoroy: tstore可以下載,但是他還包含rift內容的樣子,所以很 07/27 14:55
diorleoroy: 大包,要篩選一下),手把互動跟一些只支援PC的librar 07/27 14:55
diorleoroy: y或plugin可能還要修改,最後要去oculus的官網開啟一 07/27 14:55
diorleoroy: 下開發者權限,apk build出來之後就可以install到ques 07/27 14:55
diorleoroy: t裡面了XD 07/27 14:55
diorleoroy: 還有樓上說的,還有一些面數或效能問題要考慮進去,一 07/27 14:58
diorleoroy: 體機沒有像pc一樣的高效能QQ 07/27 14:58
jason084: 如果這麼麻煩,那乾脆用Unity做給Quest直接用,是否比 07/27 15:14
jason084: 較可行? 07/27 15:14
kuma660224: 本來就是講Unity做給Quest直接用了 07/27 17:29
kuma660224: Unity也是要配合廠商的SDK才能轉平台 07/27 17:30
kuma660224: 手持可能無法跑順較複雜的內容要精簡 07/27 17:31
diorleoroy: 我上面講的就是在Unity開發啊XD 07/27 18:03