推 diac3000: Rifts用openvr可相容,不然得出apk才能用q 07/26 22:37
推 NoneWolf: 沒有實際研究過 不過看了一下似乎unity原生就支持 只要 07/27 05:46
→ NoneWolf: 把平台改成android就行了 不過遊戲中模型面數都要注意 07/27 05:46
→ NoneWolf: 可能會跑不動 07/27 05:46
推 diorleoroy: 平台要改成android,然後頭盔sdk要改成Oculus的(asse 07/27 14:55
→ diorleoroy: tstore可以下載,但是他還包含rift內容的樣子,所以很 07/27 14:55
→ diorleoroy: 大包,要篩選一下),手把互動跟一些只支援PC的librar 07/27 14:55
→ diorleoroy: y或plugin可能還要修改,最後要去oculus的官網開啟一 07/27 14:55
→ diorleoroy: 下開發者權限,apk build出來之後就可以install到ques 07/27 14:55
→ diorleoroy: t裡面了XD 07/27 14:55
→ diorleoroy: 還有樓上說的,還有一些面數或效能問題要考慮進去,一 07/27 14:58
→ diorleoroy: 體機沒有像pc一樣的高效能QQ 07/27 14:58
→ jason084: 如果這麼麻煩,那乾脆用Unity做給Quest直接用,是否比 07/27 15:14
→ jason084: 較可行? 07/27 15:14
→ kuma660224: 本來就是講Unity做給Quest直接用了 07/27 17:29
→ kuma660224: Unity也是要配合廠商的SDK才能轉平台 07/27 17:30
→ kuma660224: 手持可能無法跑順較複雜的內容要精簡 07/27 17:31
推 diorleoroy: 我上面講的就是在Unity開發啊XD 07/27 18:03