推 dssworkshop: 影片有強調需要練習過,不然身體轉,視覺沒轉這會.. 10/29 10:43
旋轉時還是有看到虛擬牆在轉,注意力放那可能會好點
→ shin2190: 不知有無計算旋轉方向或角度來自動調整避免線材打結 10/29 13:46
這比較適合配合無線
推 csvt32745: 另一種方法是 轉身時的旋轉角度會變成2倍 10/29 18:08
→ csvt32745: 也就是現實轉180度 虛擬會轉360度 10/29 18:08
→ csvt32745: 不知道OpenVR裡面有沒有實作就是了 10/29 18:11
→ csvt32745: 補充一下Redirected Walking 廣義是偏移使用者虛擬視角 10/29 18:11
→ csvt32745: 讓使用者避開牆壁繼續移動, 缺點是視角偏移可能會有 10/29 18:12
→ csvt32745: 違和感 而且現在效率不好QQ 10/29 18:12
→ csvt32745: 空間不夠大還是會瘋狂撞牆 然後觸發這篇樓主講的機制 10/29 18:14
→ zombierick: 滿帥的設計 10/30 19:12
推 nfsong: 推 10/31 00:33
推 madturtle: 這就是其他遊戲都有的轉身功能啊。差別在這是系統層的 10/31 12:44
→ madturtle: 函數,所以原本不能轉身的遊戲可以用這個插件來轉身。 10/31 12:44
請問樓上,有什麼遊戲可以不用這工具做到相同效果?
→ kuma660224: 感覺還是萬向跑步機比較直覺,適應簡單 11/01 21:00
VR鞋快出貨了!
※ 編輯: zebb (124.11.188.246 臺灣), 11/03/2019 22:05:06
推 madturtle: 喔喔,看了影片才知道原來是人轉動、畫面不動 11/19 12:23
推 madturtle: 的確沒有遊戲實作,原因同一樓。 11/19 12:24