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虛擬實境的成功模式就是整合遊戲,臉書正向索尼靠攏 來源: http://bit.ly/35snap8 本文: 臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購了虛擬實境領域的領導者Oculus。後來又於 2018年9月,收購CTRL-labs以獲得神經網路功能。接下來,在11月下旬,該公司透露將買 下Beat Games(可以說是最成功的VR遊戲開發商)並引入VR市場,以強化其內容。 Beat Games所開發的Beat Saber是現今VR頭戴式裝置中最流行的遊戲之一。基本上, Beat Games是專注於音樂和節奏的遊戲開發商,並一直致力於通過擴展歌曲目錄,以及即 將推出360度遊戲模式。 隨著臉書收購Beat Games,將帶給Oculus在VR領域很多優勢。其中之一就是利用Beat Saber遊戲來吸引消費者購買Oculus VR裝置。因此,它將成為Oculus平台的主要功能,甚 至成為未來Oculus獨有的遊戲平台。 此外,Beat Games將為Oculus內部遊戲開發帶來新的元素,畢竟,Beat Games團隊進入VR 遊戲領域之後,比起其他VR遊戲開發商還要構思出更為有效的開發策略。如果它能幫助臉 書複製一些成功經驗,這對Oculus來說將是一個巨大的勝利。簡單來說,臉書收購Beat Games不是收購遊戲本身,而是收購其未來可能製作出更多更好熱門遊戲的團隊。 其實,臉書近年來的瘋狂購併行為,是為了長期策略做準備。例如:宏達電和Steam都推 出了比Oculus Rift更好的有線VR頭戴式裝置,且正努力改善其VR平台。現今也傳聞,蘋 果將在未來幾年推出AR頭戴式裝置或AR智慧眼鏡,這勢必對臉書造成不小壓力。 雖然許多產業分析都指出,蘋果很可能在VR或AR領域中,複製其在AirPods、蘋果手錶等 成功經驗而奪下未來產業的領導權。因此,臉書最佳的策略就是比起其他廠商花費更多金 錢購買能夠強化其Oculus生態體系的助力,進而成為VR和AR的領導者。 總之,對於臉書來說,更有價值的戰略是將所有這些收購的技術整合到將來的產品之中。 目前臉書正嘗試將硬體和軟體更有效且緊密的整合在一起,也就是說,將Oculus的VR頭戴 式裝置和未來可能推出的AR頭戴式裝置、CTRL-labs技術能量以及Beat Games遊戲整合在 一起。接下來,臉書必須在Oculus平台上開發出更多遊戲,就能夠建立以VR或AR平台為基 礎的生態體系,足以與宏達電/ Steam、微軟或索尼展開長期競爭。 心得: 臉書要併購Beat Games?真的假的?如果把Oculus當作一個遊戲console的話,臉書併購 Beat Games可能就是要一舉拿下最重要的資源(遊戲),以軟帶硬的方式鞏固Oculus的市 場地位。不過AR/VR的市場感覺還是充滿變數,搶先布局也是希望能多佔有一些發展機會 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1576492056.A.D67.html
doomleika: ??? Beat Games已經是Oculus Studio子公司了 12/16 19:17
doomleika: 上個月的新聞 12/16 19:18
FlyFreedom: 可是目前的成功模式明明是AV 12/16 20:02
SmallRice45: 虛擬實境社交是很有潛力的 12/16 20:20
SmallRice45: 現在重點其實已經不是硬體了,而是平台整合 12/16 20:21
jamt: 買下後若禁了客製歌曲,那這款遊戲只有垃圾能形容了,想想誰 12/16 21:08
jamt: 會在PSVR上玩Beat Saber 12/16 21:08
CelicaGT: 同意,我玩過PSVR版的BS後,還是弄了RIFT S回來玩客製曲 12/16 21:42
frog3216: PSVR轉quest+1 12/17 07:53
slex: VR只拿來玩遊戲感覺有點空虛~ 12/17 09:38
shin2190: 我家裡電腦也是拿來玩遊戲,手機也是...XD 12/17 11:22
kuma660224: OC現在商業模式就已經很像家機了 12/18 00:09
kuma660224: 自己賣硬體出系統,硬體便宜不用賺錢 12/18 00:10
kuma660224: 想辦法從軟體商城賺回來. 12/18 00:10
tkhunter: 整合Hgame 12/19 10:32