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如今已經購入Oculus Rift S大約三四個月,感應、畫質都沒特別好挑剔的, 但就是那個線,雖然我沒機會體驗過無線VR,但是有一條線連著真的超有感。 我是把線弄到VR頭戴器的正後方,所以玩一些不需要移動的遊戲都是還好, 像是Beat Saber。但是隨便一款需要一定程度轉身、移動的遊戲就真的超卡。 舉例來說,最近購入Sprint Vector,其中一場最多應該可以轉身到90度, 轉身45度應該是非常常見,光轉個45度我就可以一直感覺到其中一隻手一直碰到線, 這樣一來控制得很卡,另外一來就是雖然眼睛在VR世界,線一直提醒著自己你還在房間, 要很注意不要扯到或卡到。 類似的例子還有太多了,最近看到剛上架的Boneworks,影片超吸引人,但是光看影片 我就只是一直想幹如果我像影片裡面這樣活動、轉身,線不是纏翻天? 所以暫時就沒買了QQ 原本以為買中階算主流的RiftS大概就可以放心地玩大部分VR遊戲,但實際上現在很多 遊戲我光看預覽影片就放棄了,也因此最常玩的遊戲一直是Beat Saber.. 我很好奇,大家對線的適應度真的這麼好,所以像Boneworks這種需要移動的大遊戲才會 一直出嗎? 真的有版友用有線VR玩Boneworks、Sprint Vector或類似遊戲嗎? 還是說大家用有線VR有什麼撇步呢? (把線吊到天花板之類的) 隨意聊聊,歡迎大家發表想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.180.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1576825746.A.E1C.html
tsfrog12: 有線無線都各自有好處,例如無線轉身方便但多吃CPU與行 12/21 01:57
tsfrog12: 動電源必備難以長時遊玩;有線常卡到或繞線但無電源限 12/21 01:57
tsfrog12: 制等等 12/21 01:57
ckndim: 看過有直播主玩節奏光劍 線是從天花板牽下來的 12/21 09:45
zebb: 無線體驗好很多,多吃CPU是牛角的問題,以前的TPCAST不會 12/21 11:00
zebb: 行動電源多準備一顆切換就行。沒有無線就吊線吧 12/21 11:01
zelmo1214: 有線真的很討厭,且根本無法無視線的存在 12/21 11:45
madturtle: 同感。玩過quest 完全不想回去用有線 12/21 13:04
jack77: 無線viveport串流效果已很不錯了,以後5G網路普及效果一定 12/21 14:56
jack77: 會更好,有線太不方便了 12/21 14:56
raygod: 其實是rift s線設計特別爛 12/21 15:25
raygod: vive的線存在感沒那麼重 12/21 15:44
luswtin: 各有利弊 純看片我還是喜歡有線 無線的立體感還是有被壓 12/21 20:05
luswtin: 縮影響 12/21 20:05
zebb: 樓上的無線是指wifi串流吧? 牛角或TPCAST的不會有什麼差 12/23 09:10
luswtin: 就是牛角,仔細看就知道立體度有差,某些影片和遊戲特別 12/23 10:20
luswtin: 明顯,這部分raddit早就很多人說過 12/23 10:20
luswtin: 先說好,我的CPU是9900K,不存在什麼CPU影響畫質的說法 12/23 10:24
zebb: 我當初用TPCAST完全不覺得有差… 12/23 18:41
Tunie: 我也是用有線玩各種激烈遊戲,線的問題…可以靠訓練適應 12/31 10:50
a00711111111: 想詢問一下樓主詳細的電腦規格配置當參考,之後依這 02/27 01:12
a00711111111: 個規格去原價屋組台電腦 02/27 01:12