推 raygod: 不想接一堆線,又要目前最佳畫質...hp reverb pro吧? 03/02 00:04
推 forever9801: 如果片源是4K GO基本上應該已經是全畫質了 03/02 12:36
→ forever9801: 會覺得解析度不好純粹是DPI的問題 03/02 12:37
→ forever9801: 電腦螢幕的面積大概只有VR區域的1/16吧...? 03/02 12:38
→ forever9801: 你要精細到人覺得畫質OK大概要16K片才有機會了 03/02 12:39
推 forever9801: 如果我理解沒有錯的話: 03/02 13:01
→ forever9801: Oculus Go:2560x1440 -> 1280x1440(per eye)(90FOV) 03/02 13:01
→ forever9801: 號稱3D-4K:3840x2160->1920x2160(per eye)(180FOV) 03/02 13:02
→ forever9801: 960x1080(per eye)(90FOV) 03/02 13:02
→ forever9801: 當然實際上3D合成時還會再損失一些視角 03/02 13:03
→ forever9801: 但就計算式來講 如果影片不是單眼4K級 03/02 13:03
→ forever9801: 其實都比目前VR頭顯的解析度來的低 03/02 13:04
→ forever9801: 不過Go硬體晶片好像也只能解析到4K 放5K片會卡頓 03/02 13:05
→ labiron: 頭顱還有透鏡 多解析度少也會打折吧 還有紗窗效應 03/02 21:39
→ wu007: 原來如此 看來VR之路還很長 03/02 22:08
推 vwvwbg: 單純看2d片可以買goovis 基本上沒格子了 03/02 22:46
推 robocon: 主要是片源跟不上 03/03 00:35
→ wu007: GOOVIS沒法看VR,效果應該不一樣 03/12 21:32