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2020/09/25 update: 中獎信件均順利寄出,得獎人部分 Email 如下: co**********16@gmail.com wi********i4@gmail.com qw******11@gmail.com an******19@gmail.com jo*******58@gmail.com we*****99@gmail.com 2020/09/20 update: 由於報帳相關事宜,因此禮券抽獎改為9/24前抽出並通知中獎人! 此問卷文已獲板主同意 問卷名稱:在虛擬實境中的瞬間移動回饋調查 研究目的:了解虛擬實境中加入何種視覺聽覺以外的體驗可以使瞬間移動的體驗變得更好 填答時間:約 5 分鐘 填答條件:在VR中玩過使用瞬間移動(Teleportation)作為移動方式的遊戲 預計問卷數:40份有效問卷 問卷連結:https://forms.gle/eb8bZkN3gfbcCbMq6 其他聲明: 1.本學術調查內容僅供研究分析使用,不蒐集個人資料,電子信箱僅供通知中獎訊息用, 請安心填答 2.請留意電子信箱填寫是否正確,日後透過電子信箱聯絡中獎通知 3.每人限填答一次 研究單位:國立臺灣大學資訊工程所 人機互動實驗室 聯絡人姓名:曾雋淼 聯絡方式:petermiao712@gmail.com 指導老師:陳彥仰老師 余能豪老師 問卷回饋: 於有效問卷中抽出 6 張 7-11 100 元禮物卡 問卷截止時間:9/6 23:59 中獎公布及通知時間:9/20 前 Email 通知得獎者 並修改此文公布得獎者部分 Email 此文同步發在Steam板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1599139000.A.4B4.html
joekao: 已填 個人認為瞬間移動是為了防止暈眩所使用的一個手段 09/03 22:21
joekao: 若是對不會暈的人直接使用平滑移動即可 畢竟兩者的帶入感 09/03 22:21
joekao: 還是差蠻多的 09/03 22:21
ThreeWater: 是的 但是會暈的人還是得用blink 所以我們朝這方向研 09/04 00:34
ThreeWater: 究 09/04 00:34
nevillechao: done 09/04 09:20
nevillechao: 平滑移動方式是可以訓練習慣的,沉浸感差很多。不過 09/04 09:23
nevillechao: 我還是常常用瞬移,因為操作很輕鬆 09/04 09:23
Supasizeit: 要求登入gmail不想填。問題是控制器UI不直覺和帶入感 09/04 10:53
Alan0937: 我不會暈 但是瞬移省時間XD 有些遊戲都龜速平移的... 09/04 14:11
RedCere: 不想登入所以這邊回。Teleportation除了blink和dash以外 09/05 14:26
RedCere: ,個人最喜歡的是直接移動沒有過場特效。可以參考vrchat 09/05 14:26
RedCere: 。大概過了半年就從Teleportation換到直接移動了,不過 09/05 14:26
RedCere: 還是看遊戲有些還是會小暈 09/05 14:26
※ 編輯: ThreeWater (140.112.73.84 臺灣), 09/20/2020 16:02:52 ※ 編輯: ThreeWater (140.112.16.129 臺灣), 09/25/2020 17:03:29