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Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 來源: https://tinyurl.com/5hynx2ph 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖 克伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於 PC端的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。 在2017年時VR遊戲突然爆發,引發無數新創遊戲公司誕生,目標都是VR遊戲這一片超巨藍 海,然而幾年過去了,如今PC端的VR遊戲已經偃旗息鼓,只剩寥寥幾家大廠獨自支撐,國 外開發者更感嘆,PC端VR遊戲已死,玩家已經毫無熱情了。 美國的一位資深VR遊戲開發者CixLiv近日發推文表示,雖然對不起那些還喜歡VR的朋友們 ,不過他必須要聲明一聲:PC端的VR遊戲已死。 CixLiv已經從事開發VR遊戲有5年之久,不過,他表示自己也應該是時候要尊重市場的選 擇了。 有幾位VR程式的開發者對他的發言表示贊同。 Beep2Bleep Games表示他們耗費4年,才開發了2款VR遊戲,但表現甚至不如在App Lab上 他花2個月打造的1款遊戲營收多。 知名VenturePopTV也表示,數字不會撒謊,曾經的輝煌VR時代早已經過去,如今的PC玩家 對VR遊戲毫無熱情,而且想要再次喚醒玩家們對PC端的VR建立興趣極其困難。 之所以他們強調PC端,是因為事實上現在的VR軟體市場其實是看好的。從2019年開始,VR 軟體數目開始增加,進而銷售量也增加10倍之多。主要還是要歸功於Oculus一連串獨立式 VR新硬體產品的推出(Oculus Quest和Oculus Rift S的問世),以及Beat Saber軟體大 熱門的帶動。 Oculus Quest的成功讓市場明顯的偏向了獨立一體式的VR裝置,而VR的族群明顯偏向了這 一塊市場,不但沒有帶動PC端VR的成長,反而將使用者聚集到了一體式VR的這一塊,導致 PC端VR乏人問津。只剩下一些死忠的玩家還在死守。 ----------------------------------------------------------------------------- PCVR已死嗎? 我覺得照他的定義,應該是從來沒有"活"過,PCVR一直處於半死不活的薛丁格狀態, 而不是已經死了 VR是非必須玩具,和手機非常不同,價格高注定量不會太大,想要量大就必須夠便宜, PCVR含PC價格約為5~30萬,注定了量小的事實 量小,就注定了開發者會很辛苦,多數賺不到什麼錢甚至倒貼,中小咖開發者只能降價乞 討或直接倒閉,很多人沒大作不買(我想實際上是買不起),進入惡性循環 要量大就得便宜,但科技水平牆擋在那,要便宜就得時間來發酵,或者直接降低硬體需求 這也就是Q做的,軟體商城做好,硬體降低成本到甜蜜點,配件獨立拉出,壓低基本款入手 價格,加上FB投資補助,拉人獎勵等,終於VR有了大眾能接受的CP值,也所以量才會起來 有了量,再加上獨佔又死硬的商城價格,開發商才能賺到錢。開發商能賺錢,才能再投 入做更好的內容,這是一個正向循環。 所以Q的出現對VR界長期是很好的,對PCVR也是正向的,很多人是從Q入門後再接觸PCVR, 因為Q畢竟硬體限制就在那,Q2的GPU能力雖是Q1兩倍,但仍然大概是GTX1060/RX580的1/6 而已,照這速度進步大概Q10才能和1060打平,所以想要玩高品質大作,還是得連PC玩。 他說PCVR已死,我想仍然是價格的問題,有能跑VR的顯卡的玩家仍然沒那麼多,再加上 礦工的幫忙,現在入手顯卡的成本反而比以前高很多,所以,一體機的量起來了,PCVR 的量還是牛爬甚至倒退,在不同平台的開發收入自然也會有這樣的差異。 PCVR不會死,只是需要時間慢慢爬。 另外,Q的出現對VR界沒有缺點嗎? 其實還是有的,排除FB的黑歷史導致的憂慮、FB獨大、言論控制的議題等, 會影響的就是關於大作 因為量少,VR大作都要靠賠得起的大咖去做,小咖做不來,中咖不敢做 例如早期的V社、FB、甚至HTC,他們都在很早期賭VR會起來所以不計成本投入 V社貢獻了alyx,the lab等 FB貢獻了阿思嘉,lone echo,爬山等更多 HTC...雖然沒有明顯的好遊戲,但至少搞了加速器投資很多VR新創公司 而現在,這些大咖中 HTC已經明顯不行了,我想不可能再有啥大投資 V社狀況不明,但他是顧品質慢慢磨的,就算有默默繼續做,速度也很慢 最有希望搞大作的FB已經明顯轉向拚市佔的Q,而不是大作 如果FB照之前的步調,那麼相信短時間內會繼續有一些FB投資的大作出現 所以,短時間內我是不期待FB或其他公司再投什麼PCVR大作了,只能再期待V社(說好的 三個呢?),長期VR用戶數量夠了後大作比較可能慢慢出現。 總之,PCVR不會死,只是需要時間慢慢爬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.184.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1630380062.A.4BB.html
egg781: 其實我已經不奢望大作,中小型還有繼續出我就阿彌陀佛了08/31 12:11
egg781: 或是現有的遊戲製作VR版本,深海迷航~無人深空08/31 12:13
ashinet: 可以去查一下那個開發者的遊戲,不賣是應該的08/31 12:51
ashinet: 一個開發者的看法去斷定市場,有點太片面08/31 12:52
很多開發者都體驗到做PCVR和Q的收入差異,不是只有一個,主要還是平台數量導致。 不過他說的"已死"我也不認同,大概他的意思是對他來說PCVR開發意願已死吧...
yzelly: 以遊戲來說能吸引玩家購買VR設備的大作太少了,幾乎十隻手08/31 14:21
yzelly: 指頭數的出來。設備普級率都不高了,遑論遊戲軟體能買多好08/31 14:21
yzelly: ,steam上vr遊戲的評論都少的可憐08/31 14:21
icedvd: 我買了VR以後玩得最多的是MINECRAFT跟ILLUSION GAMES08/31 16:08
ashinet: ILLUSION GAMES太強了08/31 17:13
robocon: 尿不準怪馬桶歪08/31 20:37
SmallRice45: VR赫蘿真香......08/31 22:50
SmallRice45: PC VR現在還有個問題 - 買不到顯卡08/31 22:51
Supasizeit: 這跟講3A大作已死一樣08/31 23:52
fostertaz: 你忽略PSVR,應該是未來大作的平台09/01 00:22
PSVR我認為一樣撞到科技水平牆,正在找甜蜜點中。PSVR2很令人期待,也會直接有知名IP 支援。不過我認為PS5還不會有,效能仍然無法負擔好體驗的大作。
AccLaborGo: 看不太懂你後半段的邏輯,Q帶來的人氣反而是大作的毒09/01 02:01
AccLaborGo: 藥?09/01 02:01
AccLaborGo: 要是沒入門VR,大作不就更沒人玩?09/01 02:03
意思是,如果FB沒轉向,照以前的步調,那短期會繼續有他們投資的大作出現。但他們現在 收手了轉向Q,所以短期不會有他們投資的PCVR大作,長期量夠了才會慢慢出現。
YCL13: 文中說Q2的GPU能力大概是GTX1060/RX580的1/6,好奇Q2的實際09/01 09:37
YCL13: 能力真的這麼差嗎?09/01 09:38
數據來源 https://uploadvr.com/oculus-quest-2-benchmarks/
samhou6: 這是目前的結論 但是沒人去深入和解決原因09/01 11:36
samhou6: 未來還是有機會變化 要看有沒有人去解決PCVR的問題09/01 11:36
你覺得還有什麼問題呢?
frlair: I社這次新出的遊戲9/21才有VR模式~雖然只是上一作加強版~09/01 13:52
※ 編輯: zebb (124.11.184.87 臺灣), 09/01/2021 18:14:14
kuma660224: 他說的死 是指開發者熱情的心死了 09/01 23:45
kuma660224: 市場雖半死不活 但以往開發者肯賭未來 09/01 23:46
kuma660224: 現在VR開發者放棄以PCVR為主平台 09/01 23:46
kuma660224: 開始以Quest能跑為優先 再多開特效材質 09/01 23:47
kuma660224: 順便build成PC版 09/01 23:47
kuma660224: 這就導致基本規格受限手機等級處理器 09/01 23:49
kuma660224: 最著名此路線就是Population:One 09/01 23:50
kuma660224: PC版只是手機版加強 跑的更順更高清 09/01 23:51
kuma660224: 但完全沒發揮PC超強硬體性能 09/01 23:51
kuma660224: 這樣也能讓PCVR不死 一直有新遊戲沒錯 09/01 23:52
kuma660224: 但這方向對PCVR發展是沒啥幫助 09/01 23:53
kuma660224: 如果是我要開發一款VR遊戲 09/01 23:54
kuma660224: 我也不會選擇PCVR當最佳化對象 09/01 23:54
kuma660224: 因為金主投資是先要求回報獲利 09/01 23:55
kuma660224: 現在主要遊戲引擎都是跨平台通用 09/01 23:56
kuma660224: 我若開放Q2應用 再順便build個PCVR版 09/01 23:56
kuma660224: 就算對得起PCVR的市場了.... 09/01 23:57
kuma660224: 而且開發時程可以縮短 09/01 23:57
kuma660224: 因為Q2跑不了太大規模內容的遊戲專案 09/01 23:58
kuma660224: 少點投資 早點回收 市場還比PC大 09/01 23:59
kuma660224: VR開發者該對哪個平台有愛,簡直送分題 09/01 23:59
是阿,所以短期對pcvr沒幫助甚至是負面影響,遊戲品質都會跟著下降 但長期量夠了後我認為是有幫助的
samhou6: PCVR原因還要再舉例嗎? 應該誰都能舉吧 09/02 04:26
samhou6: 使用者少 原因:硬體太貴 規格尚未達到預期 遊戲黏度低 09/02 04:27
samhou6: 幾乎跟現在電腦遊戲和手遊 之間對立一樣的概念 09/02 04:28
samhou6: 而且是死循環 遊戲或硬體貴-玩 買的人少-開發商賺不到錢 09/02 04:30
samhou6: -開發的人少 這些原因互相交錯循環 09/02 04:30
我是想知道我沒提到的問題... 我有說現在一切問題就是價格,價格導致量少導致惡性循環,價格對了其他都是小問題 但價格被科技水平牆卡著,沒辦法短期有大改善 遊戲黏著度也是因為價格導致量少導致廠商沒辦法/不敢投資源去開發遊戲 至於你說的規格尚未達到預期... 市場上已經有index pimax starvr等高階VR,要無線也有vive pro/cosmos,這些都沒 達到你的預期嗎? 那我還蠻好奇你的預期是什麼... ※ 編輯: zebb (124.11.184.249 臺灣), 09/02/2021 09:11:18
egg781: 不要這樣啦~我今天才剛買VR,別死阿= = 09/02 09:49
aeoleron: pc遊戲開發趨勢難免 現在一堆年輕人只玩手機了 09/02 12:28
aeoleron: 反過來說 好遊戲也不一定要用到很強運算就是 09/02 12:28
kuma660224: 目前PC跟高性能家機抱團 仍能對抗手機 09/02 14:53
kuma660224: 所以PCVR的問題是跟PC遊戲不一樣 09/02 14:54
kuma660224: PC/家機在玩家領域仍銷量還行 大作頻出 09/02 14:56
kuma660224: 手機只侵蝕掉部分休閒遊戲市場 09/02 14:56
kuma660224: 不像PCVR是還沒站起來 就躺平了 09/02 14:57
kuma660224: 想站但站不起來 乾脆放棄 主動躺着 09/02 14:58
kuma660224: 逐漸成一體VR市場的附屬市場 09/02 14:59
kuma660224: PCVR會活著 類似PC專用螢幕控制器配件 09/02 15:08
kuma660224: 但市場銷售估計維持低迷狀態 09/02 15:09
同意,就等Q把整體量帶更高吧,我是相信到時就會慢慢起來
samhou6: 我就在等無線 然後畫質夠 延遲低的優質產品 09/02 20:00
其實目前cosmos elite + 牛角無線就可以符合你的需求
samhou6: 然後又得買得起 09/02 20:00
所以仍然是價格問題
kuma660224: 一直等 那就是沒吸引力的問題 09/02 22:55
kuma660224: 當初320x240/480x320智能手機照樣熱賣 09/02 22:56
kuma660224: 而且還不便宜 09/02 22:56
這我覺得有根本性的差異,手機本身是生活必需品,只要有明顯進步就能吸引換機 而VR就一直都是非必需奢侈玩具,再這麼進步都需要價格來帶量 生活中可以沒有VR,但不能沒有手機,即使你只是用來聯絡
kuma660224: 而且規格更低的Q2反而賣的較好 09/02 23:08
仍然是價格問題,Q2是你用相關個資和FB抵400鎂才有這種價格 FB也有出不需要綁FB帳號的Q2,價格為799鎂 如果Q2價格一開始就是799,我相信不會有這麼高的市占(但799不須PC還是比PCVR便宜)
egg781: 更正,今年初買的 09/03 04:23
※ 編輯: zebb (124.11.186.147 臺灣), 09/03/2021 10:10:56
kuma660224: 重視價格的話 那會慘很久 09/03 20:39
kuma660224: 因為無論如何一體機永遠更便宜 09/03 20:39
一體機永遠比較便宜沒錯,所以一體機的量永遠會比PCVR多 但Q2也可以當PCVR使用,所以量大後也會帶動PCVR content的成長, 因為高影音品質的大作仍然是需要PCVR來跑。 所以CP高的Q可以帶量長期看來是對整體VR好的,也對PCVR好。 只是PCVR還需要另外的PC端成本,這部分托中本聰的福變得比以前還高。
kuma660224: 不用擔心啥無線傳輸頻寬成本問題 09/03 20:41
kuma660224: 我這幾年工作接觸很多數位內容開發者 09/03 20:41
kuma660224: 有一部分投入過VR 我可以這麼說 09/03 20:42
kuma660224: 已經沒認識的人或企業投入PCVR應用了 09/03 20:45
kuma660224: 要便宜又要求大作正是PCVR的要死不活主因 09/03 20:46
kuma660224: 小市場要先有一堆熱賣小品做大市場 09/03 20:50
kuma660224: 手遊當初從憤怒鳥 CandyCrush跑酷 09/03 20:53
kuma660224: 慢慢做大市場 吸引更多研發投資 09/03 20:54
kuma660224: 再做大市場 再吸引更多研發投資 09/03 20:55
kuma660224: 大家對PCVR期待越高 就讓他跌的越慘 09/03 20:59
kuma660224: 因為簡單體驗小遊戲沒人有興趣 09/03 21:00
kuma660224: 連小品內容工作室現在年管銷費用 09/03 21:02
kuma660224: 也要數千萬起跳 09/03 21:02
kuma660224: 歐美更不用說 再翻幾倍 09/03 21:02
是阿 要便宜又要大作 但科技水平牆擋在那沒辦法便宜
forever9801: Q2只有1060的1/6有什麼好奇怪的XD 09/04 00:03
forever9801: 不如說1060的1/6根本猛到爆炸吧 1060滿效能要140W 09/04 00:04
forever9801: Q2電池只有14Wh 所以假設有1060效能/功耗 09/04 00:08
forever9801: 充滿電只能用6分鐘 XD 09/04 00:08
kuma660224: 對開發者沒差 1/6有1/6的用法 09/04 10:26
kuma660224: 就貼圖sampler減少 動態光源減少 09/04 10:26
kuma660224: 不做較複雜圖形運算 開發成本還能壓低 09/04 10:27
kuma660224: 因為一些素材成本也不需要了 09/04 10:27
kuma660224: 較類似手機版軟體的開發優化 09/04 10:28
kuma660224: 多數從realtime光影變成bake烘培到圖上 09/04 10:30
kuma660224: 但這也導致我之前說的 以一體為主開發 09/04 10:33
kuma660224: 無法發揮順便編譯的PCVR版硬體性能 09/04 10:33
kuma660224: https://reurl.cc/0jVAL6 09/04 10:33
kuma660224: 只是把PC當成效能過剩的手持處理器 09/04 10:33
kuma660224: 貼圖解析與繪圖解析度流暢度較高 09/04 10:34
kuma660224: 但差異優先 因為只是順便生出來 09/04 10:34
kuma660224: 有限 09/04 10:34
對開發者當然沒差,有錢賺才是重點,有錢賺要做紅白機遊戲都可以。 但對玩家來說就有差了,Q才能賺導致開發都轉以Q為主要目標,PC為附加, 導致影音效果就如同POPULATION: ONE一樣,在PCVR的畫面被限制成和Q一樣, 浪費了PCVR的效能,這也是Q大賣的缺點之一,相信這情形會越來越多... 以前Q剛起來時是反過來,以PCVR為主要目標的遊戲降畫質降人物數量上Q,例如 Arizona Sunshine / MOSS,那時候還能選擇,想要高畫質的就玩PCVR,想要 方便帶著走的就玩Q,現在新遊戲慢慢變成沒的選了,甚至有些直接降畫質只出Q版 例如the climb 2,有興趣的去找找一二代影片看看差異... ※ 編輯: zebb (124.11.186.109 臺灣), 09/04/2021 13:04:29
Supasizeit: 這榮景不是30元補貼來的嗎 09/05 04:05
kuma660224: 那30鎂補貼後 也通常沒比PCVR軟體便宜 09/05 10:28
kuma660224: 因為Steam常常季節大促銷 09/05 10:29
kuma660224: 所以一體機是真的贏在市場比較大 09/05 10:29
kuma660224: 讓VR開發者基於利益以它為主力平台 09/05 10:30
kuma660224: 只看Steam的Q1/Q2一體機 排除成本差異 09/05 10:37
kuma660224: Q2活躍數比起Q1也是爆噴6-7倍 09/05 10:37
kuma660224: Q2在PCVR主場蒸氣平台也是碾壓全部 09/05 10:39
kuma660224: 過往經驗是軟體開發若以PCVR為主力 09/05 10:40
kuma660224: 移植一體機困難 砍太多東西影響遊戲性 09/05 10:40
kuma660224: 像互動角色數量 物理 之類 09/05 10:41
kuma660224: 但若以一體機為主力平台 就沒啥問題了 09/05 10:41
kuma660224: 遊戲平衡一開始就適應低硬體性能的設計 09/05 10:42
kuma660224: 但移植PCVR只是多編譯1版本 09/05 10:47
kuma660224: 所以一體VR獨大不會打死PCVR開發 09/05 10:47
kuma660224: 而是給它一點活路,仍永遠有新遊戲 09/05 10:48
egg781: 至少還有人肯開發...,我買的是很貴~但體驗覺得值得 09/05 12:07
egg781: 未來沒遊戲我會想哭 09/05 12:08
egg781: 就算PCVR只是順便我也是感謝,而且我覺得玩起來沒甚麼問題 09/05 12:08
egg781: 雖然規模不大~但好玩比較重要 09/05 12:09
forever9801: 遊戲好不好玩畫面真的是其次 09/06 11:40
forever9801: I expect you to die 系列畫面也不怎樣 09/06 11:41
forever9801: 但概念跟遊戲性就是爽 不看攻略過關有成就感XD 09/06 11:41
遊戲當然首重是遊戲性,沒有遊戲性有什麼都沒用。 但別忘了畫面也是遊戲性的一部分。 3A大作光是在街道上逛逛就很有沉浸感,這需要畫面與細節來營造, 如果同樣的玩法(逛街)套在明顯差的畫面與細節上,感受會差很多。 還有不少3D Hgame遊戲性基於3Dmodel的真實性,他所謂的好玩就是等於畫面好細節多。 如果畫面只是其次,投入大資源的3A就不會都是挑戰當時平台的硬體極限, 各家機就不會每一代都想盡辦法的提升硬體能力,也不會新一代硬體一上市後 上一代硬體大作的畫質加強版就出來賣,顯卡也不會代代進步,看片也不會都找 高畫質的優先看了...這些都說明了畫面細節其實比你想像的重要 再者人類腦補能力是隨著年紀慢慢消失的,小朋友可以投入玩家家酒,長大後就無法; 以前覺得超好玩的紅白雞 ps2 街機遊戲,現在重玩只有懷舊感,大部分是同時在懷念 當時的生活,卻沒辦法和當時一樣沉浸與滿足。 沒有比較沒有傷害,把PS5和PS2擺你眼前,都放玩法一樣的著名大作,你想玩哪個? 沒有好畫面也有好遊戲是對的,但同一個好遊戲畫面如果升級也會更沉浸更耐玩。 ※ 編輯: zebb (124.11.186.2 臺灣), 09/06/2021 12:27:49
forever9801: 不在乎價格而只追求頂尖畫質的人畢竟只是少數阿 09/06 13:13
forever9801: 如果廠商可以從這些人身上每個都賺到幾十萬台幣 09/06 13:13
forever9801: 那可能收益就會夠他開發(轉蛋遊戲裡課長的概念) 09/06 13:13
forever9801: 我個人是認為畫質是會膩的東西 09/06 13:14
forever9801: 但現實就是跟手遊之類的比開發3A賺不太到錢 09/06 13:15
forever9801: PCVR又比一般的3A更慘的多(用戶真的太少) 09/06 13:16
forever9801: 你的PS5和PS2遊戲擺一起比 要順便標上PriceTag阿w 09/06 13:17
forever9801: 畫面美輪美奐:50000NT 畫面差:1000NT 09/06 13:18
我以為我們在說畫質對玩家遊玩遊戲體驗的影響,怎麼你把價格也拉進來講了... 所以你的邏輯是 "因為高畫質=貴,所以高畫質是次要的" 嗎? 那麼如果價格一樣你覺得畫質重不重要? 如果ps5和ps2都不用錢借你玩三天呢?你挑哪個玩? 為何你看片想要想盡辦法弄高畫質呢?同樣影片360P和4K內容都一樣不是嗎? 還有手遊和PC 3A就是客群數量的差異,和體驗無關,不是因為手遊體驗好所以它比較 好賺,而是因為手機這主機數量太龐大導致。 難道你真的因為手遊比3A好賺認為手遊體驗比3A大作好? XD
Tunie: 真的不少像素小遊戲遊戲性打翻不少高畫質大作 09/06 14:24
確實存在體驗很好的像素小遊戲沒錯,也存在遊戲性不太好的高畫質大作沒錯 簡單把遊戲性和畫質拆開評分,遊戲性10畫質4的總分高於遊戲性3畫質10的 但可以因此說"所以遊戲性才是重要的,畫質是次要的嗎?" 不,我認為兩者都重要,我也並不覺得畫質比遊戲性重要,他們都重要,只是畫質本身 就是一種遊戲性,畫質好細節多讓你沉浸在虛擬世界裡,即使隨便逛逛都是種遊戲性。 Alyx為何是神作?就是因為它畫質超好細節超多,讓你超沉浸,加上姊夫這種精心設計 的遊戲性,所以稱神。他們缺一不可 不然以事實來看,如果光靠遊戲性,像素小遊戲就可以打翻高畫質大作,那為何各廠商 高成本投入的3A無一例外都是挑戰硬體的高畫質? 為何大公司手遊也都是越來越主打畫質? 如果大家都只看遊戲性,遊戲性好就能賣,和畫質無關,那麼廠商都作成像素風 成本可以省非常多,不用專注在高畫質,他們可以賺更多,但事實上沒有這種現象。 再者同樣的遊戲玩法,畫質細節進步了體驗就是會更好是事實,新平台出來後舊遊戲 提升畫質重賣remaster就是個很好的例子,如果畫質真的遠比遊戲性不重要,那麼完全 相同的遊戲不應存在remaster版本的。
forever9801: 我是站在廠商開發的角度講這些評論 09/06 15:34
站在廠商角度是賺錢第一,但我剛剛有說為何廠商也認為畫質重要了,你可以參考看看
forever9801: 以玩家角度討論根本沒有意義 09/06 15:34
你09/06 11:40的推文不就是以玩家角度討論?? XD
forever9801: 最好東西都免費 畫質16K 超爽玩 這有什麼好討論的w 09/06 15:35
forever9801: 現在就是因為Alyx太燒錢了 回報/風險遠遠不及其他 09/06 15:35
forever9801: 類型遊戲 當然投入的廠商就少很多 09/06 15:36
你發言的立場變來變去,這樣很難討論耶
kuma660224: Alyx大概賠錢在做 部分是買index就送 09/06 23:33
kuma660224: 這樣反而讓其他開發商看了心寒 09/06 23:33
kuma660224: 就是你搞3A級投資 邊賣邊送 也才賣那樣 09/06 23:34
kuma660224: 越想越不對勁 09/06 23:34
kuma660224: 然後看到Q2用半年賣到500萬套 09/06 23:35
kuma660224: 是之前賣最好的PSVR花5年的數字 09/06 23:35
kuma660224: PCVR就更不用比了 09/06 23:35
kuma660224: 做遊戲畢竟是商業投資 不是做夢想 09/06 23:36
kuma660224: 賠錢是會倒閉的 09/06 23:37
是阿,檯面上幾個PCVR大作都是賠錢在做 裝機量沒起來前就是只能靠賠得起的大咖賠錢作給你玩,中小咖不可能 ※ 編輯: zebb (124.11.186.80 臺灣), 09/07/2021 09:04:28
Alan0937: 的確alyx就是做個夢想 steam不缺錢才可能這樣搞 09/09 13:20
Alan0937: 但追逐夢想的人不會少的 只是是看用什麼形式而已 09/09 13:20
Alan0937: 我還是相信有VR夢的人一堆 單純就是等時代+技術提升 09/09 13:21
Alan0937: 科技廠肯定每幾年都要弄新一代軟硬體才能圈錢讓人買 09/09 13:24
Alan0937: 所以就看什麼時候過了cp門檻可以爆炸性發展 09/09 13:25
kuma660224: 硬體廠是會年年出新硬體這不用懷疑 09/12 21:08
kuma660224: 因為永遠有更好面板更好元件 09/12 21:09
kuma660224: 換個面板換個模具就是新產品 09/12 21:09
kuma660224: 但這不是對VR的愛,純粹產品容易更新 09/12 21:10
kuma660224: 但軟體就很麻煩了,現代大作 09/12 21:11
kuma660224: 非常燒錢 09/12 21:11
kuma660224: V社G胖自己也說除了Alyx 沒有其他計畫 09/12 21:12
kuma660224: 現代3A大作平均要燒幾億美元起跳 09/12 21:13
kuma660224: 銷售沒有500萬或千萬套起跳 就是慘賠 09/12 21:15
補充一下,效能差異的代價不只是"畫質"這麼簡單,還包含了許多光影、特效、物件等 細節,整體提供的沉浸感是差異很大的,而那些都是"遊戲性"的一部分。 看看下面的影片,還會覺得兩邊遊戲性一樣嗎 https://youtu.be/m-jXt18OgPw?t=80
https://youtu.be/_TSfdhWUfmo?t=275
※ 編輯: zebb (124.11.184.89 臺灣), 09/30/2021 13:42:46