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想借題討論一下 Alyx是去年3月發售的 到今天已經過了一年半,好奇這段時間有什麼比較亮眼的VR遊戲嗎? 剛剛稍微去看了一下steam的VR分類 在暢銷作品顯示的前兩個是Alyx和Beat Saber 當然這個列表的演算法排序應該是只顯示近一段時間的結果 也不確定是不是有根據我的地區顯示 新作部分看起來好評跟褒貶不一的產品大概一半一半,玩VR還是常常踩雷啊 除去那些日系IP粉絲向的作品,主要體驗跟動漫角色的互動, 今年好像還沒有看到什麼特別紅的 我自己最近是有買I Expect You To Die 2, 因為玩過1代覺得很棒, 不過因為剛好有O商城的優惠券就沒在steam買了 好奇各位最近有玩到什麼比較好玩的新作嗎? 可以推薦一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.173.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1631514925.A.CAE.html
dssworkshop: 最近公測的HellsweeperVR大推 09/13 14:44
hokilah: Boneworks蠻推的! 09/13 19:29
hokilah: 雖然是舊作... 09/13 19:29
這個我也有買
Supasizeit: Alyx很難被超越,在各個面向都完美 09/13 19:31
Supasizeit: 下一次要等到UE5 完整支援VR 目前連光追都沒有 09/13 19:32
我倒覺得不用一定要去做什麼"超越"Alyx的遊戲,遊戲好玩就是好玩 如果有不錯互動模式,配上不錯的玩法就夠了,在畫面上堆料並不是唯一的選擇 重點是很多廠商並沒有V社那樣的優化能力,如果又必須要昂貴的顯卡才能玩得爽 那客群會縮小很多 ※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 09/13/2021 20:30:41
skychy: 前面版友推薦的 SACRALITH: The Archer's Tale 09/13 21:03
AccLaborGo: real fishing , eleven table tennis, puzzling pla 09/13 21:37
AccLaborGo: ce 09/13 21:37
kuma660224: 優化能力強的3A廠商很多啦 09/14 00:07
kuma660224: 只是沒人賠得起Valve這麼多錢 09/14 00:08
kuma660224: 主要是市場太小小小 很小所以要X3 09/14 00:08
kuma660224: 即使UE5支援VR也一樣無解 09/14 00:09
kuma660224: 因為引擎費用只佔開發成本很小一部分 09/14 00:09
kuma660224: 3A大作是靠尊爵精緻素材量堆起來的 09/14 00:10
kuma660224: 堆積內容是最花錢的部分 09/14 00:11
kuma660224: 你看Alyx連裝飾用酒瓶都有專屬液體特效 09/14 00:11
kuma660224: 那部分純粹用繪圖著色器硬幹 09/14 00:12
kuma660224: 其實跟引擎無關 09/14 00:12
kuma660224: 大作就是很多微不足道的細節都講究 09/14 00:13
kuma660224: 人力龐大 人事成本的錢用燒的 09/14 00:13
kuma660224: 甚至可以找個人專門做雜草.... 09/14 00:14
kuma660224: 3A你賣500萬套 1000萬套 甚至數千萬套 09/14 00:14
kuma660224: 砸多少人都沒人敢說不行 09/14 00:15
kuma660224: 但Alyx做到那樣,幾乎沒有對手 09/14 00:16
kuma660224: 他預購+銷售也才傳統3A大作的零頭 09/14 00:16
kuma660224: G胖有愛又有錢 才能這樣不在意虧損 09/14 00:17
kuma660224: 但大概也沒有下次了 09/14 00:17
kuma660224: 據說原本V社要出3個VR遊戲 09/14 00:18
kuma660224: 為把Alyx打磨好 取消其他案子集中人力 09/14 00:18
kuma660224: 真的就是做個里程碑式樣品 沒有後續 09/14 00:19
所以我覺得現階段覺得比起大廠再搞一個比Alyx強或同級的產品 還不如多弄幾款BS等級的產品就夠了,當然不是指玩法一樣 應該是創新玩法、不複雜的系統、合理的VR互動, 重點是這樣的作品理論上中小型開發者就有機會做到 不過近一年似乎還沒有沒這種作品,目前還是有很多新作都讓人懷疑開發者到底玩過多久 自己的遊戲 ※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 09/14/2021 01:03:48
AccLaborGo: 有啦有啦,你幫我看看我上面推的那幾個:((((, 09/14 01:16
AccLaborGo: 很好玩捏 09/14 01:16
AccLaborGo: 再推:until you fall , thrilp of fight , pistol 09/14 01:17
AccLaborGo: whip , death unchained 09/14 01:17
until you fall看起來好像不錯,pistol whip之前有買了
beran: 超級同意原PO說的 重點是VR互動 自己開PARTYVR越來越被 09/14 09:37
beran: 冷落 近期出的真的很好奇開發商有沒有自己玩過 09/14 09:38
beran: 感覺創新程度真的就只是其他平台搬過來 09/14 09:38
n99lu: 你想要玩遊戲 但VR遊戲沒有體現取代現在遊戲的獨特性 09/14 10:39
為何要取代現在的遊戲,玩MMO網遊、手遊,跟玩PC或主機的獨立遊戲、3A大作並不衝突啊 同理玩VR遊戲也跟上面任何一種都不衝突
Supasizeit: 所以VR遊戲手遊化是必然的結果? 09/14 11:44
痾...不知道你說的手遊化是哪種,如果你說的是免洗轉蛋那我不知道你怎麼得出這個結論 的 但如果是玩法簡單好玩,那也不叫手遊化啊,很多PC獨立遊戲都有這樣的特色
n99lu: nonono 現在娛樂實在太多了 大家都會只要輕鬆又好使的 09/14 11:59
n99lu: 為什麼手遊有市場就是門檻低阿 而vr確實門檻高阿 09/14 12:00
所以主機銷量減少了嗎? 系統複雜的大作營收減少了嗎? 都沒有啊 或許全球手遊營收成長的比較誇張,但是整個電玩產業幾乎都還是在成長 VR門檻也隨著Q2熱賣下降了啊 ※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 09/14/2021 12:04:35
n99lu: Q2便宜 但還不到改變生態的地步 就只能等了 09/14 12:05
這點我倒是不認同,依照一些側面提供的資料,Q2至今的總銷量就已經估計有五百萬台 這銷量也已經是PS5的一半了,這些人就算不去O商城買遊戲,也是要去steam買遊戲的 如果這樣的銷量還不足以改變這個生態和市場,那說不過去 ※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 09/14/2021 12:14:51
oneshot: vr porn studio反而多很多啊 可能大家不是拿來玩遊戲吧 09/14 12:45
dssworkshop: 樓上突破盲點 09/14 13:24
bjk: I Expect You To Die 沒有朋友怎麼玩 >< 09/14 14:57
Supasizeit: 手遊化就是要開發快速,方便上手,一體機可以跑。都 09/14 16:02
Supasizeit: 不講求畫面的話,搞PCVR沒意義啊,那就PCVR已死沒錯 09/14 16:02
kuma660224: 其實中型VR遊戲成本也很貴了 09/14 19:31
kuma660224: I Expect You to Die所有平台累計營收 09/14 19:34
kuma660224: 也只有300萬美元 09/14 19:34
kuma660224: 而中型以上遊戲預算大概都千萬美元起跳 09/14 19:37
kuma660224: 幾千萬美元是還算可以的大作正常預算 09/14 19:38
kuma660224: 所以VR軟體目前偏向很少人短期開發 09/14 19:39
kuma660224: 就搞定的小品,沒有人力或時間慢慢磨 09/14 19:39
kuma660224: 像還願那規模 也要100-200萬開發成本 09/14 19:43
kuma660224: 若同樣人力去做VR都還嫌難回本 09/14 19:45
kuma660224: 但Q2慢慢改變生態是在發生了 09/14 19:46
kuma660224: population one等以Q2為主力平台開發 09/14 19:46
kuma660224: 已證明手機等級畫質也能營收破千萬美元 09/14 19:47
kuma660224: 相較可能慘賠的Alyx, 這顯然是更可持續 09/14 19:48
kuma660224: 就是投資小品等級百萬至幾百萬美元開發 09/14 19:48
kuma660224: 有一定勝算能兩平 運氣好能紅就賺 09/14 19:49
kuma660224: 能不賠錢 能發薪水 產業才能持續 09/14 19:50
kuma660224: 雖然營收破千萬美元 屈指可數 09/14 19:51
kuma660224: 但營收破百萬美元的已經近百種軟體 09/14 19:51
kuma660224: 有不少VR小品其實是單人團隊 09/14 19:53
kuma660224: 當然那不是說真的只有一人在做 09/14 19:53
kuma660224: 而是很多像模型與音樂或測試可以外包 09/14 19:53
kuma660224: 不用一直養夠大的團隊 壓低開發成本 09/14 19:54
covenant: 個人希望看到更多日系作品就是 小品也沒關系@@ 09/15 18:14
Supasizeit: Alyx 其實地圖不算大 印象中40人做4年 營收估計100M 09/15 23:00
Supasizeit: 應該是沒賠啦 只是要有這個錢燒 本夠厚可以賭 的公司 09/15 23:00
Supasizeit: 大概就剩臉書 epic 微軟 valve 吧 其他公司機會成本 09/15 23:00
Supasizeit: 不如做別的 09/15 23:00
kuma660224: Alyx遊戲結束報幕有列上百員工 09/16 00:31
kuma660224: 雖然有些不是直接參與研發的 09/16 00:32
kuma660224: 不過開發者絕對遠超過40 09/16 00:32
kuma660224: V社說是當時他們有史以來最大團隊規模 09/16 00:32
kuma660224: 據說是80人 然後地圖規模不太適合評估成本 09/16 00:34
kuma660224: 因為現代戶外場景實際用重複元件拼湊的 09/16 00:35
kuma660224: 素材成本跟地圖面積不一定成正比 09/16 00:35
kuma660224: 大到一定程度 是用程序組合產生的 09/16 00:36
Supasizeit: 我查到報導了 最大的時候到 80人 然後他說REBIO 2 用 09/16 00:39
Supasizeit: 了800人 哇靠 09/16 00:39
kuma660224: 原本V社要做的L4D3開放世界遊戲 09/16 00:39
kuma660224: 配的人力反而遠少於後來Alyx. 09/16 00:39
kuma660224: 遊戲公司的團隊數字也只是參考 09/16 00:40
kuma660224: 因為各家定義各有不同 09/16 00:40
kuma660224: 有些會把打醬油幫忙做素材的工作室算進去 09/16 00:41
kuma660224: 可委外的配音員 算不算也是各有不同 09/16 00:43
kuma660224: 不過Alyx那規模應該是穩賠的 09/16 00:45
kuma660224: 以PC家機跨平台知名IP遊戲銷售標準 09/16 00:46
kuma660224: 根本只是零頭. 09/16 00:46
kuma660224: 還包含買頭顯”免費送遊戲“的... 09/16 00:47
n99lu: 總之目前在台灣Q2購入是很麻煩的 如果有代理商就好了 09/16 01:42
niitneco: 購入會很麻煩嗎,上官網點選填好地址, 09/16 11:51
niitneco: 好吧,還要填切結書跟申請EZ,的確很麻煩 09/16 11:52
AccLaborGo: 麻煩一直是相對的,相較遊戲主機或手機可以直接網購 09/16 12:24
AccLaborGo: 或店面,報關進口自然多一層過濾購買意願 09/16 12:24
AccLaborGo: 現在的配件也只算堪用,以台灣很高的近視率若能直接 09/16 12:25
AccLaborGo: 一同配度數鏡片應該會更好 09/16 12:25
chewie: 很簡單吧 FedEX還會直接發一封信教你怎麼填 EZWAY報關資料 09/16 17:01
chewie: 與NCC自用切結書 也不必查工作頻率輸出功率直接寫如附件 09/16 17:02
chewie: (As Attach)就好 超簡單的吧 09/16 17:02
AccLaborGo: 看不懂相對兩個字嗎? 不懂什麼叫行銷轉化率? 09/16 17:22
YCL13: 親戚的國中生小朋友可以自己買遊戲主機和遊戲,但Q2其完全 09/16 17:57
YCL13: 沒辦法,除非找貴貴的代購 09/16 17:57
Amewakahiko: Q2我在amazon買 不知道ezway有跳就突然寄到了 09/17 09:59
tmwolf: vr最賺應該還是成人商品吧,真的用過回不去 10/23 22:43