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k9120303: 轉文內容與本板無關,請自刪,謝謝 10/27 00:09
---------------------------------------------------------------------------- 基於Windows版認為〈Intel時代即將終結的未來可能〉此文關於未來電腦資訊科技走向 的說明,是與Windows無關;故而以下乃以〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉 為文,改以Windows的角度來簡要說明這場未來即將發生的科技變革浪潮。 ----------------------------------------------------------------------------    〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉   現在電腦消費市場正面臨兩種變革,一是在硬體上系統整合晶片的製程變革,一是 在軟體上VR相關科技的界面變革,前者將先導致硬體系統的競合變革,後者將會導致 軟體系統的競合變革,兩者相互將會導致未來軟硬整合系統 Universe 架構的出現。   一. 硬體製程變革的浪潮影響   SoC(System on Chip)晶片系統(系統整合晶片),SiP(System in Package)系統封裝 乃是早已存在的晶片製程科技,前者是將整個系統製作於同一晶片,後者是將多個晶片 封裝為同一系統,兩者所獲好處都在可以增進運算效能及減低發熱能耗,而前者又勝於 後者。以往因為晶片製程不夠微縮尺度,因而必須將運算部件分離製作而有 CPU,GPU, RAM,xPU,或種種其他功能的部件晶片,而以機板電路相連其間通訊。然而隨著晶片運算 效能日漸提昇,晶片外部電路傳輸逐漸形成效能瓶頸與熱耗來源,所以隨著晶片製程微 縮尺度成熟跨越容量障礙,將所有運算部件以SoC及SiP而整體封裝為一系統是最能增長 效能與減低熱耗的有效方法。當前Apple M1系列崛起正是此類成果,而其他廠商也紛紛 走向SoC+SiP的製程發展,Intel亦不例外;因為硬體製作再不走向系統晶片封裝,將來 在市場上也就難以與之競爭。 主流硬體廠商群起走向SoC+SiP時,將會導致硬體市場發生兩種面向的激烈競合。一是發 行晶片的硬體廠商必然要競爭整合角色,都要發行 UPU(Universal Processing Unit)以 取代原有運算部件的整體功能;譬如原主CPU的Intel、以及原主GPU的Nvidia都要發行各 自UPU時,就必然會在市場上發生直接競爭衝突,更不用說還有在晶片代工廠商基礎下必 須進軍UPU以求生存的其他種種廠商。二是原有藉由組裝種種晶片至主機板的電腦廠商, 將會在UPU整合幾乎所有運算功能下,不再需要複雜機板電路結構而縮減利潤,甚至縮減 市場(因為發行晶片廠商在激烈競爭下也可能會自行發展品牌電腦)。 然而在各硬體廠商紛紛走向SoC+SiP的潮流下,原有開放統一的Wintel架構也就必然走向 變局,需要有新的軟硬整合架構來維繫使用者環境的統一開放;而此潮流衝激下,若不 能適應變局,Intel未必能保持原有在運算晶片上的科技霸業地位。   二. 軟體界面變革的浪潮影響   隨著當前晶片製程進展的運算效能強大與記憶體量擴增,影響導致兩項重大界面變 革有效可行:一是VR虛擬實境Virtual Reality、二是VM虛擬機器Virtual Machine 。兩者皆會引發原有作業系統演進(如Windows)的斷層代溝:VR是必須提供不同於舊有 2D使用界面的3D使用界面,就像以前MS-DOS文字界面要走向Windows圖形界面的斷代 進展;VM是可以提供承接舊系統及其軟體的應用,而這會影響到使用舊系統資源不再 必然需要特別針對的軟硬體來提供相容支援(因為可以藉由VM提供模擬支援)。如此 在VR發展與VM支援下,新作業系統未必需要直接承繼舊作業系統;也就是說在此作 業系統演化即將發生的斷代變局下,Microsoft Windows未必能保持原有在大眾消費市場 主機作業系統上的科技霸業地位,是會面臨其他系統競爭取代的危機。 其次隨著晶片功能集成與VM編譯效能的考量影響,舊有CISC架構是不利於集成晶片功 能與VM編譯效能;尤其Intel指令集還必須提供以往舊指令集的相容性,更是不利。 藉由運算效能強大與記憶體量擴增,VM編譯效能可以RISC更有效模擬種種系統而提供 更廣泛的相容性,不但提供舊系統之相容,也可提供未來開放系統之有效相容。在此因 素下,Intel 未來必須轉換舊CISC架構到新RISC架構(兩者可以相容轉譯來承續),才 可能繼續競爭於未來市場;然而Intel轉換到RISC後,也就不再具有運算架構的原有獨佔 優勢,從而更是面臨危機。   三. 軟硬整合系統的開放統一   現今Apple在其自家軟硬整合的主機系統上,開始轉用其自行設計的M系列晶片。 然而原本Wintel架構下的開放系統,面對前述軟硬體向的共至變局,並不容易達成統一 整合共識,尤其在UPU運算勢必各自發展下,硬體廠商將會各出UPU競爭。而現今較有能 力提出未來軟硬整合開放系統的廠商有三:一是現今主機系統霸主Windows的Microsoft ,二是現今手機系統霸主Android的Google,三是現今GPU系統霸主的Nvidia;但還 是以Windows最有傳統實力,故就以Windows繼續跨代演進來說明 Universe 開放架構。 (設名Universe是為紀念Unix,及相關Nvidia的Omniverse及FB/Meta/的Metaverse) (而且字首Uni代表「唯一」之義,可引申指稱「合而為一」的統一意涵) Program. ** ** *** ***         ******        ── ── ─── ─── ──────  ──────  Shell VR AR Pointer Touch VMtranspile.  [Other OS] Reality Windows    /console/ ─────────────────────────────────────  軟體整合基礎 Universal Foundation(UF)for VM ─────────────────────────────────────  硬體整合系統 Universal Processing Unit(UPU) ───────────────────────────────────── 在此架構下,原有Windows界面將成為Universe中的2D圖形界面,直接提供原有Windows 軟體相容;而未來VR及AR將在Reality界面下運作,構成未來3D虛擬世界運作的基 礎界面。UF將會影響並規範UPU的設計,最符合UF規範的UPU也就會成為最適 VM的硬體基礎,就是最容易轉譯不同運算的UPU;而此一最易轉譯其他運算的UPU 也就最易成為UPU指令架構的優勢者(這應該會是某種RISC架構)。 所以Microsoft若會承續Windows的傳統霸權,大致將會以此Universe架構走向VR發展, 及以VM轉譯而維持在不同UPU硬體下的軟體相容;譬如Intel與Nvidia各有其UPU ,但都使用由Windows發展的Universe架構,而於兩者運算上發展的軟體也可以透過VM 轉譯而相容。而Universe架構的UF,則是可以開放原始碼提供UPU廠商自行製作, 或還是完全由微軟配合不同UPU廠商發展。 若是Windows未來無法繼續承接主機系統的傳統霸權,應該就是Universe架構的作業系統 由其他廠商先行發展成功(或也有可能源自學界,就像Google來自學生研究,Unix來自 實驗室人員開發),可以VM模擬Windows運作而相容舊軟體,而許多UPU硬體廠商也 紛紛走向支援此一新作業系統,從而造成微軟在此斷代變局下失去傳統優勢。   四. 後記   以上簡要短論,緣由個人探討為何微軟不願支援蘋果M1晶片,通過對於最近各家 廠商發展動向,進而得出未來電腦科技將會走向軟硬整合Universe架構的結論。此波資 訊科技浪潮將會重新洗牌業界廠商,就像四十多年前CPU晶片浪潮捲落許多傳統優勢 廠商(如當年強大的IBM霸權就此衰落),UPU及Universe架構所相關的斷代躍昇 發展,也將會沖倒許多現今的優勢廠商。若要更多相關探討當今業界資料,可見於相關 前述討論在VR版或八卦版的〈Intel時代即將終結的未來可能?〉   謹此為文,特以警醒科技變局將至,非必正確無誤;若以妄見,但值一笑! --   東海岐居 淑世明道 狂知狷行 浪遊混跡   潛心覺靈 顛思覆想 因成緣熟 了塵離幻                      東岐明道 https://amidha.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.8.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1635702682.A.ADB.html
tmwolf: 同學,吃藥 11/01 03:31
SmallRice45: 夠了沒 11/01 04:48
jay920314: 好 11/01 06:21
howard1414: 要幾篇? 11/01 10:01
john123524: 太長太亂 11/01 11:57
NoneWolf: 怎麼回事啊他 11/01 12:48
還好!我只是在講一些未來可能的事。 ※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 18:49:41
lf2net4589: VR版沒有管理員?這樣一直轉貼同樣的文章不Ban? 11/01 18:44
這篇不是轉貼的,而是在本版寫的喔! ※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 18:51:48
arl: 這個幻想症太嚴重了..這篇文章確確實實不關Windows的事 11/01 18:51
此文雖不直接相關Windows使用,但是有關Windows研發,也就間接相關Windows使用。 ※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 20:10:56
tmwolf: 這樣你乾脆科技業所有東西都po好了。最近不是電腦王阿達講 11/02 13:19
tmwolf: HTC講vtuber嗎?你要不要也po然後說intel要倒了? 11/02 13:19
〈微軟欲加入自行研發處理器行列,多年 Wintel 聯盟可能瓦解〉 https://reurl.cc/1olWzm ※ 編輯: amidha (111.243.8.174 臺灣), 11/04/2021 12:19:13
arl: 作夢幻想文就是欠噓 11/10 05:37
kets: 這篇很棒,感謝 11/10 07:28
arl: 幻想就是幻想..我倒問你ATM裡面的電腦怎麼用VR取代?笑死人了 11/12 02:41
Daihao: 可憐。 11/12 20:14
〈Intel處理器面臨更多挑戰〉 https://www.bnext.com.tw/article/66168/apple-arm-m1-intel-x86-market ※ 編輯: amidha (111.243.7.206 臺灣), 11/15/2021 14:43:05
arl: 笑死所以Intel處理器面臨更多挑戰跟你這篇有啥狗屁關係? 11/19 03:41
〈高通推出 Arm 架構 PC 處理器,性能將與蘋果 M 系列匹敵〉 https://technews.tw/2021/11/17/qualcomms-next-gen-cpu-for-pcs/ 〈新思、台積電擴大技術合作,提升高效能運算 3D SoC 設計效率〉 https://technews.tw/2021/11/05/tsmc-synopsys/ 〈現行先進封裝與 SiP 演進趨勢〉 https://technews.tw/2021/10/12/sip-trends/ 別著急!科技趨勢會逐漸浮現,首先就是整合晶片Soc+SiP的激烈競爭,約兩年後湧出。 這是因為以Apple M1為啟發,其他廠家跟進競爭設計而製造出強大晶片,約需兩年。 然後隨著強大整合硬體效能的UPU晶片出現,使得VR與VM都將逐漸有效應用。 這時各家UPU的各立山頭,逐步就會導致整合軟體功能的作業系統的統合架構出現。 ※ 編輯: amidha (111.243.7.167 臺灣), 11/22/2021 16:05:07
arl: 然後哩?這篇被Windows評為與該版無關確實也是事實 11/23 16:50