推 ceca: beat saber終於出新歌了. 12/10 16:21
→ LPH66: among us 不是糖豆人...是太空人狼 12/10 17:07
推 jus: 好奇RE4明顯優於Lone Echo 2嗎?都還沒玩想請教 12/10 17:14
推 backpackertw: 已放棄光劍,很多動作跟歌曲節奏不搭 12/10 17:23
※ 編輯: dssworkshop (42.77.141.147 臺灣), 12/10/2021 17:37:20
推 shigurew: 動作不搭是音遊的基本了… 12/10 18:12
→ shigurew: 還能接受啦 12/10 18:12
推 tkhunter: Re4值得買嗎,很猶豫啊 12/10 19:09
→ SmallRice45: 有人繞路玩Horizon worlds了嗎? 12/10 19:18
推 wilson1983: Re4很讚值得買 12/10 20:03
推 ceca: beat saber的動作跟節奏不搭??..沒感覺. 12/10 22:18
→ ceca: 我長期跳舞的,如果他節奏有問題,我們跳舞的會非常敏感. 12/10 22:18
→ ceca: 跳舞跳錯誤的節奏是很痛苦的事情..XD 12/10 22:18
推 ceca: 剛試了一下...這次lady gaga的難度算簡單吧. 12/10 23:04
→ ceca: bad romance第一次打就S..XD..(很久沒expert+S了) 12/10 23:05
→ ceca: 他方塊很"乾淨",位置也很順...只是動距很大. 12/10 23:05
→ ceca: 我用自動偵測身高,高的方塊要墊腳尖打. 12/10 23:06
→ ceca: 不過因為方塊出現很乾淨,所以動距大也沒啥動作要很複雜的型. 12/10 23:06
→ ceca: 所以其實是很直覺的關卡.. 12/10 23:07
→ ceca: 並且爽快度很高..XD..跟linkin pary或Panic! at the Disco 12/10 23:09
→ ceca: 這兩張專輯的爽快度有得比.. 12/10 23:09
→ ceca: beat saber最近真得耍人得應該是Skrillex Music pack. 12/10 23:11
→ ceca: 那張就是在耍人..XD....方塊飛得很機車. 12/10 23:11
→ ceca: 除非你特別練,不然很容易被他耍. 12/10 23:11
→ ceca: Billie Eilish得那張我沒買..他得歌沒很喜歡得關係.>XD 12/10 23:13
→ ceca: and...歌剛出快點打可以搶排行拍照自爽. 12/10 23:13
→ ceca: 沒有SS,過兩天排名就會被擠到千名外...呵呵~~ 12/10 23:14
→ ceca: 世界上怪物+勤奮不懈的人太多了... 12/10 23:14
→ ceca: SS基本上是千名排行得基本. 12/10 23:14
推 ceca: 上面linkin park打錯..XD便林肯派對. 12/10 23:17
推 ericayou: 我終於可以在現實以外的地方扭人頭了 12/10 23:25
→ shin2190: BS新DLC第一首我看到方塊出現在牆的另一邊整個傻眼… 12/11 02:53
→ ceca: 那個是,你頭往一邊手往另外一邊的動作. 12/11 03:17
→ shin2190: 但一般製譜潛規則不會這樣放啊,再後移個半拍就差不多是 12/11 03:25
→ shin2190: 惡意譜面的程度了… 12/11 03:25
推 kagaya: BS看起來好像很好玩! 12/11 08:03
推 koster: RE4可以去YT看老孫的遊玩心得 雖然他吐槽很多 但你可以根 12/11 11:15
→ koster: 據自身經驗來決定你是否有可能喜歡 12/11 11:16
→ kuma660224: RE4看畫面真的有時代感 老遊戲水準 12/11 12:00
→ kuma660224: 沒想到還有這麼多人能接受 12/11 12:00
→ kuma660224: 貼圖模型動作特效其實都沒有重製 12/11 12:01
→ kuma660224: 這樣也最佳年度遊戲 表示VR市場還沒崛起 12/11 12:04
→ kuma660224: VR軟體仍需努力 12/11 12:13
推 egg781: 阿就有得玩就很好了,重裝武力3也是老畫面VR化 12/11 12:15
→ egg781: 打起來還是蠻爽的,不過最後一關無限生怪太搞人...... 12/11 12:15
推 jus: 所以都沒有人玩Lone Echo 2嗎?XD 12/11 13:03
→ jus: 一代也是當年VR的一個里程碑 12/11 13:03
推 zebb: RE4年度遊戲擠下lone echo2就是Q2大賣導致的正常現象 12/11 14:12
推 ceca: 現在遊戲大概都會以Q2的畫質為基礎.不搞高精緻..XD 12/11 14:49
→ ceca: 不然當然RE4的畫質在VR遊戲中不算好的. 12/11 14:50
→ kuma660224: 應該說如果VR生態夠蓬勃 移植的 12/11 20:12
→ kuma660224: 無畫質強化老遊戲 應該沒法輕易奪冠 12/11 20:12
→ kuma660224: 我們現在仍只求持續有非小品的能玩 12/11 20:14
推 Ninja5566: 不懂別亂說 re4貼圖還有粒子有重製 12/11 20:35
→ kuma660224: 我有看到 很多效果還比當年降級了 12/11 22:59
→ kuma660224: 火焰水面之類 它重製不是真心要重製 12/11 23:04
→ kuma660224: 只是因為舊引擎不支援新的os 12/11 23:04
→ kuma660224: 須把素材搬到UE引擎才相容目前系統 12/11 23:05
→ kuma660224: 所以效果因為引擎不同 而有升有降 12/11 23:05
推 Ninja5566: 還是亂講一通 我這輩子第一次聽說素材沿用還會不一樣紋 12/11 23:44
→ Ninja5566: 理的 12/11 23:44
→ Ninja5566: 你看不懂英文沒關係, 眼鏡擦乾淨看清楚 12/11 23:48
→ Ninja5566: 你覺得左右兩張路牌是用同樣的貼圖嗎? 12/11 23:48
→ Ninja5566: 還效果因為引擎不同有升有降, 你第一次聽過引擎會 12/11 23:50
→ Ninja5566: 幫你改字體? 12/11 23:50
→ Ninja5566: (路牌上字體) 12/11 23:51
→ Ninja5566: 這紋章舊版糊的跟甚麼一樣, 細節也不同, 你確定沒重作? 12/11 23:54
推 ceca: 其實,OQ2的顯示已經比較降階了. 12/11 23:59
→ ceca: 不過惡靈古堡4好像沒出PC版. 12/12 00:00
→ ceca: 我是指PC版重製的VR 12/12 00:00
→ ceca: PSVR版的解析也是比較低 12/12 00:01
推 ceca: 但是不能無敵翻滾..XD 12/12 00:57
推 zebb: 樓上5566不用那麼嗆,K大說的是有重作,但效果因為引擎不同 12/13 10:57
→ zebb: 而有升有降,你貼的同一個影片裡也能看到K大說的火焰水面的 12/13 10:57
→ zebb: 降級,結果你只舉升的來說,完全無視降級的部分 12/13 10:57
→ zebb: 實在是不知道你在激動什麼 12/13 10:57
→ zebb: 況且就算沒降級,他仍然是個2005的遊戲 12/13 10:58
→ zebb: 一個2005的遊戲變成2021年度最佳遊戲你覺得2021發生什麼事? 12/13 10:58
→ zebb: 他放到PCVR只是中等的,放到Q裡因為山中無老虎所以就稱霸了 12/13 10:58
→ zebb: 再加上Q大賣吸走幾乎所有開發資源,PCVR沒什麼新遊戲 12/13 10:58
→ zebb: 才會導致他變年度最佳遊戲 12/13 10:58
推 homelife: 動作難以達成/不協調都是音樂遊戲難度的一部分呀 12/13 14:52
→ homelife: 目前我玩BS前三張OST也還是覺得蠻好玩的 12/13 14:53
→ homelife: 從以前電動場的Rock Fever就一堆天堂門地獄火全隱形.. 12/13 14:54
→ homelife: 音樂遊戲的確就是常常這樣故意製造挑戰 12/13 14:55
→ kuma660224: 有升有降 所以我一開始對誠意太不滿 12/13 19:09
→ kuma660224: 而說沒重製 讓人誤會 我願意抱歉更正 12/13 19:09
推 Ninja5566: 我是指出他說沒重製的部份是不正確的, 可不是說這版本 12/13 22:52
→ Ninja5566: 只有升級 我同意有些特效有降級,zebb你看我推文別斷章 12/13 22:52
→ Ninja5566: 取義好不,我哪時說只有升級了 12/13 22:52
推 zebb: 他在12/11 23:04就再說明有重製了不是? 12/14 10:04
→ zebb: 然後你確實沒說只有升級,但我也沒說錯,你確實只挑升級的 12/14 10:05
→ zebb: 來說,降級的完全不提,不是嗎?我可沒斷章取義,那是你全文 12/14 10:05
推 zebb: 我看的出來K大一開始說沒有重製的意思是說整體沒有明顯提升 12/14 10:29
→ zebb: 隔了16年的遊戲 出的不是remaster版本,有些地方甚至降級 12/14 10:29
→ zebb: 他沒說清楚,你也沒說錯,你舉例的非常少數的貼圖有改進 12/14 10:30
→ zebb: 只是當你很嗆的只舉出那些低比例改進,整個就變成腦粉了 12/14 10:30
推 Ninja5566: 不是真心要重製, 而是素材要轉到新引擎,這句話根本就是 12/14 11:41
→ Ninja5566: 錯誤的講法, 素材轉到新引擎只要美術資源轉檔就好根本 12/14 11:43
→ Ninja5566: 沒有重畫的必要, 再來就是我從頭到尾的重點就只是貼圖 12/14 11:44
→ Ninja5566: 有沒有重製, 我要證明的方式當然就是拿出重繪的截圖 12/14 11:44
→ Ninja5566: 請問你, 我沒事提火焰水面特效降低的截圖的話, 對我的 12/14 11:46
→ Ninja5566: 跟我的論證有沒有關係? 沒有阿, 因為這根本就是兩件事 12/14 11:46
→ Ninja5566: 我還真看不懂這反嗆是在幹嘛, 就根本不是我在講的事情 12/14 11:48
→ Ninja5566: 你把貼圖有沒有重繪跟某些地方有降級扯在一起,請問 12/14 11:53
→ Ninja5566: 是你邏輯有問題還是我有問題? 12/14 11:53
推 Ninja5566: BIO4直接call DX API, 所以粒子特效需要重製沒問題 12/14 12:05
→ Ninja5566: 但是說貼圖模型動作特效都沒重製就有問題了 懂不? 12/14 12:06
推 zebb: 我10:30就說你說的部份沒錯了,你不用再問我懂不懂。 12/14 12:26
→ zebb: 不是我要扯在一起,是他原本說的就不只是貼圖而已, 12/14 12:26
→ zebb: 而你直接說他"亂講一通",解讀起來就是他全部都錯的意思。 12/14 12:26
→ zebb: 他說的包含了很多面向 貼圖 模型 動作 特效 火焰 水面等, 12/14 12:26
→ zebb: 確實其中貼圖他說錯了,確實有"非常少部分"有加強,可能不 12/14 12:26
→ zebb: 到1%,但其他的部分,都完全沒有加強,只有閹割,沒錯吧? 12/14 12:26
→ zebb: 那麼你只舉其中一項不到1%的少數來說,然後其他的部分無視 12/14 12:26
→ zebb: 這像是腦粉帶風向的style而不是要來理性討論的。 12/14 12:26
→ zebb: 不過這件事到底有什麼好激動? 真是有趣 12/14 12:26
推 Ninja5566: 以一名會用ue4的使用者角度 他說的還真的是一半以上都 12/14 12:52
→ Ninja5566: 錯的 包含素材轉換和引擎方面。至於我是不是腦粉還有我 12/14 12:52
→ Ninja5566: 有沒有激動 你要做什麼樣的幻想我沒意見。開心就好 12/14 12:52
推 Ninja5566: 至於不到1%的貼圖有重作 我是沒那心情去算啦 不過我印 12/14 13:01
→ Ninja5566: 象中官方是說超過五百張重製,那就有勞你算一下總貼圖 12/14 13:01
→ Ninja5566: 數量有沒有五萬張吧 12/14 13:01
推 zebb: 沒興趣算...我只知道從你給的影片裡看來,視覺上就是大部 12/14 13:08
→ zebb: 份都沒有PC的好,只有你舉出的少數有比較好 12/14 13:09
→ Ninja5566: eplay-and-graphic-changes-revealed 12/14 13:09
→ Ninja5566: 4500張 不知到你的1%那來的 老話一句 你開心就好 懶的 12/14 13:11
→ Ninja5566: 回感覺派發言 12/14 13:11
推 zebb: 4500張 怎麼影片裡看起來還都是99%以上PC比較好哩 12/14 13:12
→ Ninja5566: 你覺得沒加強真的是你的自由 我完全尊重 12/14 13:12
→ zebb: 你自己po的影片很清楚啦 而且我說的是可能不到1% (12:26) 12/14 13:13
→ Ninja5566: 大概是工作室的美術都是棒槌 不會素材沿用 12/14 13:14
→ zebb: 影片是你自己po的 你自己摸良心說有多少%有改進 XD 12/14 13:14
→ Ninja5566: 數字要怎麽跟感覺比。教我一下 12/14 13:16
→ Ninja5566: 我是理組的。不太懂 12/14 13:16
推 zebb: 一般user會管數字或是感覺? 說改善了4500張 結果影片看來... 12/14 13:17
→ zebb: 喔 抱歉 我用詞得精確點 不是改善 是重製 12/14 13:17
→ Ninja5566: 所以我說美術是棒槌啊。你眼睛比較準。真的 12/14 13:18
→ zebb: 所以你摸良心以後認為影片看來有多少%有改善? 12/14 13:18
→ Ninja5566: 我不會算啊。你講的1%感覺比較正確 12/14 13:19
推 Ninja5566: 真的喇 你的感覺才是對的 相信你的感覺 順從你的渴望 12/14 13:22
→ zebb: 看來你也認同看起來絕大部分並沒有明顯改善... 12/14 14:12
→ zebb: 我想或許你激動的原因是身為遊戲美術相關人員所以 12/14 14:12
→ zebb: 對於貼圖有大量重作卻被說成沒有改善非常敏感。 12/14 14:12
→ zebb: 但是,不是重作就等同改善,有玩過原版的人實際遊玩VR版 12/14 14:12
→ zebb: 也不會明顯覺得他貼圖有改善,反而會明顯發現特效變少, 12/14 14:12
→ zebb: 尤其是水面。即使是你po的影片,放左右對比,一般人看起來 12/14 14:12
→ zebb: 仍然並不會覺得貼圖相較原版有全面性的明顯改善。 12/14 14:12
→ zebb: VR版相較原版的優點很多,但貼圖並不是其一... 12/14 14:12
推 Ninja5566: 挖 上了一課呢 你是第一個發現user最大理論的人 12/14 14:23
→ kuma660224: 就是一個感受的問題 12/14 14:37
→ kuma660224: 一般人認為的重製是很有感的remaster 12/14 14:38
→ kuma660224: RE4是有升有降的換引擎後再製改版 12/14 14:39
→ kuma660224: 用6GB記憶體主機 移植15年前 12/14 14:47
→ kuma660224: 幾十MB記憶體時代開發的遊戲 12/14 14:47
→ kuma660224: 一般人直覺看這VR版感覺是eyecandy低於預期 12/14 14:48
→ kuma660224: 因為硬體差距是幾個數量級儲存運算量 12/14 14:53
→ kuma660224: 是有人發現可破解讓Quest1能順玩 12/14 14:55
→ kuma660224: 可能一開始要求就是不高 但商業考量 12/14 14:56
→ kuma660224: 希望軟體助攻Quest2銷售 故意不開放Q1 12/14 14:57
→ kuma660224: 要玩就該換機 商業策略上也合理 12/14 14:59
→ kuma660224: 4500張應該是包含那些2D改成3D表現 12/14 15:07
→ kuma660224: 因為VR這部分不得不改 12/14 15:08
→ kuma660224: 主機可限制固定視角 用2D呈現的 12/14 15:08
→ kuma660224: VR都得3D化 用模型貼圖再做一次 12/14 15:09
→ kuma660224: 因為VR無法限制視角與鏡頭位置 12/14 15:09
推 ga822961: 哭啊 re4自家的rifts 也不給上 怎樣 效能儻已死 12/15 12:20
→ ga822961: 模糊720p be黨大勝利 12/15 12:20
→ kuma660224: 就....FB把一切資源主推Q2了 12/15 21:53
推 tmwolf: among us在vr chat有人做過,很復原 蠻好玩的 12/19 17:38