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今天看到一位遊戲產業的強者學長分享一個技術,是關於遊戲中的 Bloom (光暈、泛光) 特效,能夠模擬出人眼看到高亮度物件時,會產生從圖像中明亮區域的邊界延伸的羽毛狀 條紋。傳統上要啟用這個特效會比較吃資源(個人非電腦繪圖專業,猜測是把整個 3D 模 型當做發光體,再根據光學特性去做相關計算),所以在手遊或 VR 一體機很少看到 Blo om 效果。 不過,早在 2004 年,毀滅戰士 3 (Doom 3) 的 id Tech 4 引擎中,就採用了一種極為 有效率的方式來實作 Bloom 特效,簡單來說,就是建立一個正對著攝影機 (玩家視角) 的 2D 網格把發光的物體包起來,而且這個網格會隨著視角改變而動態變形,在加入光暈 效果的時候,就只要針對這個 2D 網格就可以了,這項技術讓當年效能有限的硬體也能跑 出令人驚豔的視覺特效 (而且很順)!這讓人不得不佩服遊戲界傳奇人物 John Carmack 大神當年創辦、帶領的 id Soft. (還有應用在雷神之鎚 3 引擎的「反平方根快速演算法 」魔術數字 0x5f3759df ... ) 最近在 Unreal Engine 虛幻引擎的論壇上有人發問,考量硬體資源,希望能在虛幻引擎 的頂點著色器 (Vertex Shader) 實作這個技術 (Doom 3 – Volumetric Glow), 但不知 道如何下手,結果釣出大神寫出 Unreal 引擎的外掛,經測試 UE4 & UE5 都能使用,作 者也實際寫了一個 sample 丟進 Quest 2 裡面順跑!此外,前陣子 Meta 釋出消息,是 在 Quest 2 一體機上面即時運算呈現 2014 年 Unreal Engine 4 虛幻 4 引擎的 demo “Showdown”, 挑戰經由專家優化調教後的 Quest 2 能呈現多精緻的畫面。 看來,身為玩家的我們,在引頸期盼 Quest 3 上市的漫漫長日中,除了敗一台配有高階 顯卡的 PC 或電競筆電跳進 PCVR 的坑以外,還是有機會享受到更上層樓的視覺體驗:榨 乾高通 Snapdragon XR2 的硬體效能!XD 延伸閱讀: 1. Doom 3 – Volumetric Glow 演示畫面 http://simonschreibt.de/gat/doom-3-volumetric-glow/ 2. 程式設計師 Tim Sabo 把這個技術實作在自己的遊戲 http://yzergame.com/doomGlare.html 3. 虛幻引擎論壇的 dmolchanov 大大編譯成 UE 外掛 https://bit.ly/3zTQmre 4. 在 Quest 2 實機運行經由專家優化的 UE4 demo “Showdown” https://www.roadtovr.com/showdown-quest-2-port-ue4-vr-optimization/ 5. 反平方根快速演算法 https://bit.ly/39FpaSD 【工商時間】VR科普懶人包 https://www.facebook.com/groups/579517932177477/permalink/4740573146071914/ 新加入的 Quest 2 玩家有推薦方案,經由既有玩家的推薦而購買,可以得到30美元的購 物金,用來購買Oculus Store上面的遊戲或應用程式。以下是我的推薦連結: https://www.oculus.com/referrals/link/hsz0566/ 方法很簡單: 1. 點擊推薦連結 2. 建立Oculus帳戶 3. 確認接受邀請 受邀成功後,等拿到新的Meta Quest 2 VR頭盔,經啟用就能立即得到購物金。 歡迎加入VR的世界! --   ███ ███ ███ █◣◢█ Doomsday 2004.08.03   █ █ █ █ █ █ █◥◤█ ▄◣   █ █ █ █ █ █ █  █       ooooooo   █◢◤ ◥◣█ █◢◤ ◥  █ 頁數檢索:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一頁   █◤ ◥◤ ◥◤     █   ◤             ◥               hsz0566 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.44.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1655849161.A.C96.html ※ 編輯: hsz0566 (42.72.106.216 臺灣), 06/22/2022 08:22:15
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