作者fostertaz (Placebo Addict)
看板VR
標題Re: [心得] 關於「Meta燒了百億美元」的問題…
時間Sun Aug 28 12:43:31 2022
大家都忘了Meta是家社群網路公司,目前所做的一切都是為了次世代的社群網路。
這週左伯格在Joe Rogan的訪談中,明確表示遊戲是當初個人電腦與手機的入門磚,
他認為遊戲也會是VR的引子。
https://open.spotify.com/episode/51gxrAActH18RGhKNza598
接著他談更多的是,VR帶來的沉浸式感受,讓線上社交給人更真實的感受,
而不再受限於一塊平面螢幕上。
技術細節可以看看Meta研究的Telepresence。
https://youtu.be/CM2rhJWiucQ
這技術可分成三個領域,聲音、虛擬人像Avatar和空間。
基本概念都是一端的人用頭盔上簡單的相機與麥克風,虛擬重建至遠方的另一端。
一端的人只是單聲道收音,另一端卻能聽到逼真的3D環繞音場。
一端的人只是普通的面容資訊,另一端卻能看到即時擬真、可做表情的虛擬人像。
一端的人只需要拍個環景照,
另一端卻能看到3D重建的環境與感受到受環境影響的人像陰影與聲音反射。
這些科技不像是逼真的3D畫質那種相對成熟的技術,
更像是怎麼把VR Chat做得更逼真,逼真到你跟網路另一頭的人像是面對面的感覺;
不只是畫質改善,還有延遲改善,才有面對面的感受。
最後跳回來左伯格的願景。
就好似當年臉書的開心農場,大家因為遊戲開始用臉書。
接著就在臉書上分享生活,訊息聊天跟視訊通話。
後來還有商家的粉絲專頁可以做虛擬店鋪,與客戶交流。
將這套脈絡套在VR上,就能看懂了Meta。
Quest有遊戲吸引大家來買來玩。
接著有Horizon World可以分享自建的小房間,和朋友聊天交流。
後來看到店家紛紛進駐Horizon World,建構品牌體驗的小世界。
這些計劃才是100億美金的目標,而不是單單的美術改善而已。
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推 brightwish: 沒錯啊 但誰叫你不花點錢和3D建模的人合作一下 08/29 23:54
推 firefoxriko: 100億美金耶,他花錢讓3d建模的人做點美術改善,甚至 08/30 11:29
→ firefoxriko: 只改善他自拍的背景須要10萬美金? 08/30 11:29
推 Supasizeit: 3D場景其實小事 隨時都可以升級 他也不是沒有po 08/30 18:21
→ Supasizeit: 這件事是公關議題 發那篇文完全沒意義 08/30 18:21
→ horstyle0411: 100億不是只有HorizonWorld吧,也要他們機器單獨跑 08/30 19:53
→ horstyle0411: 的動才行吧 08/30 19:53
推 zebb: 那畫面無法升級到哪去,因為被一體機效能限制住 08/30 23:35
推 kenny72014a: 用PC跑就不會被綁啦 08/31 11:43
推 zebb: 對阿,但老祖硬要綁上一體機,所以目前就是這樣 09/01 09:53
→ qazwsx0128: 美術改善也要你機器跑的動 09/25 11:47