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https://youtu.be/rPHUkh2y9zA
這幾天在國外很紅的 “Voxel Doom” mod, 號稱把原本2.5D (怪物和道具2D、場景3D, 或是說地圖雖然有高低起伏,但其實只有一層,嚴格來說還是平面)的經典遊戲《毀滅戰 士》變成全3D. 跟過去一些單純把怪物或道具的2D精靈圖替換成玩家自製3D模型的mod不同,此次呈現3D 的方式是採用Voxel體素(註),因此在正面面對怪物的時候,外觀和原始遊戲畫面一樣 ,但是當玩家開始移動位置從不同角度觀看怪物時,就會發現真的變立體了!(沿用相同 的美術風格和解析度,毫無違和~) Mod可以在這邊下載,裡面有一些gif展示動畫,更能理解何謂Voxel化的怪物和道具: https://www.moddb.com/mods/doom-voxel-project/addons/voxel-doom 而這個模組也可以套用在QuestZDoom(SideQuest 上面有),搭配Voxel weapons模組, 效果更讚了!(把抓下來的模組zip檔案的副檔名改成pk3, 再丟進QuestZDoom的Mods資料 夾就會自動抓到) https://i.imgur.com/3q4h78p.jpg
目前釋出的版本是1.0, 主要是Doom一代的怪物跟道具(但模組一代二代都能用),二代 的Voxel版還在持續建立中,作者Cheello把建立進度持續更新在他的YouTube頻道,在這 邊也可以看到繪製Voxel的過程,如何運用想像力把一張張2D精靈圖「長出」厚度成為不 失風格的3D體素,很有趣!期待後續的更新~ https://www.youtube.com/channel/UC1WkHfzyqhCMTOLCeBznygA/ 註:體素,是體積像素的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維 電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位, 應用於三維成像、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的三維顯示器運用體素來描述它 們的解析度,舉例來說:可以顯示512?512?512體素的顯示器。 (維基百科:https://bit.ly/3cuwrWH ) 》延伸閱讀 開發者現身說法:為PC遊戲開發非官方VR Mod有哪些困難 https://sa123.cc/9okjh99t17t40b1xjkt9.html Quest 2 懶人包 https://bit.ly/3CKAWXE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.188.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1661696054.A.913.html ※ 編輯: hsz0566 (1.169.188.133 臺灣), 08/28/2022 22:24:18