→ yzelly: 有彩色鏡頭就比Q2好,不然看手機要拔來拔去有夠麻煩的 09/29 12:55
推 forever9801: 這介面全部都抄得很明顯 這麼不想演喔www 09/29 13:07
推 Tunie: 我只能說我有看到大陸人不敢領貨,直接問有沒有人要,轉寄 09/29 13:32
→ Tunie: 給他 原價賣 09/29 13:32
→ horstyle0411: 原價賣不就是賺錢嗎? 09/29 17:56
→ shin2190: 1.中國版帳號實名制綁手機2.台灣保固怎麼算,購入前上述 09/29 18:47
→ shin2190: 2點先弄清楚 09/29 18:47
推 dssworkshop: 個人對VR的原則:買使用者多的商品 09/29 19:14
推 kight91062: 對未成熟科技產品購買皆如樓上 09/29 19:32
推 Tunie: 未證實謠言:大陸版機器不能連steam 09/29 19:40
推 jus: Q3 Leaks今天也出現了 09/29 20:08
→ horstyle0411: 可惜Q3洩漏沒有眼追 09/29 20:21
推 AccLaborGo: 小寧子開箱就嘴Quest 2網路問題蝦吹一波Pico,明明那 09/30 02:14
→ AccLaborGo: 只是中國的問題 09/30 02:14
推 samhou6: 我人在大陸都不想買pico 人在台灣的就別考慮了 09/30 12:42
推 Tunie: 眼追我還覺得現況偏向不期不待 09/30 14:42
→ horstyle0411: PSVR2不就正確使用眼追了嗎? 09/30 15:34
推 A791027A: 這款硬體OK,但軟體生態貧乏 09/30 15:56
推 Tunie: PSVR2我還沒看到實際運用,不確定正確使用眼追是什麼意思 09/30 20:34
→ horstyle0411: Foveated Rendering+眼追沒啥用處嗎? 09/30 22:47
推 Tunie: 沒用,因為你在透鏡邊邊的畫面本來就是因為硬體糊的,注視 10/01 13:26
→ Tunie: 點渲染也沒用,眼睛側過去都是糊,根本不會有人看邊邊,都 10/01 13:26
→ Tunie: 是看畫面中間 10/01 13:26
推 Tunie: Pico4 Pov105 index110?忘了 我這邊index畫面邊邊糊到像 10/01 13:39
→ Tunie: 老花,鬼才看邊邊,眼追注視點渲染必須有個硬體提升的前提 10/01 13:39
→ Tunie: 剛剛看了PSVR2在BIO8的眼追運用,似乎是真的不錯,不過我 10/01 13:39
→ Tunie: 還是希望硬體先提升上去 10/01 13:39
→ horstyle0411: 原來如此,那不加在低價產品好像蠻合理的 10/01 17:28
→ shin2190: 因為PS軟硬體都是自家的能良好整合,pico跟meta底層作業 10/01 23:38
→ shin2190: 系統是來自客製化的安卓 10/01 23:38
推 Tunie: 尷尬點就在…PSVR2由於1代直接擺爛,2又卡在PS5本身目前的 10/02 00:20
→ Tunie: 發展就很不樂觀,變得很難放心去買 10/02 00:20
→ horstyle0411: 這次Meta Connect John Carmack說追注視點渲染目前 10/12 18:50
→ horstyle0411: 還不太可行 10/12 18:50
→ horstyle0411: *眼追 10/12 18:50
→ kuma660224: 說眼追的模糊是搞錯他的好處 10/14 08:08
→ kuma660224: 那就是故意利用本就不需清晰的區域 10/14 08:09
→ kuma660224: 來減少運算量 能提升繪圖效能 10/14 08:09
→ kuma660224: 讓家機或SOC也能接近高階PC繪圖速率 10/14 08:10
→ kuma660224: 他不是要讓畫面清晰 是利用焦點外的不清晰 10/14 08:11
→ kuma660224: 但那眼追軟硬體的配合不容易 還要壓成本 10/14 08:11
→ kuma660224: carmack說的不是眼追不行 是目前硬體還不行 10/14 08:14
→ kuma660224: 眼追硬體不是有就好 還要高速精確 10/14 08:18
→ kuma660224: 但又牽涉成本重量空間 不能用太好 10/14 08:18
→ kuma660224: 透鏡邊緣的模糊不是眼追要解決的 10/14 08:35
→ kuma660224: 它是讓眼球看左邊時 ,畫面中間右邊可不畫高解析 10/14 08:36
→ kuma660224: 中間透鏡清晰 但此時不需要清晰 10/14 08:37
→ kuma660224: carmack意思是”現在”眼睛轉動速率超過眼追硬體 10/14 08:38
→ kuma660224: 所以有可能Foveated還在用錯誤的焦點位置 10/14 08:39
→ kuma660224: 這應該是商業化有體積重量成本限制 10/14 08:39
推 kuma660224: 這不像偵測手腳可以延遲1-2個frame 10/14 08:41
推 Tunie: 我知道眼追會降低耗能,但他還是沒用的東西,僅此而已 10/15 04:13
→ Tunie: 至少現在沒用 10/15 04:13
→ Tunie: 還有就是,你說的跟我說得毫無衝突 10/15 04:13
→ Tunie: 因為現在就能在視野正中心做注視點渲染 10/15 04:13
→ Tunie: 你說的"提升效能"的那個是注視點渲染 不是眼追 10/15 04:14
→ Tunie: 所以我才會說,在這個硬體還不行的時代 眼追還沒用 10/15 04:14
→ kuma660224: 正中心做注視點渲染只適合用於低階機 10/18 07:14
→ kuma660224: 因為直接影響畫質 它不管人眼看哪裡 10/18 07:15
→ kuma660224: 除非原本已經跑不動 兩權相害取其輕 10/18 07:15
→ kuma660224: 才去降低品質 提升流暢 10/18 07:15
→ kuma660224: 讓原本無法移植的 勉強能跑 10/18 07:16