推 nothingsun: 這畫質真的完全沒辦法接受+1 免費都不會載到頭盔裡佔01/14 21:25
→ nothingsun: 空間..01/14 21:25
佔空間的問題,我一位朋友說,其實透過動態加載應該就不會變成像榮譽勳章一樣的吃空
間怪(怎麼都是EA的產品XD)
其實本作的Quest Pro版畫面比Q2版好很多,Q2的解析度超低,充滿了鋸齒,以致於被很
多人批評大概只有PS1到PS2的等級。不過,有一些畫面的表現不錯,譬如第二關夜間的比
賽中,天空中的煙火,以及車燈的像素著色效果,以一體機來說還算不錯。(但後照鏡是
一整片白色毫無用處,非常讓人出戲)
https://youtu.be/SQDvmyXui8I
→ kuma660224: 其實以前業界對於後照鏡也有簡單且更好做法 01/15 06:44
→ kuma660224: 就是給他一低解析度環境貼圖 01/15 06:45
→ kuma660224: 沒顯示車輛功能 只顯示靜態遠景天空 01/15 06:46
→ kuma660224: 至少讓他看起來像鏡子 不破壞沉浸感 01/15 06:46
→ kuma660224: 不是一個固定黑或灰白的奇怪東西 01/15 06:47
→ kuma660224: 早期車體或玻璃反射 也不是即時 是靜態環境圖 01/15 06:49
→ kuma660224: 像素級光照做不到 也可返回PS2頂點級光照 01/15 06:54
→ kuma660224: 有 01/15 07:27
→ kuma660224: GT2的賽車車體或玻璃反射是固定的 01/15 07:28
→ kuma660224: 15-20年前PS2時代則更聰明點 01/15 07:30
→ kuma660224: 多用一堆連續靜態小反射圖串整條賽道做漸變 01/15 07:30
→ kuma660224: 也是假的 但看起來更容易騙人 01/15 07:30
→ kuma660224: PS1/PS2其實是沒有現代像素光照 都是頂點計算 01/15 07:32
→ kuma660224: 就是只求有光影 總比沒有好 不求正確精緻 01/15 07:34
→ kuma660224: 本作開發者大概想短期完成拿PC素材降級移植 01/15 07:36
→ kuma660224: 效果做不到就全關 不花時間實作骨灰技術替代方案 01/15 07:37
→ kuma660224: 導致Legends是新遊戲移植 反而比移植老遊戲慘 01/15 07:41
→ kuma660224: 容量爆炸有表示沒針對VR重製素材 01/15 07:58
→ kuma660224: 比如對手車 PS2用玻璃假反射 就不用做車內 01/15 07:58
→ kuma660224: 會是玻璃能看到車內但很黑 細節就能偷懶 01/15 07:58
→ kuma660224: 老圖學作弊技法 在新遊戲都失傳了 01/15 08:02
→ kuma660224: 像現代賽車 街燈光暈是HDR 運算 VR跑不動 01/15 08:05
→ kuma660224: 但20年前老遊戲用一片面對鏡頭貼圖模擬光暈 01/15 08:05
→ kuma660224: 如果沒換老方式做 只是關掉特效 那就超醜 01/15 08:06
推 Tunie: 沒有針對VR進行操作改善而是直接移植已經在skyrim跟borderl 01/15 18:21
→ Tunie: and看到負面案例,廠商居然還這樣 01/15 18:21