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: 不過我還是認為,VR目前缺的是"好來屋等級的電影"...XD : 電影會讓VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩遊戲的人群裡. : Meta真的有心要擴張VR世界,與其去搞那個奇妙的元宇宙. : 不如出錢配合好來巫來派一片超級大作. : 看是要奇幻還是要科幻都可以.... : 並且動畫也可以出....VR感覺出動畫比出真人電影簡單很多. : (真人電影很考驗導演和演員功力...尤其演員,很難借鏡借位,要非常實力派 : 動畫...阿不就3D模組VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR視野了.) : 電影大作應該是VR大跨步的一個分水嶺關鍵因子!!! 我同意推文中提到VR電影沒辦法使用鏡頭語言的板友的說法 不論是360或180度都不是VR電影的未來,能這樣拍的基本上我也只看好AV 先不說VR電影的觀影體驗,以成本回收方面的角度看,也不可能是因為VR電影催生出海量的 觀影設備普及,只有可能是VR設備普及到一定程度才會有好萊塢的等級的電影資金投入 還要考慮到觀影設備和盜版的問題,一般電影可以在戲院上映,VR電影相當於只能上串流或 是賣藍光 我是不看好VR電影的未來,不過VR設備拿來作3D電影的播放器卻是很實際的需求,不過這點 真的稱不上殺手級的應用,即使購買3D電影的藍光光碟,也沒辦法直接的使用3D模式播放, 而且效果也不是很好,但絕對是以VR設備看電影的方向 總之VR的現在,是AV跟GAME VR的未來只能是AV+GVAE+tanga了 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.15.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1675218483.A.E70.html
nothingsun: AV:Q3靠我救回來了 02/01 11:28
forever9801: VR電影不是不會有 而是很漫長的未來之後 02/01 11:29
forever9801: 你得等VR裝置像手機一樣普及的時候才有機會 02/01 11:30
forever9801: 而且老實說擬真到變VR電影時 180度視角跟目前電影拍 02/01 11:31
forever9801: 法會不會有3D暈的問題也是重點 02/01 11:31
forever9801: 等一體機解析度變兩倍, 能夠跑6090效能時 02/01 11:32
forever9801: 我看20年後有沒有機會( 02/01 11:33
zhtsai: AI + Game + VR + 社交 + 高速網路 未來可期 02/01 16:08
Porops: 有這麼複雜嗎,環球影城的遊樂設施就已經都可以稱作VR電 02/02 09:14
Porops: 影了吧,只是他很多不是用頭盔,而是整個牆都做成螢幕 02/02 09:14
zhtsai: https://reurl.cc/NGVVgQ 02/02 13:03
forever9801: 整個牆都做螢幕 2D還是2D阿( 02/02 13:57
Tunie: 上面對VR的誤解差不多是2016年時的誤解了 02/02 14:05
ceca: 環球影城之前不是說要把3D眼鏡改成VR頭盔? 02/02 15:46
ceca: 有一段時間沒去環球了. 02/02 15:46
ceca: VR動畫哪有那麼難..XD...遊戲場景一大堆. 02/02 15:46
ceca: 不是有人把艾爾登之環模改成VR...然後驚嘆場景很漂亮? 02/02 15:47
ceca: 你3D可以建模的,就可以轉VR...沒那麼難. 02/02 15:47
asleep82: 難點不是技術,是沒有市場,因為裝置和概念都不夠普及 02/02 16:06
asleep82: 就像樓上還有人認為VR就是一塊大螢幕放在眼前一樣,你很 02/02 16:11
asleep82: 難和沒用過的人解釋vr的體驗 02/02 16:11
Tunie: 應該現在還有人以為畫面無腦複製貼上同時輸出兩格就一定是V 02/02 20:52
Tunie: R畫面 02/02 20:52
boom0912: 去高雄電影節看了「無法離開的人」,我反而覺得有 02/02 21:20
boom0912: 開創出新的VR電 02/02 21:20
boom0912: 影語言耶,蠻驚艷的。但認同是裝置普及率及配戴舒 02/02 21:20
boom0912: 適度還不夠,大 02/02 21:20
boom0912: 多人看超過十五分鐘就會有點累。 02/02 21:20
其實就是視差產生的立體感 但是VR眼鏡拿來作平面環景也是一種它的特有功能 VR動畫用遊戲引擎來跑也真的是最直接的方式 只要能從左右眼取景就是真的VR影像 但是就算是環景平面,也是不同於顯示器的展示方式 而且以舒適度來說,平面環景影像遠較VR影像舒適 現在的技術與其作VR電影我覺得平面環景電影是更好的選擇 ※ 編輯: DESW1 (125.228.156.11 臺灣), 02/02/2023 23:18:28
labiron: VR影視內容難的是分鏡 每一次轉換視角和位置 都會造成觀 02/03 12:50
labiron: 影者的負擔 但全部定點拍攝 豈不是跟看舞台劇一樣 02/03 12:50
labiron: 多數導演也不想接受吧 畢竟導演想透過攝影機鏡頭 讓觀眾 02/03 12:52
labiron: 看到想表達的重點 但VR這類拍攝 是要把觀眾放進第一人稱 02/03 12:53
labiron: 場景內 說真的是完全翻轉影像概念 就算VR普及 還要等個10 02/03 12:53
labiron: 年讓影劇圈習慣這種呈現方式 但娛樂圈的確有更大的潛力 02/03 12:54
labiron: 娛樂包含遊戲、偶像、AV 這種只要人在你眼前出現就夠了的 02/03 12:55
labiron: 呈現方式 其實就夠玩幾年了 02/03 12:55
qazw222: 其實像咒的手法就很適合 02/03 13:54
ceca: 現在vr缺導演,不過很多小電影正在摸索vr電影切場景和畫面配 02/03 17:04
ceca: 置的技巧 02/03 17:04
ceca: 等到小電影摸索多了,之後就會有“大成”成品出現 02/03 17:05
ceca: 另外,vr mv已經很多了,王力宏,林俊傑都有拍過 02/03 17:05
ceca: 還有U2 02/03 17:05
macetyl: 科技始終來自於性,還記得2400bps下載gif有多痛苦 02/03 17:56
hsz0566: 文末最後的未來已經有了… 03/08 18:21
hsz0566: AV + TENGA = Funscript 03/08 18:22
hsz0566: GAME + TENGA = VAM + ToySerialController+VAMLaunch pl 03/08 18:23
hsz0566: ug-in 03/08 18:23