看板 VR 關於我們 聯絡資訊
https://i.imgur.com/KXEelUz.jpg
https://youtu.be/M7PgiRZQOq8
推薦一款我認為會是暨In Death: Unchained後非常耐玩的Roguelike類型遊戲! 從官方釋出預告片就每天期待,整體的美術風格很吸引人,加上真實的槍械物理和不中二 的魔法元素。 融合寫實槍戰與光之魔法的Roguelike戰術射擊遊戲。 是在In Death: Unchained之後讓我最激動的遊戲了。 .. The Light Brigade屬於Roguelike類型遊戲,隨著你熟悉程度掌控整體節奏。雖然死亡= 重來,但在每次重複的過程中可以收集元素累積經驗,隨著你越熟悉變得更強,往更深的 目標前進,遊戲會更好玩。 也不會像某些遊戲破關後就放著不玩,反倒有種讓你每次都想突破自己跟朋友成就的魅力 ! .. 詳細心得分享在巴哈 http://tiny.cc/TLB 用25%折扣購買 (75折) http://tiny.cc/TLBDS https://i.imgur.com/KnESwze.jpg
Meta Quest 遊戲推薦方案 25% OFF,用我的推薦折扣購買 THE LIGHT BRIGADE,可以比 原價便宜,我也可以獲得5美金購物金。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1677092713.A.FA9.html
ts00139161: 感謝分享02/23 07:37
toobun: psvr2也有,感覺會是體驗更好的平台02/23 10:29
PS VR2跟Steam都有,雖然這種遊戲風格表現在Q2上很不錯,但PCVR或主機平台層次跟光 影一定更棒
pinky750619: 謝謝分享,有看到這遊戲但不知道原來內容是這樣的,02/23 20:07
pinky750619: 已買02/23 20:07
有問題歡迎討論,也可以巴哈看看喔
mask1: 槍好容易掉,而且掉了就不見了..怎麼收納呢02/23 23:38
自己的步槍放到右肩,他會顯示槍已收納,很好收,你要快步走也需要收槍。敵人的槍子 彈射完就丟囉。
ts00139161: 不得不說你的圖都做得很好看XD02/24 00:32
有感動到(._.)謝謝你
dazero: 剛玩了幾次感覺不錯,感謝推薦好遊戲02/26 00:57
會越玩越耐玩喔,有任何問題也歡迎到巴哈那篇討論。隨時更新中。
ceca: 我剛才把商人給宰了...02/26 02:50
ceca: 我只是在測試魔法,打到商人他說我叛徒. 02/26 02:50
ceca: 所以我只好真的把她宰了.02/26 02:50
我也有過試魔法傷到他,不過我是趕快進入關卡逃離他。
ceca: 另外整個世界反白...敵人常常看不清楚在哪裡有點討厭.02/26 02:53
是指不小心死掉的衰弱狀態嗎?
Tunie: 曾經死過的黑白畫面只要去找自己屍體祈禱就能恢復02/26 11:30
ceca: 是平時就整個灰霧霧的,遠一點的敵人都看不太清楚.02/26 19:48
ceca: 相對於例如Sniper Elite VR,視野就非常的遠. 02/26 19:49
遊戲初始設計概念就不同囉,畢竟一個本身就是玩狙擊的遊戲。The light brigade故意 要透過遠處灰濛濛隱藏敵人跟降低資源?
ceca: and..VR射擊一值有一點很不爽就是換子彈...XD02/26 20:20
ceca: 每個遊戲的換彈夾位置和手勢都有一些不同.02/26 20:21
ceca: 因此很容易花時間在那邊換彈夾. 02/26 20:21
ceca: after the fall可以玩得很爽的好處也是他自動換彈夾.02/26 20:21
ceca: 今天這個The Light Brigade其實也有換彈夾的問題.02/26 20:22
我覺得手動機制越多越好玩耶,不過就像你說的,每個遊戲換彈夾的微差異還是要操作到 習慣。手動自動就看每個人喜好了。它還可以調成更寫實,連退彈夾都要手去拔那種方式 。
ceca: 剛才在下水道,敵人突然一堆衝出來.02/26 20:22
ceca: 射到兩把槍都沒子彈,要換彈夾被沖出來的兩個敵人正面KO..QQ02/26 20:23
我看官方介紹影片,近距離敵人好像可以用槍托攻擊,不過我還沒實際試過。
ceca: 可以肉搏喔..@@...肉搏就不一樣了..嘿嘿.02/26 23:41
ceca: 拿出玩beat saber expert+的實力來一打十!! 02/26 23:42
Tunie: 敵人可以肉搏玩家不行,不過這遊戲難度真的偏低02/27 02:46
Tunie: 不要說VR了,其他rougelike我通關都沒辦法這麼順02/27 02:47
Tunie: 大概是體恤VR玩家 不想虐玩家的成品02/27 02:47
Roguelike不是都說全破只是開始嗎哈,武器升到三星再把其他技能都升滿的也要花上不 少時間啦,以後都在拚輪迴的。全球太陽行動模式目前世界排名不知道到多少?我第一次 拿三星StG44只打到8階就掛了。
Tunie: 換彈匣我也覺得手動換好玩,After the fall的話02/27 02:47
Tunie: 因為後期版本手動換子彈傷害+50%02/27 02:47
Tunie: 不會手動換注定高難度打醬油了02/27 02:47
Tunie: 只能用手動換彈不是系統的問題,而是玩家自己要習慣02/27 02:49
Tunie: 灰濛濛的問題開發者有說會再加幾個設定給玩家調整,不過他 02/27 03:11
Tunie: 們也有說只有初期關卡會灰02/27 03:11
Tunie: 說到換子彈…終究VR遊戲不用100%對準,有很大的容錯率,基02/27 03:14
Tunie: 本上練到標準換子彈從退掉彈匣到換上彈匣,練到半秒內都算 02/27 03:14
Tunie: 標準操作,有的時候不小心換太快還有可能抓到半空中剛掉下 02/27 03:14
Tunie: 來的舊彈匣,後來換子彈都開始習慣把彈匣甩開避免誤抓02/27 03:14
練到這麼順......
Tunie: 說出來不誇張,把王打死睡前,尤其是一王,是不是會有好幾02/27 11:30
Tunie: 秒王的死亡動畫而且玩家視野完全黑白只能看到自己的手跟bos02/27 11:30
Tunie: s純白的剪影?在看不到槍的狀況下我也能直接上彈,但是其02/27 11:30
Tunie: 實VR射擊玩習慣的應該人人都能做到,並不是了不起的技術, 02/27 11:30
Tunie: 因此才會說標準至少是半秒內 02/27 11:30
練到這種直覺就算被圍毆也還有機會換彈繼續撐,不會在那邊緊張找不到彈夾。我還要多 練啊,現在都還會看著拿彈夾。
Tunie: 啊對了…其實我好像在世界太陽跑有遇到極為特殊的狀況…就 02/27 11:31
Tunie: 是那個出口的門遠遠看沒有寶石,而是黑色的深淵門,靠過去02/27 11:31
Tunie: 無臉巨人從裡面衝出來wwwwww 02/27 11:31
我在下水道遇過兩次,墓地遇過一次,第一次在下水道還想說門怎麼紅紅,加上鐵門沒拉 開整個沒後路可以退。他這隻設計的壓迫感不錯,忘記叫什麼名字了。
Tunie: 似乎叫暗影02/28 02:27
Tunie: 大部分射擊遊戲練到不用看腰都能拿彈匣比較好 02/28 02:29
Tunie: 不過這款腰帶有時候因為面對方向 位置不是完全穩定 02/28 02:29
Tunie: 稍微尷尬 02/28 02:29
dazero: 多玩了幾次,把職業全解鎖後,感覺深度不是很夠... 02/28 13:37
Tunie: 好像有說還會更新啦… 02/28 14:11
我覺得很不錯了說,官方從開始就承諾會讓它是一直活絡的遊戲。另外當然是因為你很強 !
Tunie: 不過我要平反一下,其實fps類的rougelike本來系統複雜度就02/28 14:12
Tunie: 沒辦法跟2D橫卷軸那類ACT比,fps的花樣很有限的02/28 14:12
Tunie: 像有名的槍火重生跟這款的差距也就卡片做的比較多跟怪物比02/28 14:13
Tunie: 較多…02/28 14:13
Tunie: mothership那款VR跟PC都有的rougelike也是這種感覺 02/28 14:14
我在玩In Death: Unchained後一直找不到可以一樣耐玩跟好玩的,一直到玩了這款後, 感覺它潛力滿滿。只是想要玩到像IDU那種境界還要花不少時間就是了。
ramzar: https://youtu.be/mXM99Z0uXM802/28 20:31
ramzar: 一個很不錯的Tips影片02/28 20:32
Tunie: 看完了…其實沒什麼內容 03/01 03:41
Tunie: 都是你各位玩兩下會知道的東西 03/01 03:41
短短的介紹,對全新玩家來說可能還是會有不知道的啦(^ ー^)ノ,像是最開頭的移動方 式強調,有很多人還是很不習慣瞬移。
ts00139161: 影片不錯 感謝分享03/02 10:34
(^ ー^)ノ ※ 編輯: ramzar (114.136.151.191 臺灣), 03/11/2023 01:48:09
CrazyCookie: 槍火重生會不會有VR mod呢? 03/23 18:26
Tunie: 已經有一陣子了 03/24 15:32
forever9801: 這款比in death還親民 我覺得不錯玩 04/07 01:26
forever9801: in death學習曲線太陡了 恐怖成分又多 壓迫感很大 04/07 01:26
IDU我就算玩到現在,進魔窟也還是會有壓力,高輪迴更是,都把敵人清完才進魔窟。 這款跟IDU比起來是好上手不少!
forever9801: 玩到雙槍一開始覺得是個屎 怎麼這麼難用 04/07 01:27
forever9801: 結果魔法解鎖後發現有兩根棒子可以用真OP www04/07 01:27
雙槍把被動升滿很誇張,都不用擔心子彈了。 ※ 編輯: ramzar (114.136.237.181 臺灣), 04/09/2023 16:55:22
Tunie: 雙槍能用兩個棒子?那確實有點猛 04/11 02:34