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在 VR MOD 的領域有個很重要的功能叫 free look & aiming decoupling, 意思是把視角 和準星分離(去耦合),這樣就可以用頭盔去改變攝影機視角、用手把去控制武器準星, 而且都具備 6 個自由度(三維空間的移動加上轉動,所以又叫 6DOF Motion Control) ,這樣就能大幅增加沈浸感。譬如影片中就是 PrayDog 的惡靈古堡 2 重製版 VR MOD , 玩家可以做到 6 自由度運動控制,直接揮舞小刀體感殺殭屍,比單純按遊戲控制器的攻 擊鍵或滑鼠左鍵爽快多了! https://youtu.be/DbcYkaDMua0
有很多 VR MOD 並沒有做到 6DOF Motion Control, 不過左右眼能夠看到不同的畫面(攝 影機間隔了眼距,各自渲染分別輸出給左右眼看),就會因為視角差而產生立體感,再加 上頭盔本身的 6DOF 也和遊戲中的攝影機綁定在一起,效果自然比一般 3D 180VR 的影片 更加身歷其境(因為雙魚眼拍攝的影片只有旋轉方向的 3DOF, 物件到攝影機的距離是固 定的),即使是玩格鬥遊戲如快打炫風,也能感受到角色似乎就直接站在我們面前! 大部份的 VR MOD 都是畫面變 3D 和攝影機 6DOF, 但操控方式還是要用傳統的遊戲控制 器或鍵盤滑鼠,畢竟原始設計並未考慮到 VR 模式的操控。這次 UEVR 厲害的地方在於, 除了讓 VR 的手把按鍵能夠一對一映射到經典的傳統遊戲控制器之外,甚至讓很多 3A 級 大作直接支援 6DOF Motion Control, 意思就是玩家可以頭手分離,頭顯看的方向和手持 武器攻擊瞄準的方向不同也沒關係。能實現到這一層,其實和原生 VR 遊戲已經相去不遠 了,甚至比一些 VR 遊戲的體驗還要好。 https://i.imgur.com/INQHrjU.jpg
不過,看到有很多酸民說「不是原生VR遊戲的 VR MOD 體驗都不好」,真是誤會大了,VR MOD 作者的技術力才是關鍵啊!執行效能、畫質、操控方式等等,才是用來評判 VR MOD 好不好的指標。真要說體驗不好的地方,可能就是對沒有 VR 腳的玩家比較不友善吧, 因為大部份 VR MOD 在移動時都只能進行 locomotion 平移而無法 teleport 瞬移(這時 候就不得不佩服 Team Beef 有參與製作的 HL2 VR MOD 戰慄時空 2 代 VR 模組,他們居 然把瞬移也做出來了),再加上過場動畫通常會有含軌道的攝影機運鏡,對於 VR 腳等級 不夠高的玩家就更暈了! 因此,如果還要堅持「不是原生VR遊戲的 VR MOD 體驗都不好」,我只能說這應該是玩得 不夠多或是 VR 腳等級不夠高所致… 延伸閱讀:我自己都讀不下去的延伸閱讀… Controlling VR Games: Control Schemes and the Player Experience https://repository.library.carleton.ca/downloads/ws859g47b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1704286782.A.344.html
egg781: 不知道能不能解決FF7重製版進遊戲後畫面出現在上方問題? 01/03 23:39
egg781: 我好想用VR玩FF7,昨天試半天沒摸出解決方法 01/03 23:40
egg781: 這個VR MOD真的厲害,給個讚 01/03 23:40
forever9801: 你可以去官方discord看大家的進度 01/04 00:48
forever9801: 目前看起來是有些人畫面正常了 但FF7UI似乎跟其他 01/04 00:49
forever9801: 遊戲製作方式不同 所以UI是壞的要另外解 01/04 00:49
egg781: 感謝 01/04 01:58
egg781: ACE COMBAT 7 UI也是會不見,可惜 01/04 06:19