→ chronosl: HMB? 04/25 19:31
推 tint: 主要取決於ROP效能 ROP效能則受到VRAM頻寬影響 當然GPU架構 04/25 20:05
→ tint: 也會影響ROP效能 像Maxwell對比Kepler架構 同樣的VRAM頻寬下 04/25 20:06
→ tint: Maxwell的ROP效能更高 當然 VRAM頻寬還是愈大愈好 所以才會 04/25 20:07
→ tint: 發展出HBM這類技術 04/25 20:08
推 hank60218: 關鍵是“新臺幣” 04/25 20:56
推 Bencrie: FXAA 其實只是畫面後處理,不像其他 AA 要算出更多sample 04/25 21:22
→ pold123: 你講了三個有點小關聯的.結果卻忽略最重要的是晶片本身 04/25 21:50
→ pold123: 就真的網友講的:show me the money 04/25 21:50
→ tint: 從晶片角度來說就是端看晶片規格配置的ROP數目 以970來說是 04/25 21:56
→ tint: 配置了56個ROP 兒980Ti則有96個ROP ROP效能對3D成像速率影響 04/25 21:58
→ tint: 非常大 04/25 21:58
→ tint: 簡單說 ROP單元負責GPU在3D成像過程中的最後一個輸出步驟 04/25 22:06
→ tint: 以750Ti和950來說 750Ti只有16個ROP 950則保留了32個ROP 04/25 22:09
→ tint: 所以雖然950只比750Ti多出一組SMM(128SP) 但實際效能卻差距 04/25 22:11
→ tint: 達到30% 可見ROP數目對成像效率影響是很大的 但這也相對需要 04/25 22:12
→ tint: GPU晶片上增加更多的電晶體 所以就如上面網友說的 拿愈多錢 04/25 22:13
→ tint: 出來,就給你愈好的晶片規格 04/25 22:13
→ a2935373: 其實就SP數目來比的話950多出約20% 950時脈頻寬也高 04/25 22:59
→ a2935373: VOP能有多大值得商榷(顯卡效能大致正比於SP數目) 04/25 23:00
→ a2935373: ^影響 04/25 23:00
→ tint: 如果了解繪圖晶片即時3D成像的過程 就不會認為ROP單元的效能 04/25 23:18
→ tint: (數目)不重要了 流處理器數量多也要批配夠多的ROP數來輸出 04/25 23:19
→ tint: 原po提到的反鋸齒處理 通常是在ROP階段進行取樣處理 04/25 23:21
推 a2935373: 我沒有說沒影響啊 但是重要的不是只有他 04/26 01:01
→ a2935373: 更何況拿來比較的750Ti/950對前面運算的能力就有限 ROP 04/26 01:01
→ a2935373: 比較強能看出的差異也是有限 04/26 01:02
推 tint: 為何會拿750Ti和950是因為我覺得這例子有趣 因為就帳面SP數 04/26 04:33
→ tint: 只差了128個也就是1.2倍 但實際效能可以差距到30多% 這原因 04/26 04:34
→ tint: 我認為是750Ti的VRAM頻寬給得太少 以及ROP數砍半 雖然NV有宣 04/26 04:35
→ tint: 稱Maxwell對於VRAM頻寬的需求可以降低(新的材質壓縮技術) 04/26 04:35
→ tint: 但750Ti的VRAM頻寬只給到86.4GB/s是偏低的 如能給到和100多 04/26 04:41
→ tint: GB/s 相信750Ti的表現會比現在好不少 當然一顆GPU最重要的 04/26 04:44
→ tint: 是流處理器數量 這決定整顆GPU的處理效能 但ROP單元的數目 04/26 04:45
→ tint: 也必須夠多 才能完整發揮GPU的能力 所以目前在看GPU規格時 04/26 04:47
→ tint: 會把SP/TMU/ROP三者規格都列出 另外原po問的反鋸齒處理 04/26 04:49
→ tint: 通常是在ROP階段進行取樣處理 也就是3D成像的最後一個階段 04/26 04:50
→ tint: 反正商人在商言商 錢拿得出愈多來 他就給你愈好晶片規格(笑) 04/26 04:51
→ Radeon: 還是覺得t大最後一句話是正解 04/26 08:18