推 greg7575: 你需要升級的是眼睛。 05/24 10:50
推 FlashMan: 解析度跟多邊型邊緣圓滑度並不相關 05/24 10:52
推 Litfal: 如果多邊形材質就是4K,螢幕也是4K(非DSR),那還需要AA嗎 05/24 11:27
推 Luciferspear: 你看起來沒差對你來說就不需要呀 05/24 11:40
推 wonder007: 看螢幕的點距密度啊,密度越高就是變相硬體反鋸齒 05/24 11:42
推 Solefien: 反鋸齒並不是只把顆粒變小 還包含邊緣內插補正 等處理 05/24 12:55
推 CharleneTsai: 這很難從一而論 每個遊戲/引擎開到4K的效果有差 05/24 13:20
→ CharleneTsai: 像GTA5 開到4K 遠景的鋸齒還是要開2x msaa才能消 05/24 13:21
→ CharleneTsai: Alien:Isolation 開到4K 仍然鋸齒一堆 即便有TXAA 05/24 13:24
→ CharleneTsai: 還是很明顯看的到鋸齒 05/24 13:24
→ a902392001: 看來鋸齒程度要看貼圖材質 引擎還有其他相關的東西才 05/24 13:35
→ a902392001: 會有明顯影響 解析度只是其次? 05/24 13:35
推 CharleneTsai: 是 像全境封鎖 我覺得1080p開AA就頗令人滿意了 05/24 13:46
推 hcdee90: 結論是4K只是輔助,"看起來如何"才是重點 05/24 14:54
噓 GoedeMorgen: 如果你可以接受就可以啊 這問人幹嘛 05/24 18:05
推 novarossi: 其實有些 05/25 00:51
→ novarossi: 看不出來就別開... 05/25 00:52
→ fuyofuyo: DSR算是反鋸齒的一種新方式吧! 05/25 09:42
推 haharay: 28吋 跑1080不開AA會崩潰 06/02 07:51
推 xvid: 1080對上以前的1024也是高解析 難道就不用開嗎? 06/08 21:14