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alexgame01: freesync跟垂直同步一起開會怎樣嗎@@07/01 03:00
下面
lokuji: 依照prad.de的測試報告,freesync並非萬靈丹。 07/01 07:11
一分錢一分貨
davidbright: 垂直同步就是vsync阿= = 07/02 11:05
davidbright: freesync跟垂直一起開??= = 先去了解原理07/02 11:06
可以,當fps落在螢幕刷新率之外的範圍就需要搭配開起來確保freesync作用
VOCALOID2609: Freesync跟Vsync可以同時開,G-sync不行07/02 15:04
G-Sync的機制根本不需要vsync fps最大值會直接限制在刷新率上限 fps低於螢幕刷新率時透過g-sync module 硬體補幀機制來讓螢幕維持較高的刷新率 以確保遊戲過程中可完全保證G-sync作用
VOCALOID2609: 同時開的話就是Freesync管理它可以處理的範圍(ex:4807/02 15:05
VOCALOID2609: -72hz),當高於or低於這範圍時就由V-sync接管07/02 15:05
為了FreeSync能持續保證作用,額外開啟垂直同步會影響遊戲體驗 http://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg
遊戲因為特效壓力或是程式優化而有卡頓感往往都是在fps偏低的時候 在這個情況下為了維持FreeSync的作用開啟垂直同步 卡頓感只會更加嚴重,本末倒置 所以AMD提出了LFC技術以軟體演算法補償機制來降低上述的這種情況的影響程度 但是LFC僅支援當螢幕最大刷新率>2.5倍的螢幕最低刷新率 http://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg
所以要買支援FreeSync的螢幕還是多花點錢挑刷新率範圍廣一點 至少符合LFC條件的吧 但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>螢幕刷新率上限的情況下運作 還是必須得額外透過遊戲來限制fps最大值(如果遊戲有支援這個設定 如果遊戲本身不支援調整fps限制,則必須透過其他第三方軟體來做fps限制 總總的條件都達成才能確保FreeSync在遊戲中能夠持續作用 一種魚與熊掌不可兼得的概念 不過畢竟跟G-Sync的螢幕比較起來相對便宜就是了
est: G-Sync也一樣啊,FPS超過螢幕更新率就得靠垂直同步07/03 22:55
完全不一樣,G-SYNC的作用機制完全不需要垂直同步就能維持 -- 女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐ │ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │ ┌───────┼────────┼────┼────────┤ │ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │ │ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │ ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.5.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1467966219.A.9AC.html ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:25:57 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:28:19 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:29:39 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:32:59
onlyeric23: 推 07/08 16:33
atrix: 怎麼沒人推? 07/08 17:06
kuma660224: 限制最高fps應該從driver就可控制。不必從遊戲。 07/08 17:07
你是指FRTC這個一出就被各種吐槽的雞肋功能嗎 https://www.youtube.com/watch?v=KKBdY4878uo
說真的bandicam都比較強 便利性來說當然是如果遊戲本身就有LIMITER最方便 穩定性RivaTuner/RadeonPro各種屌打FRTC 只好幫AMD QQ
jimmyyang207: 讚,還在等待完美G-sync螢幕出現QQ 07/08 17:07
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:11:37 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:12:46 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:15:39
kuma660224: Free sync用DisplayPort 標準的 AdaptiveSync 07/08 17:18
kuma660224: 不用額外控制晶片不用授權費,應該較有未來。 07/08 17:20
http://goo.gl/mCYxUV 不管黑貓、白貓 能抓得到老鼠的就是好貓 http://media.bestofmicro.com/Y/5/514445/original/freesync-or-gsync.png
至於使用者願不願意花額外的金額買較佳的遊戲體驗是另外一回事 有沒有未來這種事,誰能說的準 不想花錢的人,可以接受全螢幕模式玩遊戲的用下面方式 1.NVIDIA本身就有適應性垂直同步(包含半刷新率可選擇)、新出的FastSync可以用 遊戲體驗雖不及G-Sync卻已經最大化降低卡頓、畫面撕裂的程度了 2.AMD透過安裝第三方Radeon Pro開啟動態垂直同步,可達到接近於適應性垂直同步 的體驗,但本人測試心得相容、穩定性需要加強,畢竟原作者已停止更新 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:27:45 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:31:28
jimmyyang207: 推FastSync,效果真的不錯,降低延遲有感 07/08 17:53
yys310: 盲測竟然GSYNC評價好那麼多阿.... 07/08 18:07
davidbright: 好文推...原來認知的freesync原理是有誤的,還以為是 07/08 20:32
davidbright: 在垂直同步的基礎上做延伸,解決垂直同步的問題。想 07/08 20:32
davidbright: 不到竟然沒有sync到螢幕更新率以上的範圍= = 07/08 20:33
davidbright: 那篇tom文之前有看過,那測試的問題在於,freesync用 07/08 20:35
davidbright: 的代表螢幕是mg279q,上限只到90hz,不像nv對照組.文中 07/08 20:35
davidbright: 自己也有提到,如果能有一樣hz的來測才能客觀些 07/08 20:36
alexgame01: 感謝講解 07/08 21:26
ddrdod: 快推,不然別人以為我看不懂... 07/09 15:39
kuma660224: intel下代kabylake顯示支援free sync, 07/09 16:24
kuma660224: 這可能帶動未來螢幕走向(市佔太大) 07/09 16:24
as111531: 內顯性能就老老實實直接開垂直同步直接穩當卡在FPS30就 07/10 05:50
as111531: 好了,有沒有adaptive sync不會改變甚麼 07/10 05:50
as111531: 我不知道甚麼時候FREE SYNC可以拿來當作ADAPTIVE SYNC 07/10 05:52
as111531: 的代名詞,兩者是不同層面的 07/10 05:53
kuma660224: 那是市場面的問題。不是你需不需要。 07/10 09:40
kuma660224: 且老遊戲用內顯還是可以超過30 07/10 09:41
kuma660224: 畢竟內顯玩英雄聯盟,刀塔早就能破60hz. 07/10 09:49
kuma660224: 那是DP的open標準,誰都可以支援。 07/10 09:55
kuma660224: 只是這標準已跟著AMD走,是相容的東西。 07/10 09:55
kuma660224: DisplayPort官網FAQ是當成同義詞沒錯。 07/10 10:05
kuma660224: is also branded as “FreeSync” from AMD, 07/10 10:06
kuma660224: which is based on AdaptiveSync Standard 07/10 10:06
kuma660224: 只是市場行銷上使用口號的不同。 07/10 10:07
kuma660224: 也沒法只支援DP標準卻和FreeSync不同 07/10 10:09
as111531: 不是跟著AMD走,是AMD FREE-SYNC基於這個標準來用 07/10 15:23
as111531: 小明是男人,全世界的男人 都叫做小明?? 07/10 15:23
as111531: 超30還是超60不是重點,fps分布範圍才是有效無效的關鍵 07/10 15:27
kuma660224: 它就相同的技術啊,內顯一樣用的到. 07/10 15:31
as111531: 假設你說的為真,kabylake 也能用LFC了 顆顆 07/10 15:32
as111531: 哪裡相同了 07/10 15:33
as111531: "是AMD FREE-SYNC基於這個標準來用" AMD基於這個標準上 07/10 15:34
as111531: 還有自己的技術,兩者不會是畫上等號的存在 07/10 15:34
as111531: 沒人說未來INTEL內顯不能用支援FREESYNC的螢幕來實現 07/10 15:36
as111531: "adaptive sync"這件事情 07/10 15:36
kuma660224: DisplayPort的Faq就說是一樣東西。 07/10 16:51
去問VESA啦
kuma660224: 只是brand as Free Sync. 07/10 16:51
小明是男人,全世界的男人 都叫做小明??
kuma660224: 到底你是覺得不同在哪? 07/10 16:52
到底你是覺得相同在哪?
kuma660224: 說FreeSync基於AdaptiveSync也是說反了。 07/10 17:02
瞎掰
kuma660224: 2015,吓ESA温as adopted FreeSync as an 07/10 17:02
kuma660224: optional component of餸P1.2a spec. 07/10 17:02
說中文
kuma660224: 是AMD發展這方案,然後才被VESA採用。 07/10 17:03
幫你MARK,本年度最好笑的笑話,孔子還是韓國人呢
kuma660224: 類似S3發展S3TC,被DX採用改叫DXTC1-5 07/10 17:04
kuma660224: 採用既有技術作為標準是很常見的。 07/10 17:05
別亂扯
kuma660224: 但不能反過來說。 07/10 17:05
你才別反過來說。
as111531: 要瞎掰也先做點功課 adaptive sync 2009年 07/11 02:26
as111531: embedded DisplayPort eDP就在用的東西 07/11 02:27
as111531: 少在那邊導果為因,先做點功課再來留言 加油好嗎 07/11 02:28
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:34:23 ※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:36:14
kuma660224: 2015 VESA adopted FreeSync as an optional 07/11 22:26
kuma660224: component of the DP 1.2a spec... 07/11 22:26
kuma660224: 這兩者在硬體上是一樣的沒有不同。 07/11 22:35
廢話,別說廢話好嗎,FreeSync的機制就是以adaptive sync這個技術作為基礎 adaptive sync用在desktop上只是讓scaler surport dynamic refresh rate 原理還是一樣的
kuma660224: 支援FreeSync等於支援AdaptiveSync反之亦然 07/11 22:35
我有說不是嗎 我說的是FreeSync基於adpative sync的基礎ok? 並不代表Freesync可以作為adaptive sync的代名詞,邏輯可以好一點嗎?? 這跟之不支援壓根兩回事
kuma660224: DP1.2是2009發布,但真正支援AdaptiveSync 07/11 22:59
kuma660224: 是201405發布的1.2a,在那之前的 07/11 22:59
kuma660224: eDP 07/11 22:59
kuma660224: 是嵌入平臺,並非用於PC顯卡的DP接頭。 07/11 22:59
又是廢話,一直重複講大家都知道的事情幹嗎,達成可變刷新率的機制是一樣的好嗎
kuma660224: AMD把標準首次導入PC顯卡以FreeSync 07/11 22:59
kuma660224: 作為行銷品牌。這兩者技術完全一樣。 07/11 22:59
Freesync基於adpative sync,但AMD有自己的延伸技術,OK??? 你當LFC是甚麼? Freesync還能用在HDMI呢
kuma660224: AMD不是從0創造這規格,但是在AMD 07/11 22:59
AMD從來沒創造甚麼規格,規格是VESA定的關AMD鳥事
kuma660224: 該年初實作推動下,年中VESA才採納作為 07/11 22:59
kuma660224: DP1.2a的規格。之前1.2版是沒有的。 07/11 22:59
VESA官網先去看清楚再來編故事好嗎 是adaptive sync編入DP 1.2a後才能加速Freesync發展、推廣 你編的故事跟VESA的描述完全相反耶
kuma660224: 所以很多文章是寫VESA adopted 採用。 07/11 23:08
kuma660224: 而不是說AMD使用DP已經有的標準。 07/11 23:08
kuma660224: 當然這標準在另一個嵌入產品已有。 07/11 23:08
到底在講甚麼鬼,adaptivc sync是技術,可以邏輯好一點嗎 adpative sync要是沒編入DP spec,Freesync根本連搭都搭不上
kuma660224: 但當時PC產業用的DP上並沒有這標準。 07/11 23:08
so? Freesync就是基於DP1.2a標準下的adaptive sync技術來發展阿 但這並不表示Freesync可以當作adaptive sync的代名詞阿 VESA is planning to use a new logo to denote Adaptive-Sync support on monitors and other hardware AMD will keep using its FreeSync brand 你還有甚麼問題嗎 ??
kuma660224: 以至於初期FreeSync/AdaptiveSync空有標準 07/11 23:08
kuma660224: 卻根本沒啥產品可以買,因為標準才剛訂。 07/11 23:08
so? 你想表達甚麼
kuma660224: 與其說王小明不等於男人。他比較類似 07/11 23:10
kuma660224: 3號電池與AA電池,都一樣只是名字不同。 07/11 23:10
你是你爸的兒子,你=你爸?
kuma660224: AMD刻意用Free免費來行銷命名,以拉攏市場 07/11 23:11
是VESA對於adpative sync的態度就是 """The tech is royalty free.""" AMD是打蛇隨棍上
kuma660224: 因為NV的顯示同步技術要另外收費。 07/11 23:12
一分錢一分貨 市面上至少有一半支援Freesync的螢幕不支援LFC 就算有LFC,一樣得開垂直同步、或者自行限制FPS上限 你覺得FREESYNC的使用者有幾成知道這些事情 VRR就是adaptive sync的先天限制 G-SYNC完全不需要考慮variable refresh rate 這些在靠杯G-SYNC MODULE要額外收費的人有想過這件事情嗎 多付費得到更好的體驗 有錯嗎 ※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:03:57 ※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:22:01